トップページ > ギャルゲー > 2011年09月14日 > 3HPCNIdp

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名無しくん、、、好きです。。。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3680週目

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THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3680週目
867 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/14(水) 23:13:30.40 ID:3HPCNIdp
>>846
上でも書いたけど、育成ゲーやアクション、シューティングは
ジャンルが「システム」で区分けされている。
けどギャルゲーは「キャラ、シナリオ」で区分けされているから
上のジャンルと統合がいくらでも可能なんだよ。

だからアクションとかみたいに明確な線引きができない
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3680週目
897 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/14(水) 23:19:03.91 ID:3HPCNIdp
>>865
まあそれの答えがある意味低ランクエンドでもあるんだろう。
最高位ランクとかで恋人関係になるのはある意味「ゲームとしてのご褒美」的な側面はあったんじゃないかなぁとも
思う。
元のスタッフが「これがギャルゲー」という認識があってそういう客がターゲットということなら。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3680週目
915 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/14(水) 23:21:07.53 ID:3HPCNIdp
言ってしまえば、ギャルゲーってアクションゲーという区別のもう一個上、
ファンタジーとか学園ものとか魔法ものとかの分類になっているんじゃないかなぁと思う。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3680週目
963 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/14(水) 23:30:12.69 ID:3HPCNIdp
>>935乙

>>952
そういうのを全員が受け入れられるなら、そもそもギャルゲーはこんだけ狭くならないよ。
単純にいえば「いいじゃん!ゲームくらい夢見させてよ!」
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