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696 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:05:25.26 ID:N4HOw83r - そもそも追加要素があったところで、それは発売前から作っていた物であって、
発売後のレスポンスは確実に反映されてないんだよな。
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768 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:14:52.32 ID:N4HOw83r - どーせいずれ転載することになるかとは思っていたが、今日になるとはな。
――(アイマス2が)Xbox360で発売という点には、ちょっと驚かされました。 石原 Xbox360版「アイドルマスター」では、XboxLIVEによるDLC展開の実績が十分ありますし、 開発環境的にも都合がいいということが決定打になりました。 Xbox360版「アイドルマスター」はシリーズの飛躍の原動力となりましたから、 5周年を支えてくれたXbox360ユーザーに恩返しをしたいという気持ちもありますね。 ※2010年7月15日発行、発売 ゲーマガ2010年8月増刊号より。
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791 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:17:31.44 ID:N4HOw83r - まぁ竜宮がP可能になればこのスレも割れるかもな。
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850 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:23:41.53 ID:N4HOw83r - 当然ながら根本のシステムに変更は無さそうだな。強いて言うなら難易度ハイパー()の追加か。
ライブやオデの合格ボーダーを上げて、3強お守りの性能を下げるって所かな。 まぁ手応えのある難易度になるというかは単純にダルくなるだけだけど。
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903 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:29:27.02 ID:N4HOw83r - >>892
情報見る限り箱版よりも簡単な「ノーマル」と”他機種版”をやりこんだプレイヤー向けの 「ハイパー」の二種類。要するに箱版のバランスは収録されてないことになる。
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923 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:31:33.23 ID:N4HOw83r - >>920
箱でも2.7GBあまっちょるよ
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979 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:36:44.97 ID:N4HOw83r - まぁ俺の難易度ハイパーの調整の予想はほぼ当たると思うよ。
プログラムの数字をちょっと弄るだけだろう。CDの売り上げが伸びにくくなるとか、 ハコユレ震度()の伸びが悪くなるとかね。それだけだろう。 ロックマンで言えばボスが固くなって攻撃力が上がるだけで、攻撃パターンの増加は無しとかそんなのだな。
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29 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:42:02.72 ID:N4HOw83r - >>23
曲はREADY!!であと衣装とかかな。 READY!!で終わりってのも酷い話だなw
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79 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:47:37.88 ID:N4HOw83r - 難易度の話に戻るけどさ、アイマス2のシステムで難易度を上げるって不可能だよ。
だってプレイヤーの腕が介入する要素が極端に少ないんだもん。 あ、そうだ、箱版のアドバンテージが一つ見つかったぞ! 福島県で営業が出来るwww多分PS3じゃ出来ないからwww
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107 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:50:56.43 ID:N4HOw83r - つっても、現状で意図的に強くしている(=バランスを丸投げしてる)三強お守りを弱体化させたら
余計ダルくなるだけなんだがな。
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121 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 13:52:59.04 ID:N4HOw83r - >>101
それやると多分クリア不可能になる。
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885 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 18:53:07.16 ID:N4HOw83r - >>873
出そうと思えば出せるだろ、フレームレート落とすなり何なりで。 まぁ箱版と同じクオリティかはこれから公開されるPV次第になるが。
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949 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:04:07.18 ID:N4HOw83r - >>935
つテイルズと抱き合わせ
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976 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:12:06.93 ID:N4HOw83r - >>926
ていうか、ディレクターの欄に加藤Dの名前がないな。
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38 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:21:19.74 ID:N4HOw83r - >>28
クインテットは可能。 んで、難易度ハイパー()はステージパフォーマンスの熟練したPがどうこう書いてるから、 やっぱ俺の予想通りオデやライブの合格ボーダーが高くなるだけだなw
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59 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:26:06.99 ID:N4HOw83r - >>48
まぁ、発売当初からアイステとかでしつこく「難しい」連呼してたからな。 難易度ノーマル()の為に。 でも結局の所アイマス2の初周が難しいのって、装備の有る無しが原因だからね。 装備が揃って七週ランクインを覚えたら後は作業。
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80 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:29:30.52 ID:N4HOw83r - アイステで難しい難しい連呼の時から、
「PS3版とかでイージーモード()を付けるつもりかよ」とか思っていたが、当たりだったなw
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111 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:33:29.99 ID:N4HOw83r - まぁ大阪でライブで発表されるのはPVだけでしょ。
後は俺がアメリカ大統領になれる位の確率で箱ユーザーへの救済措置(READY!!DLC配信など)が発表かな。
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125 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:35:44.65 ID:N4HOw83r - >>96
見る目が無いなぁ。俺は1周目時点で「こりゃ装備揃うの前提だな」と気付いたよ?
