- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ174
133 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 00:15:15.39 ID:6b2KEDjn - >>131
コンシューマゲーよりはネトゲにそういう傾向が強かったけれど、 ソシゲは「そういう傾向だけ」で作られたゲームもどきだから……
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3859週目
551 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 00:24:34.82 ID:6b2KEDjn - >>534
ま、もう「みんな楽しく」立てる舞台なんてなくなっちゃったからね 寒い時代だと思わんか
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- ††††アイドルマスター葬式会場77日目†††††
513 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 00:47:06.09 ID:6b2KEDjn - TGSでデカい面して出てくる上にどこの会社もソシゲ様々だしな
あんなもんに媚びるんなら日本のゲーム会社の人間全員要らねぇよw プロ野球選手が球場で「野球つまんねー、サッカーやろうぜ」って試合放棄するのに等しい
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694 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 02:34:34.70 ID:6b2KEDjn - >>692
というか繁華街なんでおもいっきりクリスマスムードだぞ?
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706 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 02:51:20.24 ID:6b2KEDjn - >>705
もうトップアイドルらしいよ
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715 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 03:02:49.17 ID:6b2KEDjn - >>707
アニマスの価値観は 「公式のやることを全肯定するのがファンであり、公式は一切配慮する必要はない」だから。
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718 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 03:04:23.51 ID:6b2KEDjn - >>717
PSP版でその感想なら2も大差ない。
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ174
148 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 09:14:19.83 ID:6b2KEDjn - また履き違えた話をしてんな
崩壊の原因はキャラ引き継ぎじゃねーだろ キャラの扱いがファンの期待を無視する方向性だったからだろーが 新規キャラだったら石原のクソシナリオでもマンセーできたとでも言う気か?
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878 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 09:25:03.31 ID:6b2KEDjn - >>875
製作側が自分たちの製品の中身把握してないという状態なのがねえ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ174
151 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 09:39:57.34 ID:6b2KEDjn - >>150
結果的にそうなってしまったという部分は大きいだろうけどね 名前と声優だけ引き継いだ別人に全員置き換えられるなんてことを 予想して仕事してたわけでもないだろうし
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914 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 10:26:58.17 ID:6b2KEDjn - >>907
ストーリーや「プロデュース」に関する部分については言われっぱなしで反論不能だもの、彼らも ネタバレ禁止という建前のもと、実質話せない状態
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921 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 10:33:41.78 ID:6b2KEDjn - >>917
だからお互い敵視せざるを得ないのよな イシマスがアイマスの皮かぶったクソだということへの認識が皆無な結果割れてるのなら 現実を認識すれば合流することも可能なのかもしれないが クソだということをお互い認識してる上で、「だからきちんと叩く」っていう反応をするか 「だからクソじゃなくなるまで擁護する」って反応をするか どっちの反応も主観的には「アイマスファンだから」やってる行為であり かつ相手の反応が自分の反応が与える効果を台無しにする こうなることなんて都会で公共交通機関使えるくらいの知性があればふつうに予測できること 石原にとっては自分への批判が元ファン同士の対立でごまかされるからちょうどいいと思ってるのかもしれんが
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ174
216 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 21:28:31.88 ID:6b2KEDjn - 拾いたいのは2のレッスンよりもアケのレッスンだな
タッチパネル前提で作られたミニゲームを無理やりパッドでやらせてるからイマイチ面白くない
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581 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 21:36:20.57 ID:6b2KEDjn - >>577
次女の良さが判らんから竜宮組をリストラしちまうんだよ
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618 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 21:55:40.59 ID:6b2KEDjn - 女絡み以外じゃまともな服着なくていい……ってのはよくて学生の発想
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637 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 22:05:44.09 ID:6b2KEDjn - >>635
食物連鎖の関係性を考えると一般的な流行は褐色の一枚シャツにズボンに無精髭な気がするぜ!w
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653 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 22:12:53.49 ID:6b2KEDjn - >>646
「秋月律子」自体の役柄が偏りすぎだもの 自分自身がアイドルっていう認識を持って会社に来てる、仕事してるっていう場面自体がそもそも無い そりゃあ「アイドル」として演技したアケのときと変わってきてしまうのもやむをえまいて
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ174
221 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 22:20:55.54 ID:6b2KEDjn - >>220
コミュを主軸にしてしまったら3Dポリゴン人形劇ははっきりいって向いてない つけられる表情や動作にも制限が多く、一枚絵に対して表現力の優位がないのにコストだけかかる惨状だ
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681 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 22:23:36.03 ID:6b2KEDjn - >>680
丈とかで着られる前にバレちゃう
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701 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 22:31:56.91 ID:6b2KEDjn - >>695
違うっつーの。元から4で一区切りする予定ではあったの。 変わったのは開発中にDCが消滅することが確定したこと。そのため当初予定から大きく中身削られてしまったが、 最初からやると決めていた「東京・巴里の全メンバーの中から正ヒロイン決めちゃうぞ」だけ作って締めくくった。
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228 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 22:34:06.55 ID:6b2KEDjn - >>227
一枚絵だとそうなるけど、3Dポリゴン人形劇はそれをシームレスに再現できるのが強み。 強みなのだけど残念ながらまるで生かせないままだったね、結局。
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712 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/12/02(金) 22:37:54.37 ID:6b2KEDjn - >>704
それで間違ってないよ、まあ買って楽しめればいいね。 出来ることが少なくても泣かない。
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