トップページ > ギャルゲー > 2011年11月04日 > 0Eu6Kq2b

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名無しくん、、、好きです。。。
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THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3809週目
356 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 02:27:06.97 ID:0Eu6Kq2b
>>351
>ロマンシング佐賀

ロマンシング大分とかロマンシング秋田とか言うとなぜかちっともロマンがないように聞こえる。ふしぎ!
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401 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 02:34:30.71 ID:0Eu6Kq2b
>>368
え? あれだけ優遇したPS3でも6万5千しか売れなかったの?
雑魚すぎじゃん
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458 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 02:42:59.06 ID:0Eu6Kq2b
箱○版が累計5万台、PS3版が初週6万台ってことはPS3ユーザー相手の客層拡大に
失敗したってこと? 両方買った奴や機種の販売台数差考えると、比率的に拡大どころか縮小してね?
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470 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 02:47:02.11 ID:0Eu6Kq2b
>>457
駄作を指さしてバカにするのと、駄作認定するのに根拠や理由をつけるのってムジュンすんの?

>>460
評価しようにも息してないみたいだし……
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496 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 02:52:29.47 ID:0Eu6Kq2b
>>462
おかしいな。PS3版発売前に2スレで「十万は売れる」というカキコを見たんだが、あれは幻覚だったのか

>>467
ソフト開発費以外にも金使いすぎたし、これじゃ採算取れたとはとても思えないな。
何より問題なのが、アイマスを今後五年間は戦えるコンテンツにするため竜宮を切って
木星を入れるという変革要素を入れたのに、それが明らかな失敗に終わってしまったって点。

ここまでのコストを掛けて投機したなら、少なくとも無印の倍は売れないと意味ないだろうに
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544 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:03:31.08 ID:0Eu6Kq2b
>>508
25万……? その数字はいったいどこから?

>>515
>>520
なんかサクラ大戦5を思い出した。あれも3から散々待たせておいて……(´;ω;`)ウッ
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564 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:07:52.62 ID:0Eu6Kq2b
>>560
三次は平野綾で二次はりっちゃんが好きとか、ヒラコ―のストライクゾーンはようわからんな
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580 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:13:52.28 ID:0Eu6Kq2b
>>567
ACのPS3版が箱○版の7.3倍売れたからアイマス2も同じ比率だけ売れるとか、儲の思考回路は
どういうことなの……

>>568
やっぱりセガが金なくなった時点で詰んでたのかねえ。企画はレッドだけど、3までは分不相応な
ほどにセガがバックアップしてたもんね。末路はブラウザゲーとかアイマスにはもう勘弁
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603 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:20:27.15 ID:0Eu6Kq2b
>>588
マンネリ展開を避けようとしたのかわからんけど、舞台がニューヨークなのに何の脈絡もなく
ラスボスが信長って時点で意味不明だった。せっかく外国でやるんだから、その国の歴史の
暗黒面を描くのが3では面白かったし、そもそも人型蒸気が発展したサクラ世界ではその点が
物語のキーになってたのに、なんじゃこりゃって印象
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630 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:32:07.53 ID:0Eu6Kq2b
>>602
個人的には、サクラは3で正統進化の限界点に到達してしまったんじゃないかと思うよ。そうなると
あとはマイナーチェンジしつつ地味に続編を出し続けるしかないけど、それでは今までのファンを
満足させられないという強迫観念に駆られ、セガの資金力がなくなったことで作品がチープなものに
なってしまうという恐れを開発サイドが過剰に抱いたんじゃないかな。

もともとサクラ自体、そのジャンルや作風からしてドラクエやマリオほどに売上を伸ばせないゲーム
なのにもかかわらず、サターンの看板タイトルにしようというセガの資金力で身の丈以上のリソースを
注入されたものだったから、ゲームとしては3でもう終わってる存在だったんだろうな
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648 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:37:13.09 ID:0Eu6Kq2b
>>616
俺はニューヨークが舞台と聞いた時に、即座に「ああ、次のラスボスはセ―ラムの魔女か」
と思ったんだけど現実ははるかに斜め上を行ったな

>>619
基本的にサクラ大戦世界では、人型蒸気に代表される機械文明の急激な発展によって
都市はものすごく発展したけど、その陰で歴史の闇に消えていった古い者どもの怨念が
文明に牙をむくというのがコンセプトだから、3まではそれに忠実だったってこと
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656 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:42:27.68 ID:0Eu6Kq2b
>>632
1→2→3と、時系列順に描いてきた作品だったけど、キャラ一新するなら別に続編は3と同時期、
別の国の別の華撃団のお話でもかまわなかったと思う。そして大神さんはギャルゲ主人公としては
愛されすぎなのでまたそっちに隊長として出向してましたでも全然構わないw

>>644
まあそうだね。基本的には無印で全てが完結してて、あと携帯機の作品は全部外伝で
おしまい、でよかった
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670 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:49:39.18 ID:0Eu6Kq2b
>>658
サクラ1はかばうコマンドがチートすぎてワロタ。隊長機がどこからでも8回かばえるとかw
あれが難易度低すぎたせいで、段々難しくなっていったみたいね。それと展開に関しては、
ストーリー自体のマルチエンドもなかったし弾力性は確かにないな。あれは世界観に没入
できるかできないかでプレイヤーを選ぶゲームだった

>>661
物の怪騒動モノは、無関係な人間が理不尽な復讐のとばっちりを受けることもテイストの
ひとつだからね。展開が唐突? それはあかほり大先生だからしょうがない
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676 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 03:53:28.37 ID:0Eu6Kq2b
超絶完璧原作忠実再現アニメ……十二国記とかかな。あれ原作が進まないから途中で終わったんだっけ?

