トップページ > ギャルゲー > 2011年11月10日 > 8gsULARH

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名無しくん、、、好きです。。。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
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書き込みレス一覧

THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
755 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 07:39:15.47 ID:8gsULARH
ID回りっちゃんをハグする。
数字が無かったら思いっきり嫌な顔されて手を払われる。

>>733
忘れてはいまい……アニマス律子回がどうだったかを。
いや、アニマスにしてはまともだったかもしれないよ?ただ、相変わらずどうしようもないトラブルでしか
話を動かせない脚本やら、律子Pをさらに分断する内容だったとか大問題だったわけだが。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
759 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 07:46:24.57 ID:8gsULARH
>>740
今の公式は動物どころかアイドルたちの人生さえまともに考えていないからね。
無印では人生の岐路である受験と向き合う年齢をりっちゃんを除いては
皆避けて設定されていたのに、
2では1年ずらしたばかりにアイドル活動中に受験となる子がわんさか。
10代の時の1年ってかけがえのないものなのに、EDでいたずらに年を進める、
歌にしか居場所がない人間なのに、1年の活動でエントリーできる賞のために
その喉を酷使する……等、挙げていけばきりがない。

>>747
もしかして:ライターが無能
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781 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 08:48:53.94 ID:8gsULARH
キャラスレもねぇ……荒れるの分かっているんだから、お互いに自分たちのフィールドでやればいいのにね。

>>772
そりゃライターじゃなくてライダーだ。

>>777
フラゲの数字だとReady!!と良くてとんとん、越えられはしないとか。
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831 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 10:24:59.44 ID:8gsULARH
>>817
ディレクターが違うのだから、望むべくもない話ですがね。
DSスタッフのキャラクターや世界観に配慮した点の1割でも
配慮する脳みそが現アイマススタッフにありゃねぇ。

>>818
本気であのシナリオでいけると思ったのでしょう。あるいは手柄を独占したかったか。
そうで無ければプロのライターを降ろし内部スタッフで固めるなんて事は出来ないよ。

>>822
中の人とキャラクターの距離を、最近は意図して近づけるようにしていたが
それがあだになった形になったね。

もっともそうで無くとも2みたいなシナリオでは凡百のゲームで終わっていたでしょうけど。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
858 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 10:43:07.63 ID:8gsULARH
>>837
このスレで一度話題になったが、あの時スレやアイマス界隈で生まれた反発のうち、
どれほどがユーザーの心からの反発なんだろうか……

>>843
人格が完全に変わっていたらそれは全キャラ総入れ替えとしか言わないような。

>>845
プロジェクト全体では無くて、自分の視点からしかものを見られない、考える事が出来ないんだろうなぁ。
プロジェクト統括には向かない人種だ。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
867 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 10:48:33.04 ID:8gsULARH
>>863
キャラ続投だが、前作の主人公との物語を前作主人公の死と言う形で否定したセングラ2は
良くアイマス2の失敗と比較される、ような。
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873 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 10:52:38.61 ID:8gsULARH
>>866
現実にはそうなのかも知れないが、自身のHPにああ書いている笹成さんはさておき
坂本さんは現アイマスチームに対して特にリアクションしていないから
あえて「スタッフの方が下したのでは」と言う方向で話を進めた。

アイマスDS後のインタビューや、HD機を買った時の旧DSスタッフとのやり取りを見るに、
坂本さんも現在のアイマスには全く関心が無いみたいだがね。
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885 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 10:58:32.72 ID:8gsULARH
>>877
内部の人間じゃなくて、アニメやゲーム発売からアイマス界隈に入ってきた外の人間を見ているけれど、
そう言った人らは過去のアイマスおよびアイマス二次創作の膨大な蓄積を見て、
「アイマスコミュニティすげぇ」と言う話になっている印象を受ける。

現在進行形の公式コンテンツの力とはとても思えないのがまぁ、なんだかなぁ。


あ、876ロボ……
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
901 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 11:09:02.23 ID:8gsULARH
内容の薄さは、7月に発表された時点で開発が30パーセントだった作品が、
翌年2月発売となっている時点ですでに予期されていましたね。

懐古厨だと肯定派の人らには言われるかもしれないが、今やり直しても
無印のコミュは飽きない。ライターの二人がもうやりたくないと音を上げる程に
精魂を込めた分量だけあって今でも新しい発見がある。

