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204 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 01:49:36.40 ID:acQapX+i - しかしこんなとこに765プロのアイドル達を売っ払う神経は正直理解できんのだが
【遊技】 パチンコマネー、パチンコ依存症、雇用問題・・・「韓国でパチンコ全廃」著者若宮健さんインタビュー http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1309618154/
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253 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 02:44:23.29 ID:acQapX+i - >>243
は?
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293 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 04:20:04.24 ID:acQapX+i - ブロントさん? ブロントさんじゃないか!
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317 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 07:31:39.36 ID:acQapX+i - >>308
というか、キャラデザのレベルが正直ゼノグラの時より下がってると思うのは俺だけか
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324 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 07:56:51.14 ID:acQapX+i - >>319
伊織だけじゃなく、全体的に頭がでかかったり大口だったりと、造形バランスがおかしい。 加えてラインが窪塚絵の控えめなデザインを中途半端にトレースした走り方をしてるので、 パッと見て同人絵みたいな貧相さを感じる上、似て非なる誰かにしか見えない
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332 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 08:09:50.23 ID:acQapX+i - >>326
デザインが歪むのは、デザイナーが単純に未熟か、あるいは無理して似せようとする 迷いがあるから。元絵キャラの要点だけ抑えて、あとは自分自身の画風で一気に 突き抜けた方がまだ違和感を感じない ストーリーに関しては、今はまだわからんから何とも言えないな
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347 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 08:30:56.25 ID:acQapX+i - >>337
まだしもそっちの方が違和感はなかったと思う。ただ錦織絵はラフっぽくてうるさい感じの 絵だから、窪塚絵みたいにキッチリとして大人しい絵とは方向性が逆で、アニマスの キャラデザに起用したこと自体に元々無理があると思う
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370 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 08:59:02.04 ID:acQapX+i - >>349
いや、錦織絵はそれどころのレベルじゃないというか、角バッキバキじゃんこの人w その名残がまた中途半端にアニマスに移植されて、目元や眉のあたりの造形なんか そっくりだよな。錦織デザインのアイマスキャラ福笑いでも見てるかのような >>351 まあ元作監が、監督になったからってデザイン丸投げってのは考えづらいよね
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377 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 09:08:16.81 ID:acQapX+i - >>358
理論的に否定派を論破できる材料がないから、とにかくなんでも言い返したい肯定派や 面白がって煽るだけがお仕事のファッキンブロガーからすればそれぐらいしかやること ないんだから許してやれよ しかしメガミマガジン8月号、表紙が色んな意味でひどいな。電撃GSの表紙に比べてあまりにもむごい
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407 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 09:55:29.15 ID:acQapX+i - >>398
アニメ版だと牙一族じゃなくてジャギに捕まってたよな確か
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410 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 10:00:35.57 ID:acQapX+i - >>408
「命令を伝えたはずだ! スタッフどもは私に逆らってサボタージュばかりしている!開発部で習得したのは PCゲーのBOT製作とアイコラの加工法だけ! 肝心のゲーム製作はまるで身についておらん!」
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451 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 10:36:41.77 ID:acQapX+i - >>415
2仕様で不興を買った層にまた戻ってもらえるとしたら、まさか今の765プロの面子で またパラレル設定になるのか? 流石に呆れるなそれは
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458 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 10:43:05.87 ID:acQapX+i - >>454
これ以上客の反感を買うまいという力みを、無理矢理設定にねじ込むようなことをしてる 時点で色々とヤバい予感がする
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586 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 11:56:40.20 ID:acQapX+i - 全員平等、でふと思いついたが、もし公式がここまで信用を失ってなかった頃、
漫画家12人揃えてアイドルが主役の漫画を、各三巻ずつ全員分作ったりしたら、 出来がそこまで名作じゃなくても五体投地しながら買い揃えたに違いない
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596 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 12:01:38.60 ID:acQapX+i - >>584-5
ないない >>591 その髪を切るきっかけなんだけど、アニメ的には運命の人に告白してフラれるか、彼が自分の 友達と結婚してしまったのでショックを受けて断髪→竜宮行き決意とかあるで
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604 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 12:07:00.43 ID:acQapX+i - >>593
いや、リレやブレイクみたいな一点物的ストーリーではなく、公式が監修して漫画という媒体で アイマスと765プロワールドの設定を補完する外伝みたいな位置づけの漫画を、無印出た後 ぐらいに出してればよかったんでね? という意味 >>597 >>600 アイドラの主人公を一人にしぼって、シナリオを長めに練り直した後漫画に描き起こしたような物として。 出来そのものより、公式のその意気を買うというべきか
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622 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 12:14:47.97 ID:acQapX+i - >>603
>>609 なんかセンチメートルグラフィティみたいな >>606 ひびたか入れて12
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641 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 12:26:24.65 ID:acQapX+i - >>632
亜美真美を別枠にすると話がかぶりすぎて流石にキツいだろ というか自分で言っといてなんだが、そうして12冊に分けて漫画出すと、当然売り上げの 違いってのが出てくる。すると公式の馬鹿な奴が、「よし、アイマス2で12人もプロデュース 枠作るのはリソースが足りないから、人気の低い四人はNPCにしよう」とか言い出して、 結局アイマスの歴史はあまり変わらなかったのであった……という流れが浮かんだ
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654 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 12:37:52.91 ID:acQapX+i - >>643
まるで違ったストーリーか……基本的な性格はやはり双子だけあって似てるから、性格から 来る行動の違いで色づけするのは難しいな。周囲で起こるイベントの違いで話作る方がやり やすそうではある >>646 真も伊織と似て、よく分かってない奴が話作るとテンプレになりやすいからなー 例えば真があふれる漢気に任せて突っ走るのと、勘違いした可愛くなりたい願望のために 暴走するのとは似て非なるものなんだが、新参が見ると 「真=とにかくいつも元気な子」 に見えがちだから
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665 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 12:48:35.69 ID:acQapX+i - >>657
>>659 それは漫画という媒体で表現するにはちょっと厳しいんじゃねえかな。音のみのCDだと、台詞ありの 登場人物が何を考えて何を言うかがメインだけど、漫画は視覚的にどこでどんなことをしてるかが メインだから、シチュエーションが似てると読者は同じ物を読んでるように感じると思う >>660 シナリオ書いた奴がアレだから、無印みたいに常識的な女子高生を描いたら他の似キャラの中に 埋没しかねないので、キャラ立ちのためにキワモノ的な話を無理して入れようとして失敗したんだろ。 ダメなライターがよくやること
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672 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/03(日) 12:55:27.27 ID:acQapX+i - >>667
正直言うと、亜美真美が個別扱いっていうのは2でトラウマになった部分もある
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