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317 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 00:42:51.06 ID:OYVKx2tK - >>277
しょうがない、アイマス2もアニマスも、美少女動物園としてではなくて ちゃんとしたお話として見ようとした場合、悪意しか感じない場面が何と多い事か。 作品が終わるまで、離れるのも一つの策かもしれませんね。そうすれば冷静な判断もあるいはできるかもしれませんから。 >>280 あれは箱○市場の拡大にアイマスが大きく働いたことと、昨年末からの箱○市場が冷え込みに冷え込んでいることを 覆い隠して小売りに売りつけるためのものでしたけれどね。 PS3版はその普及台数相当に売れてしまうのかなぁ、と少し悲観的になってしまいます。 >>287 「買わないと終る」と言うのであれば、せめてユーザーの方向を向いて、全員を満足させられなくても 納得はさせられる商品を作るべきだよ。それをせずに「買わなきゃ終わる」なんて虫が良すぎる。
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345 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 00:49:06.08 ID:OYVKx2tK - >>289
むしろ石原Dの発言を振り返ると、アイマスはギャルゲーではなくて、 「熱い物語を含んだ、多くの人達との関係を描いた壮大な物語」を作りたかったのだと感じるのです。 もっともシナリオライターの力量不足でその世界はものすごく矮小で、女の子たちは 書き割りの人間味の無いものになってしまいましたがね。 >>306 「アドベンチャー」と元来のアイマスのカテゴリ分けからは外れますが、 物語を読ませる作品としては秀でていますよね。 >>316 真剣にユーザーを楽しませたい、面白いものを作りたいというのでなくて、 「とりあえずこれを見せればお前たちは満足するんだろ」と言う安直な考えが透けて見えてしまうんですよね。
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356 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 00:57:28.68 ID:OYVKx2tK - キリちゃんは大事なお飯の種。梅何とかさんは自分が立派だと認められる場所。だからアイマスを全肯定するのは分かるのだけれど、
梅何とかさんの、DSをさんざ腐していたのを反省もせず「DSもアイマスです」と言うポーズをとるのは正直、みっともない >>326 あぁ、確かにあの完全版商法が箱○市場を冷え込ませた原因でしょうね。 >>328 ユーザーとの距離がなまじ近かったから、「アイマスを製作している」と言うだけで持ち上げられたのでしょうからね。 今となっては、その環境が不幸の始まりだったとしか言えませんが。 >>339 最初は石原Dも明確なコンセプトを口にしていたのに。もっとも小山Pのひも付きだったが故、の発言かも知れませんが。
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379 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:10:58.33 ID:OYVKx2tK - >>368
あるいは同人の竜騎士07みたいなものだと自分の事を考えているのかもしれないですね。 「お話を作るのも、お話を読ませる舞台装置を作るのも自分」みたいな。 システム面の事を自慢げに語る一方で、ユーザーから反応が良かった(と思われる)キャラクターのシナリオは 自分が書いたものだと主張するのですから。 >>371 豪華な料理が「一般家庭に不釣り合いなほど大きな鉄板に盛られたもやし」回ですね。
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382 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:12:12.62 ID:OYVKx2tK - >>375
途中までノモンハンの話をしていたからてっきりその流れのものとばかり。 >>376 そんな小ネタを考えるよりも話をもっと実りあるものにしろ、と言いたい。
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401 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:20:55.32 ID:OYVKx2tK - >>383
