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名無しくん、、、好きです。。。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3800週目
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3801週目
††††アイドルマスター葬式会場74日目†††††
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3802週目

書き込みレス一覧

THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3800週目
845 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 00:45:11.75 ID:MAr2Jyx1
男性向けサークルでどれだけ登録しているか知らないが、
アイマス関係のサークルは330前後だったなぁ。
前回400サークル当選していて現状維持で大勝利!と言う流れだったが
アニメ化して漸減ってちょっとまずいんじゃなイカ?

>>837
普段は理知的に振る舞っているけれど、頭の中でこうと決めたら
猪突猛進になっちゃうお調子者の一面もあるのだよ。
そこをなだめすかしたりするのがプロデューサーの腕の見せ所であり、
りっちゃんの可愛いところなんだよなぁ。
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865 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 00:53:30.05 ID:MAr2Jyx1
>>848
頭が良いっていってもやっぱり18歳のまだまだ未熟なところの多い少女ですもの。
時々頭でっかちの視野狭窄で突っ走ってしまうのもご愛嬌。

>>849
まぁ上の数字は現在の当落確認サイトからの概算ですし、
今回は男性向け創作で申し込んでいるサークルが多い、と言う可能性が無きにしも非ずですからね。
(これまでの傾向から考えてあまり考えづらいですが)

とは言えこの数字が事実だとしたら、現在のアイマスコミュを取り巻く状況がかなりやばいって
感じているんじゃないかなぁ、盲目的な肯定派以外は。
いや、感じているからこその言論統制なのかも知れないが、
それって逆効果にしかならない様な。
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218 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 12:51:41.72 ID:MAr2Jyx1
>>214
アンチ乙!765プロもトヨタと提携したと言うのに!

期間限定、しかもサンシャインシティのイベントに合わせた店舗限定のものだと言う事には目を瞑ろう
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245 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 13:25:09.14 ID:MAr2Jyx1
公式の提携なんて、ある程度ユーザーの妄想の自由度を潰すものではあるけれど、
よりにもよってユーザーで出来るような事を「765プロのお仕事でござい」なんてやらなくてもいいのにねぇ。
よっぽど企業側からのオファーが少なかったのか。こちらからしたら当然に映るが。

>>239
「バンナムバカスw」と喜んでついて行くでしょう。
あるいは分かってる扱いしてもおかしくない。
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261 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 13:41:14.50 ID:MAr2Jyx1
一店だけの情報を全体に敷衍するのは危険だけれど、
上の店舗予約の数字を当てはめると、PS3版アイマス2は大体6万前後の売り上げとなるのか……
こりゃまた、微妙な数字だなぁ。PS3市場を当て込んだとしては失敗だけれど、ギャルゲーの壁って奴を勘案すると
むしろ良くここまで売れたというか。

最終的な結果は明日には分かるからそれを待つ方が賢明か。

>>252
自分がゆるゆりライブに参加して、恋人がロウきゅーぶライブに参加するなんて人が来ていましたね。
上手くやっているといいんですけどね。

>>256
ゲハに書き込まれた全くのでたらめって事で良いんじゃない?
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268 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 13:46:29.93 ID:MAr2Jyx1
>>263
一昨日俺と一晩中愛し合ったからな。
無茶させちゃったとは思うよ、反省してる。
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289 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 13:59:51.56 ID:MAr2Jyx1
>>272
そこまで低い数字かなぁ。
キャラゲーと言えば、禁書が9万で俺妹が12万くらい出たのだっけな。
PS3版アイマスが仮に6万前後の売り上げで正しいとしたら、
箱○版と合わせて12万弱は出したわけで、
キャラゲーとしてもギャルゲーとしてもかなり売れた方じゃない?
キャラゲーと言う側面で考えると、アニメの方は「中途半端」だし。

>>275
お ま え だ っ た の か

彼女さんとは上手くやれています?
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309 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 14:12:24.23 ID:MAr2Jyx1
>>293
もともとスパロボって携帯機でも20万本は出荷される作品じゃない?