>>671
あれほど歴戦の兵でエリート士官なのに脇の甘いとこと、中の人の功徳かな
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688 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 04:04:04.63 ID:0Eu6Kq2b
>>671
アイマスはサクラに比べて、初期段階でゲームの方向性があまり定まってなかった印象が
あるかな。だから望外の成功を収めた結果、続編をどう作るかで迷走を始め、結果毒にも
薬にもならない従来型のギャルゲ路線に落ち着いてしまったという。

バンナムがああいう社風だから、既に成功を収めたコンテンツに関してさらなる進化を
加えることを恐れた結果があれなんだろう。でなきゃ石原みたいな能無しにプロジェクトを
牛耳らせるはずがないよ
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695 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 04:09:16.97 ID:0Eu6Kq2b
>>686
あれでいて、自分が何をすべきかという責任感や自覚はちゃんと持ってる人だったから、
なんべん「体が勝手にシャワー室に」行ってもまーた始まったwで済まされたんだろうな
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704 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 04:18:52.70 ID:0Eu6Kq2b
>>698
なのかどうかはわからないけど、DSの売上出てから決めました、じゃ遅すぎるよな。
まあ方向性が決められないから無印の次に外伝三つも出したって側面もあるんだろうけど

>>700
あの会社、このままだといつかこんなんなるぞ。投げっぱ無責任体質と赤字垂れ流しなのに
放漫経営の悪癖がそっくりすぎて笑えないわ
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1320337355/
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709 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 04:26:12.05 ID:0Eu6Kq2b
>>705
大神さんが、士官学校時代からどんな話聞かされても「そうだったのか」で終わるような奴だったら、
そもそも主席卒業してサクラの主人公になれなかったはずw
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721 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 04:46:01.92 ID:0Eu6Kq2b
>>715
その律子復帰話(?)今までスル―してたんだけど、そんなイミフ設定になってたのか
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746 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 05:41:37.68 ID:0Eu6Kq2b
例外は当然あるだろうけど、組織のトップの感覚が鈍くなるのは、過去の成功体験に
縛られるからってのがでかい。昔はこれでうまくいった、今わざわざやり方を変えて
失敗してもつまらない、とね。

こう言うと「でもアイマス2は、やり方を変えて失敗した例じゃね?」と思われるかもしれんが、
実際にはまず「無印が今までなかったやり方で成功した例」で、あの方向性をさらに推し進めて
また成功するかどうか自信がなくて怖くなったから、「2で昔風のギャルゲに戻したら失敗した」
ということだと思う
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663 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 16:13:19.57 ID:0Eu6Kq2b
>>651
こっちゃ広島風より広島カープがフルボッコで泣きたいわ
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751 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 17:18:33.27 ID:0Eu6Kq2b
ちなみに前評判では評価高かったのに、放映されてみると激しく期待を裏切った
アニメって何があるかな
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761 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 17:24:15.18 ID:0Eu6Kq2b
>>754
>>755
うーん、あまり聞いたことがない作品だな
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810 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 17:42:30.94 ID:0Eu6Kq2b
>>779
そんなにひどかったのそれ? アニメ化されて非難轟々だったと言えば
朝霧の巫女ぐらいしか知らないけど
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840 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 18:04:49.16 ID:0Eu6Kq2b
>>820
酷い話だな。原作ブレイカーゴンゾとどっちがマシか微妙なところだ
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277 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 21:14:17.46 ID:0Eu6Kq2b
>>275
噂になった伯林華撃団がゲーム化されるには、まずセガの潤沢な資金力が必要だ

つまり無理
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3811週目
299 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 21:23:13.16 ID:0Eu6Kq2b
>>287
可能性でよければ……
http://livedoor.2.blogimg.jp/strike_w/imgs/c/1/c13a1e86.jpg

>>294
サミー「ないないw」
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3811週目
407 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 21:43:26.95 ID:0Eu6Kq2b
>>387
¶<個人的にはソープ×プライスよりローチ×ゴーストかシェパード×マカロフの方がありだと思うんですよね
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3811週目
443 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 21:54:54.75 ID:0Eu6Kq2b
>>437
文脈は知らんけど、なんかこういうテイストの独白をどっかで聞いたような気がしたと
思ったら、ガン種のラクスが最終回近くでこういうポエムを披露してなかったかな
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3811週目
493 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/04(金) 22:06:20.39 ID:0Eu6Kq2b
>>478
L85使うならまだStg44の方が……


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