いえ、ギャルゲーにそういった傾向がある事は良く存じているのですが、 今のアニメを面白いと感じ、ゲームに関する前情報をアンチの物だと切って捨てる人や、 アイマスと言うコンテンツに続いてほしいと感じる層が買い支えて、それなりの売り上げを出してしまうのではないかな、と 思ってしまったのですよ。 アイマスと言う名前を知ってはいても、TGSで何があったか知らず、アニメではじめてアイマスを知ったという人は少なからず見ていますし、 プロデューサーを名乗る歴々は限定盤の発売を心待ちにするような発言をしていますし…… コミュニティや人間関係をずたずたにし、人によっては体調を崩し生の気力まで奪ってしまった作品が、 成功してなるものか、責任者には相応の罰をと願う、子供っぽい激情なのかもしれませんが。
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421 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:30:14.39 ID:OYVKx2tK - >>384
はっきり言って、わざわざプロデューサーと言う設定にした意味がないほど、プロデューサーとして活動していないんですよね。 失敗ばかりしている赤羽Pとどちらがましかと問われても答えに窮する位に。 >>385 記号化を極限まで推し進めると、あそこまで歪な光景が生まれるものなのかとある意味感心しましたよ。 >>387 第5話が放映された時、このスレではあさぽんのブログが非難されていましたが、 蓋を開けてみたら5話がアニメとしての体裁を何とか保っている方という有様…… >>389 そんな子供の万能感で狂わされた人たちが少なからずいると思うと非常にいたたまれない気持ちになります。 >>400 尾崎さんみたいに、 「何物かの妨害工作を暴くために秘密裏に活動するも、自身が悪事を働いているものと担当アイドルたちに誤解され、 その誤解を解くまでのお話」なんてできれば良いのですが……無理なんでしょうなぁ
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430 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:35:04.94 ID:OYVKx2tK - >>398
>>414 貧乏を感じさせるというか、まだ豊かになりきっていない昭和を感じさせるものの普通の食事をしていたのに、 なんでもやし狂いになってしまったんだよ……そんなネタで、視聴者が満足すると思っているのか? >>415 そんな事をやらかしたらSV様と脚本を呪ってしまわないか不安だ。 千早に罪はないとは言え。
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442 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:38:57.70 ID:OYVKx2tK - >>417
ゲームのアイマスアンチがアニメを出汁にこれ見よがしにたたいているのでしょうね。 ただ、もしかしたらアンチを装う事で相対的にアニマスをまともに……嫌いかん俺混乱 >>423 そんな信頼も無い、怨嗟か嫉妬しか感じないみきりつなんて要りません。 >>429 その割には弄られたりラジオのネタにされるのは嫌っていると聞いたけれど。 はらみーがいろんな面で芽を出しているから、ぬーにも頑張ってほしいところだけど。
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477 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:50:42.65 ID:OYVKx2tK - アニマスでりっちゃんの出番が少ない理由として「プロデューサーとしてするべき仕事を全て赤羽Pが持って行ったから」と言う発言に納得。
なら何でなおさら律子をプロデューサーにするんだよ……律子はアイドルなんだよ。 >>452 折角中村先生と言う芸n……先輩に引き連れられて舞台などへの活動に参加するようになったのだから、 自分をうまく売り込む術を学んでほしいものですが、うーん。 >>455 しかも今までの描写からするととんでもない無能と来ている。 それこそNTとして覚醒するかイノベイターにでもなるしかないんじゃないか?
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484 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:54:49.35 ID:OYVKx2tK - >>473
このスレで、買い切りの2クールのうちの1クールでもほかの番組に渡せ、と 何度言われたことか。 >>475 アニメでも主役級グループへのお邪魔虫兼木星を引き立てるための噛ませである事は 変わりないだろうからなぁ…… >>476 自分に頂点があるからってそんな意地悪なことを言う小鳥さんには、 その頂点をぐりぐりしますよ?
