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名無しくん、、、好きです。。。
Ever17-the out of infinity-103

書き込みレス一覧

Ever17-the out of infinity-103
181 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 00:36:42.85 ID:i1mHRDoU
俺としてはあと2点だけ改善してくれれば文句はない
・顔全体のノッペリした感じの改善(2D絵より陰影に乏しいのはトゥーンでも変)
・ななめ顔、横顔でもそれなりに見れる絵にして欲しい
Ever17-the out of infinity-103
186 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 00:56:05.35 ID:i1mHRDoU
プリレンダで質感は変わるだろうけど形状データまで変わるとは思えないんだが
Ever17-the out of infinity-103
210 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 14:25:28.42 ID:i1mHRDoU
>>208
俺も気になるのはソコだ
騒がれてからそんなに時間経ってないからやっつけ仕事じゃないかと
とりあえず正面だけはまともに見えるようした…って可能性もあるなと思った
Ever17-the out of infinity-103
213 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 14:46:14.91 ID:i1mHRDoU
>>209
実物を比較してみると良く分かるが(参考>>176)
修正前はエッジ部の色が違うし修正後の方は輪郭線クッキリだから
どちらも顔の輪郭位置はハッキリ見て取れる
顎の角度・顔の縦横比・パーツの位置が明らかに変わってる
トゥーンでは形は変わらないからモデリングが変更されたのは間違いない

斜めから見たつぐみは輪郭線を加えても変
ていうか、輪郭が不明瞭なのは顎とクビの境界の一部だし
Ever17-the out of infinity-103
216 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 15:52:09.07 ID:i1mHRDoU
OP版=マスター版?
Ever17-the out of infinity-103
219 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 16:46:24.73 ID:i1mHRDoU
>>218
目の大きさ・形・位置、顔の横幅、口の位置・幅
その重ね方だと変わりまくりに見えるな
Ever17-the out of infinity-103
221 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 16:53:44.50 ID:i1mHRDoU
どうして輪郭の側面部を基準に重ねないのか疑問
Ever17-the out of infinity-103
223 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 17:04:50.08 ID:i1mHRDoU
一番変わってる所の位置が一致するように重ねて変化を少なく見せてるだけじゃん
変な重ね方をするから変わってない所まで変わってるように見えるよ
Ever17-the out of infinity-103
225 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 17:15:28.85 ID:i1mHRDoU
修正画像は輪郭とパーツの位置関係が変わってるから顔の印象がかなり変わってる

218はパーツの位置が一致するように重ねてるから輪郭横幅の変化が強調されて、耳の位置も横に広がってるし、首も太くなってる
しかも、パーツを一致させようとしてるにもかかわらずパーツの違いがハッキリ見て取れる
輪郭の側面部を基準に重ねたら顎の位置は上に上がるし、パーツの間隔は狭まるよ
Ever17-the out of infinity-103
233 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 19:42:41.63 ID:i1mHRDoU
何でこんな訳の分からん言い訳するのか理解不能

>>226
218の何処が横向いてるんだ?

>>231
誰が231を重ね合わせろって言ってるんだ?
ていうか、218は何だったんだ?
合わせようがないのに「パーツはそんなに変わってない」ってどうして言えるんだ?

>>229
「顔が斜め」ってまさか垂直軸中心の傾きのことか?
226,231の趣旨からはそういう意味に取れるが、それだと全く意味不明

前後軸中心の傾きのことを言ってるなら大凡で合わせればいいだけ
218が輪郭位置をずらし過ぎだから少しは合わせろよってことで
合わせようとして微妙にずれたって話じゃないだろ?
Ever17-the out of infinity-103
236 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 20:24:28.80 ID:i1mHRDoU
合わせようがないと言ってる奴がいるけどやってみたら簡単に合わせられた
GIFアニメの作り方が分からんので2枚並べるけど
輪郭側面部の位置、輪郭の幅はキッチリ揃ってるはず
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2151591.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2151602.jpg
Ever17-the out of infinity-103
241 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 20:51:25.16 ID:i1mHRDoU
「証明できない」のに「輪郭の影なくなった影響」「パーツはそんなに変わってない」
どちらもほぼ真正面を向いているのに「斜めを向いた」
ID:cevzk1CEの屁理屈は聞き飽きたわ

>>239
画角の違いで縦横比の変化までは説明できんとおもうけど
Ever17-the out of infinity-103
253 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 21:54:02.89 ID:i1mHRDoU
>>247
元画像が不鮮明だからだろうけど鼻頭の位置の検出がずれてるな
目の横から輪郭までの距離の差と比べて左右の長さの差が大きすぎる
鼻頭の位置検出があってるなら空の顔が激しく左右非対称になってしまう

