- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3492週目
671 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 02:03:42.12 ID:TC1eVA9l - 監督脚本押井守とかだったら期待したかもしれない
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267 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 13:12:32.05 ID:TC1eVA9l - 聴く側の視点を持っていたってのは間違っていないかもしれんぞ
ただ、公式として作る側の視点を持っていなかったって事で ギャグMADを見て笑うのはいいが、公式が本編でそれをやったらドン引きだ
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298 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 13:18:46.58 ID:TC1eVA9l - >>286
というか、今更こいつの足元を掬ってもアイマスを押し付けられるだけだし 敗戦決定してる方面軍の無能司令官が追求されもせず逆に生き延びる理由である
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396 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 13:51:10.97 ID:TC1eVA9l - これからSP2を出しても、三本総計で6〜7万って寒い数字になりそうな気がするな
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540 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 14:47:32.94 ID:TC1eVA9l - >>527
ああ、それだな、ナムコのゲームミュージックらしさ 初期の曲はそこが良かったんだが
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583 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 15:22:49.85 ID:TC1eVA9l - >>569
だからジュピターって、システム上居ても居なくてもいいような所に捻じ込まれていたんだろうか そんな事を考えた エンディング条件とかゲーム内のイベントスケジュールとかを考えるのは確かに奴じゃないだろうし
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599 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 15:39:54.35 ID:TC1eVA9l - >>591
うん、単なる進行障壁だよね システム的に「レベル上げが必要です」以上の意味は無い訳で RPGだったら必要かもしれないけど、プレイ内容を評価する育成ゲームでは無意味に過ぎる
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642 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 16:22:09.71 ID:TC1eVA9l - どう考えてもガムゲーだと思うんだがな……
噛む程に味が無くなって段々不愉快になっていくゲーム
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675 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 16:59:37.60 ID:TC1eVA9l - >>668
まぁ、良くある事だよね 「○○にとってこの人物は必要なんだ」って事を訴えるために書いた記事が、 他の人間から見たら「やっぱりこいつが元凶じゃねぇか」としか読めない事なんて
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687 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 17:05:53.59 ID:TC1eVA9l - 富野のように、「あれは失敗でした、見ないで下さい」とでも言った方が、
余程後の展開に期待も持てるしそれ自体を見直してみようって気にもなるわな 保身とその場しのぎしか発言から見えない人間が今後も関わり続けるというのでは話にならん
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892 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 19:27:06.43 ID:TC1eVA9l - 出来はどうあれ売り上げ的には「こんなもんか」って辺りで落ち着くだろう
俺は2500〜2300辺りを予想する
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915 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/29(水) 19:37:12.36 ID:TC1eVA9l - >>895
CDで6000弱、というのを考えるとな 単価が高い上、一本だけ買うモノでも無い、基本的にはコンプリートが前提となる物だろう 大体三分の二が二の足を踏むとして2000弱、それに新規を足すと考えた
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