- サクラ大戦総合スレ vol.334
598 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/05/03(金) 11:37:48.51 ID:zTxdVZU9 - >>594
映画がコケた時はクレーマーにも責任があるぞ 元々を辿れば、当初のデザインにOK出した奴が悪いんだが
|
- サクラ大戦総合スレ vol.334
606 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/05/03(金) 12:17:41.52 ID:zTxdVZU9 - >>601
どんなゲームだって、リリースギリギリまで調整はするさ ただ、内情を知らない部外者が直せと指図する事ではない
|
- サクラ大戦総合スレ vol.334
607 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/05/03(金) 12:19:36.20 ID:zTxdVZU9 - >>605
やたら足引っ張る大馬鹿者もここにはいるけどね
|
- サクラ大戦総合スレ vol.334
611 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/05/03(金) 12:32:02.42 ID:zTxdVZU9 - >>608
ものすごい分岐や仕草のバリエーションが多ければ 1シーンにかけられるデータ量も開発時間も限られてくる バランス良くデフォルメしているのかもしれない 細かく描写したからって利点はあるまい? サクラ大戦にそんなの求めてないだろ? 前作はPS2やDSなんだぜ? ボイスがあるだけいいじゃないか ドラクエなんて、デフォルメキャラでボイス無しなんだぞ
|
- サクラ大戦総合スレ vol.334
614 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/05/03(金) 12:37:18.49 ID:zTxdVZU9 - >>612
それ、開発の足を引っ張ってるのか?
|
- サクラ大戦総合スレ vol.334
620 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/05/03(金) 13:05:21.69 ID:zTxdVZU9 - >>617
正しい批判なんてもんは プレイしなきゃできないもんだ
|