この絵を見て分かるのはほんの少し横に傾いている程度で顔の幅を大きく変えるほどではない
輪郭の幅に対する目の位置や大きさの変化の比を説明できるほどの顔の傾きはない

百歩譲って「縮尺まで変わってしまう」ほどの大きな傾きだったとしても
それではID:cevzk1CE自身の218の主張が成り立たないから
ID:cevzk1CEがダブルスタンダードで物を言ってることになる
Ever17-the out of infinity-103
257 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 22:18:03.55 ID:i1mHRDoU
画像の縦横比を変更しない限り「縮尺まで変わってしまう」のに「縦の並びには影響がない」ことはない
つまり、「縦の並びには影響がない」なら持論に都合良くなるように画像の縮尺を勝手に変更してるってこと

ID:cevzk1CE自身が出した例に231があるが、この左2枚の絵の左右の顔幅はほとんど差がない
それに比べて圧倒的に角度の小さい空の2枚の絵の顔の横幅にはほとんど影響するはずがない
顔の角度差が小さい場合は横幅を一致させれば縮尺もほぼ一致することはID:cevzk1CE自身が提示した絵が証明している

つーか、こんな理屈を言うまでもなくOPの空の絵が極わずかな顔の向きの差で
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/414/414726/img.html
みたいにガタガタに崩れることがあり得ないのは普通の美的感覚があれば直感で分かること
ID:cevzk1CEはいつまで訳の分からない屁理屈をこねるつもりなんだ?
Ever17-the out of infinity-103
258 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 22:22:43.13 ID:i1mHRDoU
もしかして>>255で言ってる「縦の並びには影響がない」ってのは「縦の並びの比率は横方向の傾きには影響しない」と同義なのか?
だったら何が言いたいか全く意味不明なんだが
Ever17-the out of infinity-103
259 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 22:31:14.85 ID:i1mHRDoU
253の第一段落は「横方向の傾き」の度合いに関する主張
253の第二段落は顔の横幅が大きく変わるほど「横方向の傾き」が大きくないとする主張
253の第三段落は唯一の縮尺の基準を否定すれば218も成り立たないとする主張

いずれも「縦の並びの比率」が「横方向の傾き」で変わるとする主張じゃないから
「縦の並びの比率は横方向の傾きには影響しない」では全く反論になっていない
ID:cevzk1CEは一体何が言いたいんだ? 誰か教えてくれ
Ever17-the out of infinity-103
264 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 23:18:41.01 ID:i1mHRDoU
ID:cevzk1CEがここまで基本的なことを勘違いしてるとはある意味予想通りか
同じモデルを回転させただけなら縦の距離が変わらないのは当たり前
そういう「縦の距離は変わらない」ことが保証されている絵では「縦を基準」にできる
だが、モデルが違っていて縦の距離が違ってる疑いのある絵では縦方向は絶対的基準にはできない
縦の距離の一致が保証されないなら、当然、「縦の距離は変わらない」かどうかを検証しなければならない

218ではパーツ位置の「縦を基準」にして顔の幅に大きなずれが生じている
よって、218で重ね合わせた2枚の絵の縮尺が一致したとは証明できない
言い替えると、2枚の絵の「縦の距離は変わらない」ことが証明されたとは言えない
つまり、218は「パーツはそんなに変わってない」証拠にはならない

これ以下はID:cevzk1CEが反論できなかったことだが
ID:cevzk1CE自身が出した例に231があるが、この左2枚の絵の左右の顔幅はほとんど差がない
それに比べて圧倒的に角度差の小さい空の2枚の絵の顔の横幅はほとんど変わるはずがない
顔の角度差が小さい場合は横幅を一致させれば縮尺もほぼ一致することはID:cevzk1CE自身が提示した絵が証明している
空の2枚の絵には顔の幅とパーツの位置関係の比を説明できるほどの大きな顔の傾きはない
にもかかわらず、パーツ位置の「縦を基準」にして顔の幅に大きなずれが生じるならパーツの配置等に大きな差があると言える

以上、証明終わり
Ever17-the out of infinity-103
265 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 23:34:23.71 ID:i1mHRDoU
補足すると>>264ではパーツを変えずに顔の幅だけ変えた可能性を否定できないが、
それはそれで顔を弄ってることには変わりないから反論しようとも思わない
Ever17-the out of infinity-103
268 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/17(月) 23:41:48.10 ID:i1mHRDoU
>>266
見比べたら全然良くなってるけどな→>>176


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