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496 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 01:59:39.57 ID:OYVKx2tK - アイマスPっておss、大人の魅力を備えた方も多いですし、モータースポーツを嗜む人も結構いるでしょうけれど、
それにしたって1万人以上の減少と言うのは……高校までは夏休みが終わった、と言うのも言い訳にはならないだろうし。 >>487 木星に敗れた後復帰してリベンジと言う誰もが予想したシナリオさえできなかった公式にそんな展開が描けるわけない(断言)
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514 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:07:17.59 ID:OYVKx2tK - >>490
割とガチっぽい。脚本でメインに名前が上がる待田女史は、 けいおんでキャラクターの白痴化を進めアニメ派と原作派の対立を生み出す、 ギャルゲーものでは成功と言われたキミキスでも、他の脚本担当のBDより 1000枚以上の売り上げの差をつけられる、 キャラ描写をすると白痴化か記号化が避けられない、etc. 10話の脚本は声優にまで非難をされた「キミキス」の脚本だとか。 一番ましなのはアニメ畑じゃなかった高橋龍也と言う何ともお寒い状況。 >>493 サイバーフォーミュラーも、OPがどうしてもできなかったところを冨野監督に救われたとか、 最終話で人死に→復帰と言う誰得な流れを通そうとして監督が切られた話を聞くと 虚心では見られなくなってしまうよ。
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519 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:13:37.98 ID:OYVKx2tK - >>509
上二つはともかく、下は本年度の作品だった、はずですがな。 >>512 猫神も原作ファンからはあまり受けが良くないと聞いた。 理由は下に自分が書いた点がもろに出ているからだとか。 自分は原作は読んだがアニメは見ていないので、 「元からゆるい作品じゃないか」と言われると、 上手く反論が出来ないが。
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525 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:18:38.32 ID:OYVKx2tK - >>522
それはそうなのだが、猛省すべき監督がサイバーでの失敗を生かせず、それが重なりに重なって 種死のような作品を生み出してしまったと思うとね。 特に種死を取り巻く状況と、現在のアイマス公式を取り巻く状況の相似を度々耳にすると、ね。
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529 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:24:00.88 ID:OYVKx2tK - >>523
よっぽど腹に据えかねることがあったんだろうなぁ、いのまたさん、サイバーフォーミュラーの時に。 なにせ初期のキャラ設定やデザインは手掛けているものの、監督と脚本が負債と聞いて 仕事を降りたのですから。 それだったら冨野監督の 「いのまたさんの絵は嫌いです。でもあの絵じゃ無ければブレンパワードは出来なかった」 と言う言葉の方がどれだけ心が優しくなるか。 >>524 いやまぁ、そうなんですけどね。改めて見ると凄いなと。 もちろん酷いという点で。
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531 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:27:19.53 ID:OYVKx2tK - >>528
あれ、記憶違いだったか。 以前アニマスのスタッフが発表された時、 「けいおんのキャラの白痴化や記号化の元凶みたいなもの」として引き合いにされた記憶があったのですがね。 それと猫神やおよろずは原作からして、ギャグ回から思い出したようにシリアスをやる作品なのです……
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- ††††アイドルマスター葬式会場69日目†††††
361 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:32:58.24 ID:OYVKx2tK - >>360
それでも、完全新作とまでは言わずともSPやDSと言った作品が出て、 多少の減衰をしながらもコミュニティが続いていたのに、 それが今では異論を排除せねばコミュニティが持たないぐらいガタついているのは つまるところTGSから一連の公式の大ポカなんだろうな。 あれからもう1年か。そろそろ静かに眠らせてもらいたいものだ。
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539 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:40:48.65 ID:OYVKx2tK - >>535
とある同人のジャンルでは名の知れた人でしたからね、猫神の原作者さんは。 載っている雑誌は少年誌の名を借りた秋田書店の核実験場でしたが。 それも都条例があって青年向けと表記をあらためたそうな。 実際ルビが振ってある以外は青年誌と大差ない内容でしたからね。
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541 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 02:41:48.84 ID:OYVKx2tK - >>533
情報有難う。済まないね。
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645 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 07:14:03.21 ID:OYVKx2tK - おはよう諸君。5分小鳥さんとモーニングコーヒー。