>>295-296
むしろ箱○版にしてもPS3版にしても良くもまぁこんだけ売れたな、という印象が。
既存ユーザーに喧嘩を売る内容。賛否両論と言えば聞こえがいいが、はっきり言うとかなり評価が割れるゲームシステム。
そしてキャラゲーなのに致命的なシナリオ。
後者二つはゲーム発売後明らかになったものだとは言え(シナリオは過去のライターが居なくなったという点である程度悪くなるとは予想していた人も居るだろう)、
箱で5万強売れ、アニメもあの出来でPS3版が爆死と言うには微妙な数字になったのは
「アイマス」ブランドは一般層はともかくゲーマーやオタク層には広まっていたのだろうか、と。

マルチプラットフォームで販売の意味がない、と言えばそうですがね。
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320 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 14:25:00.84 ID:MAr2Jyx1
>>306
石原D路線を続ける(=期待した以上の利益が出ている)としたらとことん数字を盛るだろうけど、
そうで無いとしたらさっさと開発スタッフを放逐するんじゃない?
正直今のスタッフがアイマス作るよりもアイマスと言うブランドだけ残って
別のメーカーに作らせた方がまともなものが出来るんじゃない?

>>307
公称の売り上げ15万は、ギャルゲー市場という中では天井に近い数字ですしねぇ。
もともとギャルゲーってあまりハードに売り上げ左右されないものだそうですし。

>>312
オカマ掘られたんだってさ。

>>313
ACEは3で終わった。
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397 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 15:57:13.40 ID:MAr2Jyx1
>>392
自分が優れたものを生み出せている自覚や自身が無いのなら、優秀な人材を集めて
的確な指示を出すのもプロジェクトの指揮者の取りうべき方策なんだぜ。

自分は優れたものを作れません、だけれどもプロジェクトの全ての創作者として
持ち上げられないと気がすみません、なんて理屈は
普通は通らないものなんだがなぁ。
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482 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 17:18:49.63 ID:MAr2Jyx1
>>468
お、アイマス無印をやっているのかい。歓迎するよ。
基本的に2の様にすべてのアピールが同じ点数として合算されるのではなくて、
ボーカル、ビジュアル、ダンスと別々に点数が計算されるので
まずその基本を覚えておくこと。

それでアピールの方法だけれど、3次に分けられる予選のうちの9回のアピールポイントで、
(流行1位):(流行2位):(流行3位)=4:3:2といった配分でアピールすると良いのだけれど
最初のガイダンスでもある通り、同じものに重ねてアピールすると審査員の興味がガクッと減るので、
審査員のゲージが無くなりかけていたら2位、3位に重点的にアピールするようにして
星の取逃しを少なくする、思い出ボムで審査員の興味を回復させるなどの方法がある。

育成は流行が変化しても対応できるように、全パラメータを万遍なく育てた方が対応しやすい。
それと曲を聞いてリズムを取れる様なら、それに合わせるようにボタンを押すとアピール時の特典が上がるよ。

細かい点についてはWikiに載っているので、そちらも参照の事。
無印も楽しんでもらえると嬉しいな。キャラの違いに戸惑うかもしれないけれどね。
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490 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 17:24:12.08 ID:MAr2Jyx1
沢山レスが来ているかも知れないけれど、遊び方の多様さって言えばやっぱり無印の方が上と感じるなぁ。

>>480
衣装集めや低ランクのコミュ回収、そして高ランクのEDとはまた違ったその後を感じさせるEDと言うように
決して低ランクEDも失敗ではないのがアイマス無印の良いところだね。

逆説的に言えば衣装集めなんかは低テンションプレイでもしないと集まらないのが辛いのだけれどね……

>>481
でも、同梱版を購入した人がそのままマラソンするとは限らないし、仮に全員マラソンしたとしても
まどかマギカやタイバニには敵いませんよね?

>>483
同梱版って確か2万個限定だった記憶があるのですが……
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499 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 17:36:50.45 ID:MAr2Jyx1
>>493
重ねて書くことになるけれど、アイマス2をやっているとパラメータを一つか二つ突出させるようになりがちだけれど、
アイマス無印はパラメータを均等に成長させた方がその時その時の状況に対応しやすい。
パラメータ特化型の縛りも出来なくもないだろうけれど、きっと難易度はずっと高くなるだろうなぁ。

キャラの違いは喋り方もそうだけれど、その内面かなぁ。
春香さんの高ランクでのコミュとアイマス2でのそれはかなーり違うよ。

それはライターさんが無印と2では違う事に起因しているのだけどね。
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507 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 17:41:15.90 ID:MAr2Jyx1
「アイマスが嫌い」だから売れて欲しくない、って言うのではないんだよなぁ。
このクオリティのもので『良かった』と言っていたらコンテンツとして駄目になってしまうと思うから
駄目だしするんだよなぁ。

まぁ、あれが楽しいと言う人がいるのも分かるけどさぁ。アイマスの看板外してどれだけ楽しめる?