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152 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:40:41.15 ID:N4HOw83r - ていうか三強お守りを調整しないと難易度ハイパー()の意味が無いよw
フェスもCPU側の行動が有利(硬直無しで思い出連発、BAが異常な得点)過ぎるから こっちのテクニックでどうこうできる余地がないんだよね。
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187 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:45:41.09 ID:N4HOw83r - >>156
頑張ろうニッポン、もしくは原子力補正で福島県のお守りが超性能になったりしてなw >>159 殆どの要素がまともに機能してないからな。ユニットステータスも、ハブられたメンバーは アピールの得点が下がるというのがあるけど、全く実感できないしねw 響千早やよいというユニットならやよいがハブられても何の問題もないなんて事態になるし。
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200 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:48:10.36 ID:N4HOw83r - >>185
んー、サヨナラノツバサはおもんないから要らないな…… デュランダルバルキリーもダサかったし。
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215 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:52:02.32 ID:N4HOw83r - >>203
無い。一応他メンバーとの相性が悪いというデメリットがあるっぽいけど少なくとも Da最強の響とは相性が良かったり、そもそも仲の良し悪し事態が竜宮戦後はあってないような物になるから意味が無い。
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241 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 19:55:22.96 ID:N4HOw83r - >>221
千早はバースト構成も優遇されてるんだけどwホントに2やった割に見る目が無いな。
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268 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:00:40.85 ID:N4HOw83r - ちなみに、箱版2における福島県の性能は
バーストアピールのスコアアップ(中) バーストアピール後の点数倍率の減少率の増加(中) んで、それ強いの?弱いの?と言う話だが普通に弱い。
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286 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:06:01.27 ID:N4HOw83r - >>274
アケ無印の様な減衰はない。まぁ毎朝ビミョーにイメージが削れているような気もしないではないが。 えーと、確かレッスンに依るイメージ基本値の増加の他に、Pとアイドルの”親密度”によってもイメージが増減するらしいが、 こっちもあまり実感できない。
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299 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:08:03.69 ID:N4HOw83r - >>293
だからプレイヤーのテクニックの介入の余地がないお守りゲーって言ってるじゃん。
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331 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:13:22.20 ID:N4HOw83r - >>304
それについては長くなるから後で書こう。 ついでに、フェスはCPUのアルゴリズムが単調なので、例にもよってお守り(BA発動ゲージ強化系)を着けて、 相手を刺激しないで先にバーストアピールをするのが基本戦術になる。BA発動すると相手のBAゲージを大幅に削れるからね。 最初っから思い出を使っていると相手も張り合って来たりして、まともに打ち合うと負ける。
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409 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:32:32.58 ID:N4HOw83r - >>403
2の移植だしソロPを付ければいくつかのシナリオの書き換え+システムの再設計が必要になるのでありえません。以上。
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423 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:34:32.99 ID:N4HOw83r - >>406
S4Uで使えるからねぇ。 >>419 8k。地味に箱版の定価より安いぞw
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478 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:44:44.69 ID:N4HOw83r - >>475
何でこっちにくるんだろうなw
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544 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 20:58:11.12 ID:N4HOw83r - >>536
キャッシュクリアでアプデは消せるぜ。
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817 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 21:42:30.50 ID:N4HOw83r - ふう、響千早でお守り付けて物理で殴る〜の解説が書けたぜ。
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839 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 21:46:12.16 ID:N4HOw83r - >>823
ていうかはちまとかは3月くらいには「アイマス2はゲームとしては良ゲー」みたいな記事を出していたぜ。
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859 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 21:48:14.06 ID:N4HOw83r - >>837
今更プレイヤー層が増えるわけねーだろw増えるんならSPの時に増えとるっつーの。
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878 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 21:50:14.48 ID:N4HOw83r - >>857
2スレに行けば良いじゃん。何でこのスレに居るの?嫌がらせ?煽りたいの?
