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名無しくん、、、好きです。。。
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THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3754週目
581 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:09:45.93 ID:Gn3tkewA
>>578
そりゃまあ、彼らの「支持」は単にアンチアンチなだけか
あるいは自分が偉ぶれる空間を守る手段としての支持なだけだもの

918からの路線を本当に支持してたヒトなんて一人も見たことがない。

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599 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:18:07.98 ID:Gn3tkewA
>>587
TGS2011でモバゲーのヒトがドヤ顔で喋ってたとおり、
普通のゲームなら「プレイヤーの腕が反映される」ところで
「プレイヤーの課金力が反映される」構造で作られてると自他共に認めてるのがあの手のソーシャルゲー。

平たく言えば遊戯王やなんかのようなレア無双系TCGと一緒。
カネを突っ込んだ奴が勝ってちやほやされる構造を意図的に作って「流行感」で皆にカネをつっこませる動機をもたせる、
そういうタイプのビジネスモデル。 
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645 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:31:33.49 ID:Gn3tkewA
>>610
腕の差やデッキ構築のセンスは結局「レアがあれば」という前提があるからね

もちろん、身内だけでシールド戦やるなら(綺麗に機能するデッキが組めるかどうかはさておき)
レア無しでも勝敗や戦術の妙は楽しめるし、そういう遊び方がもっと一般的になってほしいとは思うのだが
現実は大会で勝とうと思ったら「新弾発売日にグロスで購入」とか珍しくないわけで……

モバゲの場合、大会出場以外の遊び方がないTCGのようなもんなんで
勝ちたきゃアホみたいにカネ突っ込まないとどうにもならん構図があり、
それを意図的に制作側が仕掛けてるのがタチ悪いんで。

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649 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:34:11.78 ID:Gn3tkewA
>>647
管理者の無能の言い訳にすぎないね。
こりゃだめだ、と思ったら作ってる途中でも破棄してやり直す例だって、けっこうある。
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655 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:36:26.26 ID:Gn3tkewA
>>654
殺意の向けどころを間違えてる奴を見ると殺意が湧く

なんかこの手のエネルギーで発電でもできんかなー
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667 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:42:19.25 ID:Gn3tkewA
>>662
そもそもモバゲーで入った客がなんでライブに来るんだよw

信者コミュの質が劣化して荒れ、過疎化して滅ぶのは望むところだが
問題はむしろ「パチ」「アニメ」「モバゲ」と、
ひたすら公式が「自分たちが客の喜ぶ商品を作る」という命題から逃げまわって
自分たちのゲームの質が関係しない安易なカネ儲けに傾斜し続けてるってところだな
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674 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:48:08.84 ID:Gn3tkewA
>>670
市場の淘汰機能に期待しすぎだよ。
たいていは低コストでダメなもののほうが市場で生き残る。
 

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677 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 18:51:57.39 ID:Gn3tkewA
>>675
単一話で見ればそういう観点もあるかもしれんが、問題はこれがもう後半に入ってからの話だってことだな
しかも「ストーリーが云々」とこの先の展開まで足元見透かされてる状態で。

ぺらっぺらな内容しかないイシマスには、2クールは長すぎた。
要するにそういうことなのだろう。
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693 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:01:43.80 ID:Gn3tkewA
>>689
そらまあ、「団結」の表現のために
「メンバー同士が陰湿な嫌味をぶつけあいます」
「口先では同じ765プロの仲間ですが、その仲間をボコってメンバーで団結します」
「木星相手の勝負が行われているようですが話の本筋とは関係ないです」

……だもの


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701 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:05:20.13 ID:Gn3tkewA
>>696
無印に手入れるのが無理っていうのはあまり関係ないかと。
「手を入れられない部分」って結局グラフィック周りだけだから、
そこらへんは2レベルに劣化させれば済む話。

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703 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:06:24.09 ID:Gn3tkewA
>>700
駄作な上にファンコミュ分裂を後押しするような方針で突き進んだからねぇ
公式の舵取りがとことん愚劣だったということを抜きにして、ソフトだけ見てたら本質を見失うよ。
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714 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:11:53.31 ID:Gn3tkewA
>>710
おめでとう、社会科学系の院卒なんて趣味でとる経歴でしかないんだから
これから数年間は本気で自分の趣味・嗜好を信じて頑張ってほしい。
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719 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:14:13.70 ID:Gn3tkewA
>>705
既存のアイマスファン以外は誰も食いつかんよ、これじゃ。
杏仁豆腐氏を使った時点でアウト。 また悪い意味で「アイマス」に固執してダメになるイシマスのお約束パターンだ。
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726 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:19:06.41 ID:Gn3tkewA
>>721
モバマスの位置ゲーでカネ突っ込んでる人らが居るから、そこらへんが移動すると見込んでるんでねぇか?