>>620 そんな特別に動きが多い回を持ってこなくても、動画としてもお話としてもその全作品はずっと アニマスより躍動感を感じさせてくれるよ。 全て10年近くは前の作品だけどね。 >>621 インタビューでの発言をうがった見方で読むと、SV様の提示したお話から掘り下げる事を することをしない、あるいはできないのでしょうね。 アイドルの女の子たちの日常や、あるいはアイドル活動を通して見えてきたもの、 それをSV様が作品で描いた以上のものを描かない、あるいは描けないから SPや2の物語のように小さな箱庭で完結してしまう。世界としての広がりが無くなってしまう。 >>624 「アイマス総合」スレだから、クロスメディア展開の話題が出てしまうのも避けられない事なんじゃないか、と思う。 ゲームの話をしようにも、最新作には背を向けた人らが多いだろうし。
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651 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 07:20:36.34 ID:OYVKx2tK - >>633
特にアイマスコミュ内での同調圧力は、アニメ化で和らぐどころかより一層強固になった感があるからなぁ。 ここしか吐き出す場所がない、と言う人も結構いそうだ。 >>634 多少展開としてだれても、「これから絶対に面白くなるから」とユーザーが胸を張って言える作品は やっぱり幸せだよなぁ。 >>643 年齢の高いファンはF1に流れ、夏休みを終えた若いファンは放映会を外したという見方も出来なくもないが、 それでも1万人以上減少するというのはなぁ……
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3674週目
665 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 07:40:33.71 ID:OYVKx2tK - Twitterが全肯定では必ずしもないけれど、よっぽどの出来事が無い限りは
同調圧力で異論を抑えようとする傾向があるのも確かだと感じる。 「アニマスってファンアイテムを超えて新規に影響する力ってどうよ」と言ったら 「楽しんでいる人も居るんだからそんなことは言うな」と。 いや、そういう人たちを不快にさせるような発言なのは自分でも理解しているが、 だからって相手の口をふさごうとするのはどうなのよ。 >>655 アニマスとして絵としても話としても比較的動く回ではあったけれど、 なんだかんだ言って「竜宮小町」ってファンコミュの分断を象徴づけるような出来事だったからねぇ。 ネガティブな感情を抱く人だって少なくない。 >>658 「ツイッターでアイマス2の肯定意見を発言するたびに5セントもらえる」のなら あっさり肯定派に乗り換えそうだw
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ168
79 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 07:45:55.86 ID:OYVKx2tK - >>78
喩えだというのは分かるのだが「だめなワナビー」の姿そのまんまなのに笑ってしまった。 作家としての地力を付けるためには拙くとも完成作を積み上げていくのが一番だというのに、 作りかけのままですべて放り出してしまう。 石原Dの作るアイマスと言うのも、新しい事をやろうとしても不徹底で中途半端で投げ出すようなもんだしな……
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744 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 09:46:41.20 ID:OYVKx2tK - >>735
ちなみに尋ねるけれど、昨年の東京ゲームショウで発表された、 アイマス2に関する仕様と、発売後のアイマスユーザーからのシナリオ面やユーザビリティでのアイマス2の評かは知っている? 端的に言うとアイマスコミュニティは昨年のTGS以降ぐちゃぐちゃになってしまって、 本当に「どのアイマスも好き」と言う人が話せる場所は存在しないと言っていいかもしれない。 ただ、ここでアニメの話やアイマス2の話をすることは認められていないわけではないよ。 住人がどういう反応するかと言えば、また別の話ですが。
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ168
86 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 09:50:05.97 ID:OYVKx2tK - >>82
東方に関して言えばあまりにも規模が大きくなりすぎて、 他ジャンルの当落率でもこの数を受け入れなければいけない、と言うのと アイマスはほぼ横ばいか微増である上に、 「ギャルゲー」と言うジャンルのくくりで言えば大きい方であるという事には留意した方がいい。 ただ、実際のイベントで完全に2設定でお話を作るサークルがどれだけあったかと言うとね。
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913 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 12:40:44.50 ID:OYVKx2tK - アニメ版を無印と称してみたり、PS3を「初めてのアイマス」と喧伝してみたり、
まるでイングソックの平和省かソ連のクレムリンの中枢にいた連中が 過去のアイマスを改ざんしていくように映るな。 時たまこのスレに訪れる絶望君じゃないけれど、 俺、こんなアイマスじゃ守りたくなくなっちまうよ…… >>903 乙であります
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- ††††アイドルマスター葬式会場69日目†††††
373 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 12:50:34.01 ID:OYVKx2tK - 死んでいくコンテンツを、「あいつが居なかったらもっと長生きできたのに」と悲嘆の涙を流すのと、
その死体を誰かがマリオネットみたいに動かすのを見て、「ほら、まだ生きているじゃないか」と言い続けるの、 どちらが滑稽なのだろうかね。