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941 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 21:55:47.04 ID:N4HOw83r - 俺は自分から2に当たり屋しに行って車はおろか新快速に轢かれた様な物だけど、
その件については自己責任なので誰にも文句は言わないよ。 さて、お守り着けてどーのこうのの説明だ。2やってない人向けなので、2やってると お前今更何言ってんだ……みたいな内容なのは平にご容赦を。 まず、2のオデにおけるアピールには「興味レート」と言う物がある。 興味レートとはアピールの獲得点数の倍率で、1.50〜0.00の幅があり、 通常アピールの点数はイメージによる基礎点数×そのジャンルの興味レートの値 (BAの場合は団結力×(そのジャンルの興味レート×2))になる。 そして、興味レートはそのジャンルのアピールを打つと減少し、BAor思い出アピールを使えば一定値にリセットされ、 Viアピールでパフェアピールを打てばVoの、Voのパフェアピールを打てばDaの、Daのパフェアピールを打てばViの興味レートが増加する。
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959 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 21:57:48.90 ID:N4HOw83r - >>919
乙 >>941 の続き 俺が三強と呼んでる徳島、長野、神奈川のお守りは、 「2ジャンル(ViVo、VoDa、DaVi)の通常アピールを打った時の興味レートの減少を大幅に軽減する」効果があり、 アピール時の興味レートの減少が殆どゼロになり、先述の興味レート増加の法則により、 三強のお守りは実質的に「興味レートの回復(=常に1.4〜1.5倍の得点のアピールを打てる)」という効果を持つことになる。 実際の例として、曲アクセ衣装レッスンはVo>Vi振り、メンバーに響を入れていると、 Viアピを数回打ってVoレートを1.5にする→極上げしたVoアピをひたすら打ってレートが少し減ったらViをまた打って回復→団結力があるようなら響でBA(構成がDaに偏って居るため3倍のDaアピールを打つことが出来る) で 全てのオデライブは簡単に突破でき、フェス向けの構成ではない物の、単純な点数効率から一部の地方制覇フェスもゴリ押しで突破できる。 非常に得点効率が良い上、後半にならないと火力が出ないBAに頼らなくても良いため、 高ランクの衣装アクセを合わせたら序盤から力をフルに発揮出来るので資金営業との 合わせ技で活動8週目にして仕事のレベルを最大に上げる事が出来、 加えて1ジャンルの育成を完全にしなくても良いためレッスンに回す週数も減る(=ファン数やマニーを伸ばしやすい)ので、 結果として三強お守りのどれかを手に入れることはパフェED到達への限りない近道になる。と言う事だ。
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974 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 21:59:52.70 ID:N4HOw83r - >>911
だから変な正義感出してないでさっさと2スレ行けば?ここにいても不愉快だろう。
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28 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:06:16.82 ID:N4HOw83r - >>15
小町復活は無いだろう。竜宮の存在は共通シナリオや真美シナリオの根幹に食い込んでるからな。
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45 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:08:48.12 ID:N4HOw83r - >>39
ただ、デイリーはあまり伸びてないな。マジラブ1000%
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83 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:13:15.37 ID:N4HOw83r - >>65
肝心のアニメが2と別世界だからなwマジで連携取れてねぇw ていうか、情報ブログで見ただけだが、PS3版って加藤Dがディレクターの欄に名前無いんだよな。 石原のクズ野郎がマジでトカゲの尻尾にしやがったんかねぇ。まぁ明日確かめなきゃならないが。
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96 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:15:16.83 ID:N4HOw83r - >>89
よく見るとそばかすがちゃんとあるぞ。
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115 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:17:59.99 ID:N4HOw83r - >>104
難易度ハイパー()を付けただけで功績を横取り。売れなければ加藤D押山LD謹製の元が悪かった、か。
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140 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:21:04.27 ID:N4HOw83r - >>123
いや、箱版ではちゃんとディレクターとして名前が載っていたはずだ。 んで、石原は2ndV統括Dとかで名前が載っていた。
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226 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:34:42.06 ID:N4HOw83r - >>189
BAはジャンルと順番固定のアピールを計10回打つことになり、 響と千早はそれぞれ得意ジャンルのDaとVoを6回打つことになる。 VoViだけを打っていればDaのレートは1.5倍、BA時には3倍になるので 偏っていれば偏っているほど3倍で打てる回数が増えて効率的、と言うことさ。
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295 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 22:43:28.11 ID:N4HOw83r - そもそも、G4UもS4Uと同じくデバッグの一機能にUI付けただけって言うのが……。
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752 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 23:51:59.80 ID:N4HOw83r - 話題が大分遅れたが、
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas84537.jpg デザイン違いは個別にモデリングってんならこいつはどう説明してくれるんだ?これ個別デザインなんだけど。
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796 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/20(水) 23:58:26.19 ID:N4HOw83r - >>786
お前…それ、個別モデリングの意味が無いって自分で言ってる事に気が付かないか?
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