トップページ > ギャルゲー > 2011年07月26日 > xvMYdZ3r

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名無しくん、、、好きです。。。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3573週目
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3574週目
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3575週目
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3576週目
†††††アイドルマスター葬式会場64日目†††††

書き込みレス一覧

THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3573週目
788 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 00:13:25.17 ID:xvMYdZ3r
>>764
しかもアイマスのシナリオ担当までしているらしいよ
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3574週目
562 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 10:46:53.63 ID:xvMYdZ3r
>>530
相方の近藤さんと同い年だったらそれくらいになるよね

>>539
ドリクラのモデルは基本むちむちさんですしね
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3575週目
768 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 21:20:12.10 ID:xvMYdZ3r
アイマスが縁で結婚した夫婦でまず思い出すのが
若林さんと言う

>>743
自分のプロデュースしている対象がNPCになったかそうで無いかで割れていたら
結構凄惨なことになっているかもしれないなぁ。入れ込みようにもよるけれど。

アイマス理解してくれる人と結婚したいのぉ
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3575週目
790 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 21:29:38.45 ID:xvMYdZ3r
>>770
そ、そーだったのかー!?
>>773
ゲーム関連の売り上げが無かったらやばかったんじゃないのか、種って?
>>779
開発環境が最悪であろうところは
エロゲー版クソゲーオブジイヤーに似ているような
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3575週目
852 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 21:44:55.71 ID:xvMYdZ3r
>>806
うん、プラモデルが全然売れていなかったから、もしゲームの売り上げが無かったらどうなっていたろうな、と
00はデザイナーとプラモデル部門が連絡を密にしていた上に毎回見せ回を作っていましたからねぇ

>>809
暗黒太極拳は背景を書くほどの時間が無かったが故の苦肉の策と聞いたことが。
作品の内容がそれ以上に突っ込み満点だったと聞きますが

>>815
いつもの福井作品をガンダムの皮かぶってやってるという印象がねぇ
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3575週目
857 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 21:45:54.53 ID:xvMYdZ3r
>>822
箱○を買って無印一択だ。
律子が遊べるのは無印かPSPのアイマスSPミッシングムーンだけど、
あの作品はストーリーでほかの子(特に金髪の子)がきらいになってしまう
ストーリーになってる
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3575週目
957 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 22:09:43.91 ID:xvMYdZ3r
>>938
精神衛生上DSをアイマスの最後のプロジェクトと思っていた方が健康な気がしてきた。
さかもっさんもそのつもりで仕事していたみたいだし。

結果論でしかないけどね

>>915

THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3575週目
993 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 22:17:47.23 ID:xvMYdZ3r
>>986
つーか、まんまつよきすなんだよね。ガワとタイトルだけ同じで
キャラの中身は全くの別物
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3576週目
76 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 22:38:40.98 ID:xvMYdZ3r
>>57
完成度が高すぎる、は正しくないと思う。
「キャラクター描写の完成度が高い」と言うのなら納得だが、
それも偶然の産物と言うよりライターの努力の結晶と言うべきものだ。

ゲームとしては確かに粗削りだが、それでもオーディションの情報の多さによって
かなりの戦略性があった。

結局どの続編もそれを超えられなかったという話。
SP、2はシナリオ、ゲーム性両面を刷新しようとして失敗し、
DSは「アイマス」と言う形式を押し付けられたが故にゲームとして失敗した
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3576週目
96 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 22:44:29.61 ID:xvMYdZ3r
>>83
まぁ、1は実験作だけあって時間と労力は相当割かれただろうから、
単純に比べちゃいけないんだろうけど、ね

>>85
「でもきっと、それってすごく『つまらない』と思います」
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3576週目
125 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 22:50:57.01 ID:xvMYdZ3r
>>97
手をつないだり5人ダンスが出来たりダンスのバリエーションが増えたよ!
以前使えた曲が使えなかったり、そもそも5人ダンスや手つなぎダンスの曲自体少ないけど!

髪の毛のコリジョン設定が細かくなって響や貴音の髪の毛が自然に揺れるよ!
やりすぎて真や美希の髪の毛はかえってウザったくなったけど!

シェーディングや輪郭処理が改良されて見やすくなったよ!
やりすぎのシェーディングはかえってお人形っぽさを増したけど!
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3576週目
160 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 22:58:40.56 ID:xvMYdZ3r
やっぱりアケからやっている人は「ゲームとしてアケが一番」と言う人はいるよね。
箱○版はCPUが馬鹿すぎる、っていって。

>>129
「採算度外視の実験的作品」が箱○で発売したことで
商品として価値が出てしまったのが不幸の始まりなのかもしれないな、と。
常に採算度外視のリソースを投入することができないから
SPやDSで何とか息継ぎをして、
予算を確保するためにアニメやマルチプラットフォームでの開発に続編では舵を取る……

まぁシナリオやゲームとしての駄目っぷりはその点に目を瞑っても酷いものがありますが

>>138
もちろん、それをわかっていて書いたというか
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3576週目
346 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 23:37:32.43 ID:xvMYdZ3r
>>334
値崩れしていなければ小鳥さんが馬鹿みたいに高額になっている。
さしもに今じゃ落ち着いたかな

>>337
ご新規でも「普通のアイドルもの」を見ている人が
突然ボリュームの大小で云々とかってなったら放心するだろ
†††††アイドルマスター葬式会場64日目†††††
152 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/26(火) 23:45:39.19 ID:xvMYdZ3r
>>151
まあ律子曲をオーダーした件と照らし合わせて
神前・Yuraペアにスーバーバイザー様が何を言ったか、って考えると……と思ってしまうよ
夜のお勤め
      ξ
( ゚д゚)つ┃


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