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923 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 12:57:10.81 ID:OYVKx2tK - そう言えばミストさんスレは時折このスレの住人に似た層が居つく姉妹スレ、
もといアイマス暴徒をミストさんが鎮圧するスレだったのだが、今はどうなっていることやら。 >>917 ニュータイプのアニメ紹介に載っていないって相当な状況じゃないか? >>920 アニマスの場合、まどかほか最近の作品のように展開を小出しにして飢餓感を煽るのではなくて、 本気で制作が難航しているように映るから困る。
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994 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 13:50:08.10 ID:OYVKx2tK - >>964
悪いところが「あばたもえくぼ」な些末であったり愛嬌に変わりうるものだったらともかく、 作品の性質やキャラクターさえ歪めてしまうものにまで目を瞑るのはファンじゃなくて 狂信者と普通の世界では呼ぶんだがなぁ…… >>965 ならばキャラクターの設定位何とかしろ、と言いたい。 ディズニーなんかキャラクターのイメージ維持するために分厚い資料作ったり、 ローカライズ化の声優を厳密に定めていたりするんだぞ、あれでも。 >>967 べつに楽しいならそれで良いんだけどね。あれが本流と言うとちょっとさびしいな、と思ってしまうよ。
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1000 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 13:53:46.18 ID:OYVKx2tK - 1000なら坂本、笹成ペアが脚本としてアイマス作品に復活
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8 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 14:00:31.12 ID:OYVKx2tK - >>1乙
>>5 過去スレ倉庫をテンプレ入りは賛同したいけれど、そのリンクだと箱○Wikiが死んでいるんだよね。
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12 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 14:13:26.59 ID:OYVKx2tK - >>10
「トップは無謬、その作品は普く素晴らしい」なんて、少なくとも通常のコンテンツの需要の仕方じゃないね。 はっきり言えば、独裁国家と何ら変わりはしない。 中には、製作者の圧倒的なカリスマでそれに近い状態を作り上げるクリエイターも存在するが、 コミュニティの住人が製作者への批判を封殺するなんて話はまず聞かないし、 何より石原Dは先人が作り上げたものの上前をはねただけじゃないか。 そうして思考停止するのが幸せだというのなら、止めはしないけど。 >>7 あなたの言う「アンチ」とはどの人たちの事ですか? >>6 なでなでしてあげる、こっちおいで
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23 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 14:26:50.14 ID:OYVKx2tK - >>22
コンテンツに対して一番保守的な態度を取って、世代交代のための試みさえ 自分の欲求で潰そうとした人間が、今では 「公式から出たものを全てのみ込むのがファンだ」とばかりに語る姿は目に余りますがね。 いや、誰とはいいませんが。
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32 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 14:39:43.11 ID:OYVKx2tK - 鮫の話をすると戸松ちゃんが寄ってくる、気をつけろ。
>>25 アンディやMMシナリオはあり得んと思ったが、 律子誕生日CDは自分は得難いものだったと思うぞ。 ギャグCDの様な便利屋設定の無い、 年相応の等身大の律子が見られたのだから。 田辺はタンスの角に小指ぶつけろと思いますがね。 >>28 一応アイマスは「ギャルゲー」という括りで考えれば かなりの売り上げを出したわけですがね。 DLCの売り上げが、そっちでてっとり早く儲けようという方向に 制作陣を持って言ったりしたのだったらそれはそれで残念なことだね。
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46 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 14:50:02.67 ID:OYVKx2tK - >>34
いや、2はともあれ「公称15万本」の数値を信じるとするならば、 アイマスは2000年代のギャルゲーと言う市場で見ればてっぺんに近い売り上げを出したのは確かじゃないか? もちろん、シナリオや楽曲、ダンスの振り付けなどアケ以前の実験段階での資産が沢山あったとはいえ 既存のギャルゲーとは比べ物にならないくらいの大型コンテンツであるところ、 パッケージだけではなくDLCの売り上げが無ければその支出を賄えなかったというのは事実かも知れないですが。 >>40 L4UのPV配信は楽しかったですよね。 公式が必ずサプライズと言える何かを入れてきたのですから。
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72 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 15:14:21.31 ID:OYVKx2tK - >>63
ナムコの開発チームの中の悪さは折り紙付ですから…… DSスタッフとSPスタッフで情報の共有が出来ておらず、 DSコミックス作者に資料を渡せなかったというのは有名な話ですが、 アケから箱○への移植でも内部データを全く開示せず、 箱○スタッフは手探りで何とかアケマスと同じものを作ろうとした、なんて噂まで 流れる始末ですからね。 >>66 りっちゃんの身体にうずもれるのも魅力的だが、 あの小さい体を抱きとめるというのも、魅力的じゃないか?