>>491
幼女ものは円盤が積めない、というジンクスがあるそうだけれど
それを破る事が出来るのかな。
それと後半は作画が崩れがちだったのが惜しかったけれど
その点は改善されるのかなぁ。その二点が気がかりだ。

>>494
うたプリ、1巻と違って2巻で大きく右肩下がりになると予想されていたけれど、
どうなるものだろうか。
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530 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 17:54:46.16 ID:MAr2Jyx1
>>516
1万超えたのか。そしてBDも結構出ているのか。
対象としているユーザー以上の広がりは出ているんだな……

>>517
アンチ乙!アイマス2ではプロジェクトに昔から関わってきてアイマスに理解のある内部の人間をライターに据えたというのに!

>>519
言いたいことは分かるがまぁ落ち着いて。

>>522
男性の8割が左曲りだという統計が云々
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542 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 18:02:45.72 ID:MAr2Jyx1
良くこのスレは「数字を気にし過ぎ」と言われるが、数字自体は本当はどうでもいいんだよな。
欲しいのは「現在のアイマス公式は無謬、新規も古参も満足させている」と言う主張への反証。
少なくとも自分はそうだ。

それと「数字」を根拠に現在の展開は成功していると触れ回る人がいるので、それへの反駁材料と言う意味もあるか。

>>538
ちゅっちゅ
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585 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 18:23:50.01 ID:MAr2Jyx1
>>569
ゲーム同梱版の数字は出ないので、実際にどれほど売れるかは不明。
G4U同梱のゲーム販路で販売される後続刊も、実売数が計測できないので
いくらでも盛る事は出来るっちゃあできる。

それに意味があるかはさて置いて。

>>570
初動が全てのバンナムだったら全く評価されなかったのだろうな。
無印が実験的なプロジェクトだったというのも差し引いても。
††††アイドルマスター葬式会場74日目†††††
406 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 18:27:33.29 ID:MAr2Jyx1
ハードルを上げ過ぎって言っても、ねぇ。

全国紙に展開した広告の費用を考えればこれだけで全巻売り上げを1000枚ずつくらいは上乗せしなきゃならないだろうし、
放映前に監督や脚本が口にした、
「絶対に裏切らない作りになっている」やら「コミュニティがギスギスしているので元あったようにしたい」といった趣旨の言葉、
関係者と思われる人物から漏れてきた、「今季の覇権」「けいおんを超える」発言etc...

ハードルを上げているのは制作陣の方なんだよね。
こちらが下げてあげる道理はないっていうの
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627 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 18:40:06.28 ID:MAr2Jyx1
>>610
まなびラインを超えたのだから、確かに深夜アニメとしては売れている方かも知れない。
でもメディアでの露出や制作陣のビッグマウスを考えると、ねぇ。

>>611
石原Dは貴音響をプロデュースしたかったユーザーに酷い事をしたよね……
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642 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 18:46:19.48 ID:MAr2Jyx1
そう言えばアイマス2通常版、秋葉原では売り切れと言われていたけれど、
地図やヨドバシみたいな大きな店舗じゃなければ普通に在庫があった、ような……

>>628
ガンダム1年戦争みたいに小売り殺しにならなかっただけ良かったと思おう。

>>630
メインキャラになっても専用曲を貰えず、
コミュは薄味でキャラ理解がSPの時から全く深まらない。
貴音シナリオは「プロデュースすること、互いを信頼すること」と言うアイマスのキモを全否定と来ている。

せめて真っ当なライターに二人のコミュを描いてもらえればなぁ。

>>631
そこまでコミュニティと言う器にひびが入ってしまったと言う事でしょう。
異論を封殺して、綺麗なように見せておかないとぼろだらけになっているという。
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650 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 18:48:15.30 ID:MAr2Jyx1
>>632
ディレ1なんて呼ぶのはまっぴら御免だけれど、罵倒語で装飾するのもなんかあれだ。
正直言って憎悪は相当溜まっているけれど、最低限の節度は守りたい……
って便所の落書きで格好つけても意味ないかw
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681 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 18:58:56.48 ID:MAr2Jyx1
>>671
まず問おう。

汝の性別は男か女か。
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719 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 19:11:57.08 ID:MAr2Jyx1
>>693
君もビアンで両想いキマシタワでは無かったのか。

性的対象としては全く見られていないけれど、友人として信頼されているって事なのかね?

