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482 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 00:04:26.53 ID:3qtyi1cT - >>476
最初の評価が低い程、 最後のヒーローぶりが光るのが科学シリーズだから ロボノの主人公も痛々しい奴になると思うが まぁ、拓巳みたいに、底辺キモオタから、 落として、落として、落とす、みたいな演出にらならないだろうなww
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969 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 02:46:21.27 ID:3qtyi1cT - 某サッカーアニメのバンク必殺技シーンで
ユニフォームや相手の敵キャラを変える原画作業を何度かしたことあるが ああいうのは結構大変だ 同パターンで服装を色々変えて動かすなら3Dが一番楽だろう
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972 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 03:14:12.64 ID:3qtyi1cT - >>970
そうだけど 現実的には、目標水準によるだろうな パターンの数は掛け算的に増えるから ある一定量超えると予算や期間の問題で不可能になるし この手のゲームの塗りはアニメの塗りと違い 少数作業で合わせないといけないという技術的な問題もある こうした制約をどうしても外さなくてはならないコンセプトなら3Dになるだろうね
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982 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 10:50:36.34 ID:3qtyi1cT - >>980
乙・プサイ・ガルガリィ
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527 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 15:49:48.35 ID:3qtyi1cT - みんな知らないから…とか
思われてるんじゃ… 沈黙の兵器とかカオヘに近い単語も出てきてるのに…
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47 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 16:37:53.25 ID:3qtyi1cT - >>32
2Dアニメ絵の止め口パクも セリフとタイミングが合ってなくても タイムシートを書き直して撮影ソフトでタイミング打ち直すだけだから わりと楽なリテイク作業だよ
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50 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 16:43:10.39 ID:3qtyi1cT - >>47
自己レス 間違えたww ちゃんと>>32は動いてるって書いてるな 確かに動いてる2Dのセリフ直し作業は大変だw
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548 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 18:19:00.60 ID:3qtyi1cT - 答えが最後まで分からないから
その目誰の目、に深い意味が出てくるというか… ナイトハルトを見ている拓巳、拓巳を見ている将軍、 将軍を見ている何か、というフラクタル構造が作品テーマなんだろうね アニアックスで指摘されてるように リングシリーズのループにあるような 無限に世界の中に世界があるのを繰り返す構造なのかもしれない
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66 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 18:43:21.31 ID:3qtyi1cT - >>55
俺もあのムービー見て あぁ、今回も主人公は変態だって安心したわww 年中ゲーム漬けって設定だとオカリンよりは拓巳に近そうだな ポケコンの機能も妄想トリガーに近いし 明るい拓巳って感じかも
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556 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 18:47:24.73 ID:3qtyi1cT - >>554
安心と信頼と納得のZ指定を味わった気持ちは どうかと聞いているのです!
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566 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 18:57:59.93 ID:3qtyi1cT - >>562
優愛がユー、美愛がミー 後は分かるな…
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74 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 20:07:09.19 ID:3qtyi1cT - パトレイバーのシバシゲルの様なおっさんが良いな
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601 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/17(土) 22:00:22.07 ID:3qtyi1cT - >>594
以前、Ir2は法則そのものを将軍がリアルブートしたのか もしくは未来でのIr2の発見を予知したのか に関する考察があったな 将軍を見ていた存在といい、謎の部分は多く残る作品だが オカルトすぎてシュタゲの様な考察って感じにはなりにくいかもな
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