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- 真夏の夜のアイマス 3週目
845 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 15:48:26.34 ID:OYVKx2tK - >>844
お前TH厨かよ、とりあえず窓辺行って……シコれ(棒読み)
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124 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 15:53:39.39 ID:OYVKx2tK - どれだけ優秀なスタッフが付いたとしても、アイマス2の悪評がついて回るだろうからねぇ、シリーズものの宿命として。
それと「アイマスと言うゲームが好き」というより「イベントが好き」「コミュニティが好き」と言う人は離れるだろうし。 2Dの疑似アニメーションじゃない、3Dフルアニメーションの育成シミュレーション、新しい試みではあったけれど フォロワーは出てくるのだろうかねぇ。
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130 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 15:59:04.46 ID:OYVKx2tK - >>123
だが現実に出てきたのは、4名のアイドルを格下にすることをスタッフが疑問に思わず、 居ても居なくても良いような男性アイドルと「対決」と言う茶番をやらされ、 内部パラメータで機械的に担当アイドルたちは喧嘩をやらかし、 アイドルはファンの事を見ず、そのアイドルが立つ芸能界は下品な催しやスキャンダルまみれ。 5年待った続編の末路が、これか。
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139 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 16:06:57.49 ID:OYVKx2tK - >>131
いや、育成シミュレーションと言うのは無印の事ね。 パラメータに差異が設けられている意味がほぼ無い、必勝パターンが一月で確立している、あたりで 育成ゲームや対戦ゲームとして失格でしょ、似は。 むしろストーリーパートを邪魔する要素として、アイマスDSの不満点をより悪化させたようなものじゃない? >>132 毎回殺されるニコルやトールのように毎回虐められるやよいとか想像してしまった…… 誰か自分を叱ってほしい。 >>133 アイマスに関しては少なくともシナリオ面では主要スタッフが入れ替わり、別の人間が乗っ取った形だからなぁ。
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3675週目
154 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 16:22:11.29 ID:OYVKx2tK - マクロスプラスのWikipedia記事に載っていた板野一郎の発言を見て、
シナリオ、設定担当はじめアイマスから離れたスタッフが新たに集結して作ったアイマスと言うのを想像したが、 ま、夢物語だよね。 版権としては完全にバンナムのものだし、アイマスは。 >>144 竜宮プロデュース可となったとして、 「育成不可だった方が正解」と言われる未来が想像できてしまうのが。 キャラ間格差というファンに亀裂を生んだ要因は、少し埋まるかも知れないですが。 >>145 涼シナリオの真が休暇の後舞台の道を進んでいくように、 最終的な流行パラメータでラストコンサート前のセリフだけでなくEDの内容も変化したり、 一番伸びているパラメータに合ったコミュニティが有ったりしたら面白かったんですけどねぇ。
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- 真夏の夜のアイマス 3週目
847 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 16:59:45.59 ID:OYVKx2tK - >>846
やんちゃっぽさよりもあどけなさを前面に出したかったんじゃないっすかねー(小学生並みの感想) 自分、WKBYS声の蓮子さんとキャンパスライフを送りたいんですけど、いいすか?