アイマス2から入って無印をやったという人が言っていた、
「プロデューサーの自分語りは2は多い」っていうのはあれか、アイマスDSみたいに
主人公とユーザーとの一体感を目指したものだろうかね。
結果としてはアイドルとの二人三脚の感覚も、自分=Pの感覚も薄れてしまったみたいだが。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
907 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 11:14:09.54 ID:8gsULARH
>>895
アイマス2とアイマス無印は育成パートやオーディションは全く別物と思った方が良いぞ。
多分質問に来たらスレ住人が優しく教えてくれる、と思う。

DSは営業を順繰りにこなして行って、オーディションで次のランクへ進む。
と言うか、最初に社長から丁寧なメールが来るから、それをちゃんと読みなさいよ……

>>897
いくら悲観的、冷笑的な人間でも一番下は予測できないだろ、正直。

>>900
一応「キャラそのものに価値を見出している」人と、「キャラの中の人たちに価値を見出していた人」たちの需要は満たしていると思う。
前者の部分はキャラの外見やステージ上の部分だけで、内面となると難しいものがあるが。

それと意味不明じゃないスレ立てを頼む。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3821週目
951 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 11:51:39.55 ID:8gsULARH
>>937
アケ時代に没になった設定をまともなライターで書いた貴音・響。
正直2やっている人でもあの二人のキャラって作品だけで完結させられないんじゃない?
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957 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 11:58:02.16 ID:8gsULARH
>>943
つまりEllieを自分でプロデュースする尾崎Pモードか、
サイネリアをプロデュースする絵理Pモードか……

>>945
いや、素直な感想だと思うよ。
正直アイマス2やアニマスを容認しているユーザーでも、アイマス2にしろアニマスにしろ
長期にわたってユーザーを引き付ける事が出来るコンテンツではないと気付いている人も
少なくはないだろうしね。

アイマス無印(とDS)がクソ、って言われたらそれは違うと言いたくなるがね。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3823週目
14 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 12:42:52.96 ID:8gsULARH
>>1乙

ぴよっさんとランチタイムわっほわっほ
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3823週目
123 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 15:06:17.84 ID:8gsULARH
>>108
しっているか そういうえげつないこういは たいてい おてあらいのいちばんすみのこしつとか ひとめにつかないところでおこなわれる

>>110
春香も春香で、自分がクラスメイトとは違った存在になってしまった事で
ギャップを感じ、寂しさを覚えるかもしれない。
そんな春香とクラスメイトのお話とか見てみたいものだ。
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128 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 15:09:51.52 ID:8gsULARH
>>113
なんじゃそりゃ?こっちはAKBを追っかけてるファンなんかじゃないんだぞ、
アイドルたちを育てたプロデューサーなんだぞ!

なんてごねたりしたらつまみ出されるんだろうなぁ。

単なるアイドルとファンの関係と取られることに、今のプロデューサーって疑問に思わないの?

>>117
キュウベぇ主人公とか何考えているんだよ、て感じだよ。
まかり間違えてが5回くらい重ならなければまず凡ゲーで終わりそうだ。
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731 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 21:40:38.54 ID:8gsULARH
PS3で開発費をペイするのに数十万本っていうのは高解像度の3Dグラフィックを生かした作品で、
かつ、Sonyが開発環境を十分に提供していなかった頃の話だからなぁ。
紙芝居ソフトに+αされたものであったら10万行くか行かずやでもペイは出来るだろう。

問題はアイマス2がその「高解像度の3Dグラフィックが売りのソフト」だって事だ……
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749 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 21:44:36.27 ID:8gsULARH
>>708
これで「竜宮優遇」とか言える人は本当にあの4人を格下に見ているんじゃないか、と
疑ってしまうよ。

>>711
結局キャラクターのシチュエーションが増えて嬉しい(しかも自分の贔屓のキャラが被害に遭っていないから万々歳)
みたいなのかね?

あの2設定のせいでキャラは増えたがシチュエーションや世界観は狭まったのだがね。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3823週目
818 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 21:58:09.26 ID:8gsULARH
結局「既存のユーザーに喧嘩吹っかけるような真似をして、今までにないほどの広告戦略を取って
どれだけの売り上げを出したか」と考えないといけないわけで。
DSやSP見ていれば、今までだってプラットフォームを問わず6万は売れていたブランドだったのだから。

>>769
一応、11話が。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3824週目
149 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/10(木) 23:08:02.91 ID:8gsULARH
>>128
夢ちゃんの耳毛ぺろぺろ


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