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730 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:20:58.83 ID:Gn3tkewA
>>727
ちゃんとしたシステムなんて作ったら課金アイテムが売れないじゃないですか!
バランスなんてどうでもいい、大事なのはカネを払わざるを得なくさせる仕組み……って趣旨のことを
TGS2011でモバゲの人がさんざん言ってたでしょ、鵜ノ沢はそれ絶賛してたけど。
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736 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:24:23.24 ID:Gn3tkewA
>>731
そう、そこらへんで大きく読み違えてると思うんだよ公式は。

今の肯定派の大義名分は「公式を批判したらアイマスの公式展開が終わり、キャラが死ぬ」。
だから公式批判者に極度に攻撃的だしキャラ改変の指摘にも怒り狂うわけだけど、
公式はそれを「だから、俺らは今の信者に対しては何をやっても安全だ」と思ってるんでないか、と。

100人の中に13人が居て(もっと居るかもしれんが)、それを大義名分に公式を支持する……というスタンスが
はたして今の肯定派の中でどんだけ勢力を得られるか。
けっこうな数の脱落者が出るんじゃないかと自分は思っているけれど。
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739 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:25:01.12 ID:Gn3tkewA
>>733
100人の中から選ぶんだそうだ。その中に既存アイドルも居る、という。

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744 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:27:38.19 ID:Gn3tkewA
>>743
いや、ここで言われても。 2スレで言っておいでよ。

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754 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:32:15.10 ID:Gn3tkewA
>>749
というか、これで「楽しめる」人ってもう本当にごく一部な気がする。
あるいは梅黒やキリみたいな連中けしかけて、また「ゲームは糞だけどコミュニティの中では常識」みたいな方向にもっていくか。
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760 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:34:14.70 ID:Gn3tkewA
>>753
「木星は僕が反対を押し切って入れました」→「2は部下に任せました、僕はあまり関わっていません」
こんな人ですよ、石原。 許すも何も、積極的に13人の切り捨てに動いたって不思議じゃない。
それで自分が楽に生き延びられるんなら、部下もファンも簡単に捨てる人なんだから。
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765 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:35:39.13 ID:Gn3tkewA
>>762
うん、その言葉を馬鹿正直に信じる奴が肯定派の中でどれくらい居るやらって話よ。
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771 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:36:56.63 ID:Gn3tkewA
>>766
今なら蒼樹うめは必要じゃないか?w
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789 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:42:37.78 ID:Gn3tkewA
>>782
まー、でも今なら蒼樹うめの描きおろしのまどマギキャライラストなら
それつけるだけで何でもバカ売れ間違いなしだしなー。
どっちにとっても稼ぎどきですよ、今は。
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804 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:48:57.82 ID:Gn3tkewA
>>798
そんな単純なものでもないな

「ブランドが続くならそれでいい」派が「アイマスの世界観は元からこうだった、公式を批判する奴はアイドルが嫌いな奴」と喚きまわり
もうお互いの対立は主張による対立ではなく、存在そのものが原因になっちゃってる

正直に心情ぶちまければ、自分は好きなアイドルは居るけれど、もう他のキャラのことなんてどうでもいいよ
あいつらが好んでるアイドルなんぞどうなってしまっても、もうちっとも心は痛まない
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809 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:49:49.59 ID:Gn3tkewA
>>803
「DSがウケると人気声優のファンが押し寄せてくるから俺らがチケとれなくなる!」と騒いだ梅黒か、おまえはw
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824 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 19:57:19.89 ID:Gn3tkewA
>>812
散りゆく友に未練などないさ俺達はダニー・ボーイ
遠く弾ける鉄のドラム それが俺たちのララバイ


アニソンだけど間違いなくロック
世代は完璧に噛み合わないけれど、この人の歌声を知る機会に恵まれたことに感謝を
そして安らかな眠りを
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899 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:19:30.25 ID:Gn3tkewA
>>888
「マスコミ」は信用できるかもしれんが「一社」だけでは信用度はネット情報と大差ねぇよ。
そこんとこをみんな履き違えてマスコミ叩いたりマスコミ擁護したり……
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904 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:20:25.67 ID:Gn3tkewA
>>895
>>788

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936 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:26:04.75 ID:Gn3tkewA
>>914

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942 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:27:35.19 ID:Gn3tkewA
>>938
もう向こうにもアンチアンチだけでアイマスファンのふりができるレベルの奴がぼろぼろ出てきてるから
表面的には変わらず続くんでねーの? 
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948 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:29:33.28 ID:Gn3tkewA
>>920
アレで喜べる精神性と「あれで喜ぶだろう」と考える思考回路こそ、ここの人間が一番嫌ってるものだよ
もうあんたらとの妥協もないし、分かり合う可能性もない。 もっといえば分かり合いたくない。

アンチと呼びたきゃ呼べばいい。 こっちにとってはお前らこそが「アンチ」だよ。
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977 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:35:48.34 ID:Gn3tkewA
>>960
石原が消え失せれば色眼鏡とやらを外してやってもいいよ。
ここの住人の思考回路を変えさせたいのなら、それが一番確実。

上っ面だけ見て批判しても、石原とその産物、そしてそれを肯定する人間への憎悪を増幅させるだけ。
北風と太陽の童話くらい知ってるだろ、いくら無知でも。
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986 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:37:30.84 ID:Gn3tkewA
>>979
だよ。 日本のゲーム雑誌はゲーム会社の広告宣伝部門の下部機関だから。
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23 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:44:35.55 ID:Gn3tkewA
>>19
夏目雅子……いやアイドルではないか
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34 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/10/14(金) 20:47:53.11 ID:Gn3tkewA
>>29
原理的に言えば必要だけど、そこまで重要視はされてない

ただしJBしてるんならなんかの手は打っておかないと、何が起きても知らないよん


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