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3675週目
189 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 17:08:21.60 ID:OYVKx2tK - >>185
でもそれって、どこかで見たような作品ですよね? >>186 大丈夫じゃない、問題だ。 ……再びワゴンの覇者になったら如何するんだろうね。 それとも祖父もバンナム製品はそんなものと諦めてるか。
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3675週目
227 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 17:31:27.66 ID:OYVKx2tK - 「アイマスのお父さん」を僭称して、プロジェクトim@sも自分自身が作り上げたものと言うのなら、
その失敗の責は当然受けてもらわないとと思うのが自然な感情だが、 バンナムって普通の会社とはとても思えないからなぁ…… >>204 その気持ちも分からないではないけれど、「マクロス」としてユーザーやスタッフが求めていたものとは違ったんだろうね。 アイマスDSでアイドル1人称になったのを「コレジャナイアイマス」と認めない人が居るように。
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235 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 17:40:04.38 ID:OYVKx2tK - ただ、「箱○版は爆死でした」と言う言葉が出てくるあたり、
プロジェクトの初手で躓いたという、最低限の認識はしているみたいだがね。 ただ、「起死回生」のアニメの出来があれだと思うと頭を抱えたくなるし、 PS3では成功できるなんて考えているとしたら手の施しようもないが。 >>225 俺と 小鳥さんが 結婚
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248 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 17:53:07.42 ID:OYVKx2tK - >>241
Twitterでアニマスの広報関係に携わっていると思われる人物が、 「スタッフの偉い人が箱○は爆死しちゃいましたね」みたいなお漏らしをした。 もっともその偉い人が石原Dではなくて、坂上Pや他のDであるという可能性も 十分にあり得るわけだが。 >>238 他人の創作物に対する敬意を持たないし、奇行をすることが自分自身をピエロにすることだと勘違いしている。 ヤマカン辺りもそういったきらいがあるけれど、創作者としてはともあれ あまりお近づきにはなりたくないタイプだな。 石原Dの、コメディでない渾身の作品っていうのは創作としてもあれだとは思うが。
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278 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 18:12:38.21 ID:OYVKx2tK - あぁ、そういや箱無印開発前に、新規プラットフォームで発売するか
アケ版のデータが流用できるPS2で発売するかで内部での争いがあったとかなかったとか、 その時石何とかさんはPS2移植を主張していたとか…… 根拠に乏しい噂だが、同じチーム内でさえ足を引っ張り合う現状を見ているとなぁ。 >>258 根幹になるはずのゲームがあの出来でしたからね。 本当に石に「アイマス」と言う名前を掘っているだけでも売れるくらいに考えていたのか。 >>259 アイマスが、コアなアケゲーマー以外に注目されたのはTGS2006のデモや、 初期に動画サイトにアップされたコミュのグラフィックも大きかったろうからなぁ。 アケのグラも嫌いじゃないけれど、万人受けするかと言えばそうとは言えないからなぁ…… >>266 あぁ、アニメインタビューの時にそんなこと言っていたね。 誰が、どうやってその寿命を縮めたかには目を瞑るんだね。幸せなお人だ。
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300 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 18:33:51.63 ID:OYVKx2tK - >>290
もう昨年のTGSからこの方四次元殺法コンビの略式AAを見すぎて、 夢子ちゃんの3頭身AAがまともに見られないよままん……
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314 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/09/12(月) 18:42:34.12 ID:OYVKx2tK - >>303
しかし、愛ちゃんは死滅していなかった!(声;千葉茂) ……この間アニメで後ろから撃たれたような気がするが、まぁ。 >>305 君のお胸と星飾りを見ると、どうしても ○ ☆<良いこの諸君! を思い出しちゃうんだよ!
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