- レッスルエンジェルス サバイバー 第180試合
418 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 11:49:30.83 ID:/thFgPSe - 真のダークスターカオスと聞くとフッフッフ…よりも
この仕事を長く続けたいなら健康にもケアフルネ。の人に思えてしまう
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460 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 12:16:26.43 ID:/thFgPSe - >>408
件のインタビューについても部下に任せた部分は大きくなったって言ってるけど それがシナリオであること、また具体的にどこのシナリオであるとか言ってるわけじゃないし 「加藤Dが担当したシナリオ部分」と言える根拠はどこにもないね その一方、自分が反対したとか貴音、響、雪歩は自分でやったとかいう明言はあるのに
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487 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 12:38:17.26 ID:/thFgPSe - >>471
嫌がらせが過ぎてCD初週売上をおよそ3割減らしてなお 「頓死を防ぐためにこれからもファンに嫌がらせし続けます」 なんぞと言い張るコンテンツに新たについていこうとするとか 怖いもの見たさにもほどがあると思うんだよな
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499 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 12:48:07.57 ID:/thFgPSe - >>493
別にいいんだけど、その雰囲気で居つきたくなるかなあ?
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533 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 13:14:52.22 ID:/thFgPSe - >>520
ちょっと言い方が悪かった 他人を異常者扱いする事で優越感を得たい奴が古参面で常駐しているような アニメのスレにわざわざ新しく入りたいって思うかなあってとこ
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565 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 13:51:08.71 ID:/thFgPSe - >>539
変わらないし、それどころかアイマス界隈どこも変わらないと思うよ そしてそれが表面化したのは明確にTGS以降でだからこそあれは アイマスにどんな期待を持ってる人間にとっても失策だったと思ってるんだが
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570 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 13:57:15.05 ID:/thFgPSe - 結局エスコンは04が一番面白かったな
爽快感もあったり、展開は俺の中の厨二大満足だったし
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583 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 14:12:18.54 ID:/thFgPSe - >>572
で、「さすがにあのプロモは公式にも問題があったのではないか」 という問い掛けをケンカにならないようには気をつけて言ってみたんだが 返ってきたのは「公式に問題があるとかって何様?」って ・・・いや、うまくいってるとこだって失敗も問題もあるのは普通でしょうに もちろん、たまたま話にならない人間に当たっただけかもしれんけどさあ あと「どんなプロモを打っても荒れるだろ、公式は最善を尽くした」なんてのも 待ってくれ、これが最善の結果で、どんなプロモでもカバーできない代物だとしたら それ間違いなく企画段階での失敗じゃないか?
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613 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 14:38:26.16 ID:/thFgPSe - >>588
リアルとリアリティは違うんだよ その辺のバランスを考えて「面白い」位置を探すのがゲームデザインで 戦争のリアルさにこだわると面白さなんてむしろある方がおかしいとか言い出すと いくら洋ゲーでも大抵はよくてカルトゲーになる >>593 「あの設定は企画側の深刻な失敗である」という こっちに常駐してる側の人間の少なからぬ割合が立場が取っている立場だったら それでいいけど失敗の一言すら認めない人間が言う事じゃないだろってことよ
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665 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 15:24:53.02 ID:/thFgPSe - >>633
むしろそれらが日本人にとっての陸軍の兵隊ってもののイメージにつながってそうだけどね 旅順でマシンガンの的になってバタバタと倒れる話に始まって 南方の熱暑の中で飢えと熱病に苦しむ話だったり、そういう悲惨と苦難の印象の方が強くて さらに戦後教育で軍人への敬意なんてモノは剥ぎ取られてるとなると
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669 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 15:29:35.46 ID:/thFgPSe - >>666
アメリカ人は戦勝後になら「彼らは勇敢だった、尊敬に値する」的なキャンペーン張ることに 躊躇無いからね。俺たちはこんな強大な敵に勝った!って誇りたいから
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754 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 17:18:25.77 ID:/thFgPSe - >>727
結局人間が切った張ったやってるわけだから 使わないに越したことはないけど意外と起こってしまうので必須って感じ
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869 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 18:14:11.05 ID:/thFgPSe - >>848
そもそもアニメスレなんぞ見にいく気はないけど 監督の方が「来ていただいて監修していただいております」 とかことあるごとに言ってる段階で「ゲームの方の関係者であって アニメには関係ない人間」とは言えないんだよね
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879 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 18:16:32.96 ID:/thFgPSe - >>860
え、あれって突撃厨認定してイラッと来させるためにやってるんじゃないの?
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891 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 18:21:48.85 ID:/thFgPSe - >>882
言いたいことはそれなりにあるし、今のやりようは自分にとってはかなり不愉快だし かなり客観的に考えたつもりでも誰が今回の件で「成功」したのかは自分にゃさっぱりわからんけど だからといって自分が正しくて公式なり肯定派なりが間違ってるとは別に思わんなあ
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912 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 18:29:18.65 ID:/thFgPSe - >>893
ギャルゲー製作の界隈では開発責任者がやたらインタビュー出てきては 「うちは期待を裏切りません」「うちはあんなことしませんのでご安心下さい」 ってアピールしてたな >>897 そういうこと それがわかった上でなら否定も肯定もまだ話になると思うんだけどね その一方で「否定は感情論だ」とか言い張ったとこでゲームなんて嗜好品なんだから 負の感情の暴発を防ぎ得なかった段階で負け戦なんじゃないかな、とも思うけど
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934 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 18:44:29.66 ID:/thFgPSe - >>932
まあ、それについて誤ってるという結果を消費者側が突きつける手段は 相手が営利企業である以上は収益しかないのかな、って思う その結論から失敗を切り捨てるという手段しかとれなかったとしてもね
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938 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/07/01(金) 18:52:22.85 ID:/thFgPSe - >>936
実際に今まで以上に儲かって盛り上がっていたら 起こった事例に基づいて検証する価値はあると思うw そうでなかったら、企画者が妄想したんだなあ、としか・・・
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