>>706
そんな事話せると思ってる?あの坂上Pが。
うわべを丁寧に取り繕って、成功しているように見せかけるのが関の山なんじゃない?

>>708
そう思うんならそうなんだろうな、お前の中ではな。
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732 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 19:18:48.25 ID:MAr2Jyx1
アニメが始まった時はどんなに駄目でも次の中の人たちの仕事に繋がってくれれば、と
思っていたのだけれどねぇ……

でも中村先生がベン・トーで割と良い演技をしていると聞くし、
先生は大丈夫そうかなぁ?

>>724
本場のサンバ衣装でショーツに紐が無いのがあるでしょう。
あれって張り型みたいなのが付いていて、それで支えるらしいんだぜ。
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806 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 20:13:40.75 ID:MAr2Jyx1
>>799
「うたプリは特典付けて水増ししていたろPGR」というコメントが己に返ってくる刃だと言う事に
気づいているのだろうか……

>>800
今更煽ったところで購入者が増えるとは思えないのに
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871 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 20:32:21.06 ID:MAr2Jyx1
>>855
ゲーム小売に押し付ける腹積もりでしょ
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877 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 20:34:08.22 ID:MAr2Jyx1
                        ヽ〉                      
                       '´⌒ ´`ヽ                    
                     l iノノハヾリ!                    
                     ヽ、リ´┴`ノ                     
                      ( つ¶つ¶                     
 . . '´( `ヽ             , '   ⌒ ` ヽ                   
 . ! (八(.キ.)          . _ノ  i y ィ j」i 」 バ !、_                 
  ソ(l ´┴`ノリ          ´w从  ´ ┴`  从ド   ギャオーン!
   (つiWつ |l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   /│  涼  │\                  
      .l\||.  Ellie7   |  <  \____/  >       ギャオーン!          
      .\|l==========|[     ┃   ┃                    
                      =   =                    
                                               
              876ロボだよーーーーーーーーーー!                        
              絵理さんが手動で876をゲットするよーーーーーー!!
              明日が過ぎれば文化の日だよーーーーーーーー!!! 
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964 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 20:57:29.32 ID:MAr2Jyx1
>>921
6話竜宮のステージシーンとか13話のライブシーンとかをアフィブログがまとめた記事を
呟きで紹介した人の発言が
一言目に出た言葉が「いいステージ演出だった」じゃなくて、
「これでアンチを黙らせられる」だった時点でなぁ……
もう作品を楽しむじゃなくて、
「コミュニティを守る」「アンチを攻撃する」と言うのが主眼になっているように見えるのだもの。

>>919
いおりんおっつー
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9 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 21:15:43.29 ID:MAr2Jyx1
>>1乙

前スレ>>1000
だがしかし赤木リツコさんのお胸だ。
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28 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 21:24:54.20 ID:MAr2Jyx1
年増ホクロと聞いて小鳥さんを思い浮かべたの、屋上な
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44 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 21:34:06.29 ID:MAr2Jyx1
>>40
ゲームの週間売り上げが公表されるからじゃない?

爆死しても躍進してもお客さんが大量に湧いてきそう。
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64 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 21:38:42.08 ID:MAr2Jyx1
>>45
既存のユーザーが沢山いた(はず)でネームバリューは十分にあった作品のアニメ化で、
放送日に全国紙に広告打ちまくっていた強気の姿勢のアニメの結果がその程度で満足だと言うのなら、

それはそれでいいんじゃないかな。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3802週目
76 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 21:42:49.16 ID:MAr2Jyx1
>>69
戦いに疲れ果て 星空を見上げる

>>70
奇遇だな、自分もだ。
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135 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 21:53:44.83 ID:MAr2Jyx1
>>96
「みんなまとめて」なんてお為ごかしで、
隙あらばプロデューサーとして、あるいは自分の贔屓のアイドルとそうで無いアイドルとの間に
序列を設けようと言う構造が明らかになってしまったからなぁ……
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3802週目
153 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/11/01(火) 21:57:04.46 ID:MAr2Jyx1
>>127
実さんを頂きます。

>>128
「訓練された豚だな」と罵られても、
笑って返せる余裕があったのだけどねぇ


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