トップページ > ギャルゲー > 2011年06月16日 > X6d+hx/6

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名無しくん、、、好きです。。。
忍法帖【Lv=11,xxxPT】
900
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書き込みレス一覧

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83 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 06:26:53.42 ID:X6d+hx/6
前スレで出てきたTwitterで上がっていたスタッフ、十中八九あいつなんだろうけれど
本当に商品を製作する事を馬鹿にしているな……
いくら協力先のスタッフを奮起させるためと理屈付けたって
「ゲームの方は失敗でした」なんて開き直るなよ。
制作に関わったスタッフの努力とかどうでも良くて、千三つくらいの「どれかまぐれ当たりすれば良いや」位の心がけで
指揮取ってるんだな。そんな中途半端な気持ちで売れる作品が出来るか、馬鹿が。

お漏らししちゃったアニメ関係者は上から何か言われるだろうけどまぁ強くあって欲しいよ。
だがゲーム版スタッフ、てめーは駄目だ
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218 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 09:14:34.68 ID:X6d+hx/6
>>215
でもそれって、どうやっても5年もたせるコンテンツの姿勢じゃないですよね?
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374 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 13:05:27.29 ID:X6d+hx/6
>>370
制作に関わった内製スタッフを始め外部から呼んだライター、スクリプター、果ては声優さんまで
「こんなのぜったいおかしいよ」と思う事だろうな。
失敗は失敗として直視しなければいけない事だがね、それを冗談めいて話すなんて
制作に関わった人間に対して失礼だとは思わないのだろうか。

思わないんだろうなぁ
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837 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 20:16:33.27 ID:X6d+hx/6
花澤さんもセキレイの頃は「歌なんて歌わせるな」と言われたものだったねぇ。
それに歌がメインのゲームの役をやってもらおうだなんて、DSスタッフも思い切った事をしたもんだねぇ。

>>810
それ以上いけない

>>814
個人的にはアニメの出来が出色で2展開を洗い流してくれればそれはそれで良いのだけど、
監修がねぇ。
つい先日「どんなに良いスタッフを集めても制作首脳陣に駄目な奴が一人混じっているだけで駄作になるもんだ。
樽のワインに泥水一滴入れればもうそれはワインじゃなくなるように」なんて話を知人としたから
なおさら不安は増すよ
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887 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 20:43:14.07 ID:X6d+hx/6
>>842
それってプロジェクトのリーダーがとんでもない無能って事じゃあ

>>843
そりゃあアイドルとして同じラインに立てない以上律子Pとして絶対に納得は出来ないけどさ。
あの2のブラック企業765プロに良い様にプロデューサーにされて、将来の目を潰された揚句
「律子は無印1週目の俺たちだからあれでいいんだ」やら
「律子なんて無能に才能を潰された三人が可哀そうだ」やらの
メタ視点と作中視点を切り分けられない憐憫や批難に晒されるのだけはもう見ていられないんだよ……

>>848
作品の質も未完成と言うか手抜きと言うかそう言ったものですものね。
そんな作品に「不完全商法」の法則を当てはめちゃう人って
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900 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 20:53:09.48 ID:X6d+hx/6
>>884
「しゃべっているだけでお金がもらえる楽な商売」って甘い考えの子が多いんじゃないかな。
現実には役者の一つの形だからドル売りでもしない限り演技力が高くないとまず評価されないし、
評価されたとしても声優として食べて行くのは至難の業、それこそ副業を持つか家庭に入るかしないと
続けられない仕事なんだけどもね……

>>891
しかし今の「声優も見た目が良くないといけない」みたいなドル売り路線が続くと難しいんじゃないかなぁ。
声優さんの報酬って年功序列だから芸歴が長い割に仕事が少ないとそれだけで敬遠されるし。

以前ベテラン声優が現在の「若手ばかりで中堅以上が教育する場が無い」声優の仕事場の現状を嘆いていたけど、
声優業界含めてオタク業界がかなり危ないんじゃない?
!ninja
804 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 [sage]:2011/06/16(木) 20:54:39.44 ID:X6d+hx/6
test
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909 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 20:56:39.60 ID:X6d+hx/6
うわ、>>900踏んじゃったよ。忍者はレベルが一応足りているがホスト規制されていた記憶が。

一応試してみますが駄目だったら>>920さんお願いします。
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917 :900[sage]:2011/06/16(木) 20:59:47.80 ID:X6d+hx/6
やっぱり駄目だったよ……

と言う事でどなたかお願いします
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924 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 21:01:57.96 ID:X6d+hx/6
>>920
伊織お嬢様、ありがとうございます
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952 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 21:15:31.78 ID:X6d+hx/6
>>942
・MA2SSは伊織が6800、亜美が6300。トップと1800近く離されたと見るか、1800しか離れなかったと見るか。
・アニマス関係者と思われるTwitterから、「ゲームスタッフ曰く『箱は爆死』、あにめはけいおん!をめざす」と
・じゅりきち胎教にベルセルクを読む
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977 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 21:27:57.79 ID:X6d+hx/6
>>955
記憶違いだったな。すまない。
しかし今の状況、亜美・真美の兄c姉cだった人たちはどう思ってるんだろうね……

>>965
もとから常連の投稿者で回しているきらいがあったけれど、
最近の構成って完全に常連に甘える構図になっているような気が。
ラジオは随分前に切ったからレポからの推察になるけど
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994 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 21:33:36.50 ID:X6d+hx/6
>>975
蝕ってその人間に「深い精神的な紐帯」がある者でなければ生贄に捧げられなかった記憶があるのだけど。
アイマスから仕事貰っている人はさておいて、一般のプロデューサーで生贄に捧げられるほど
石原Dを敬愛している人っているんかいな……

>>976
アイマス2展開をしていくからには2への不満の声や怨嗟の声はもみ消していかなければいけなかったろうけどね。
とは言えそんなお寒い状況を良く作り出したもんだ
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21 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 21:39:03.84 ID:X6d+hx/6
アイマスガールズがTRPGガールズに。若様にはらみーが既にそうなっているからそっちの色に染まるのは遠くない、のか?

>>1さん乙です

>>5
Figmaと同じ縮尺だから、そう言った可動式モデルを持っている人にはアクセサリとして面白いんじゃないのかなぁ。
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61 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 21:55:53.43 ID:X6d+hx/6
新規でアイマス2を購入したっていう人がアイマス2の話題をしていたのは最初のひと月くらいだったね。
今でもアイマス2の話をしているのは旧作のプロデューサー位。
新規狙いって言葉のなんて軽い事だろう。

>>37
あれってアニメは売れたみたいだけど、今でも残ってるファンっているのだろうかね。

>>39
そこまでしても付いていくプロデューサーさんには頭が下がるよ。きっとさらに踏み絵を踏ませることだろうけどね。
私は無印とDSのあずささんを、りっちゃんを愛しますよ
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117 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/06/16(木) 22:12:54.00 ID:X6d+hx/6
ナイトウィザードみたいにダブルクロス・デザイアもアニメ化しないかなー
ってこの流れで何度言ったことだろうか。

>>84
仕込み無しのお仕事で取ってこられたのが大学のミニコミ誌(しかも旧作からの真P)位しかないっていうのが
終末感を漂わせているよなぁ……

>>86
あぁ、あれ出版社からのオファーだったんだ。なるほどねぇ。
加納さんはアイマス2と言う作品を見てどう思ったことだろうね。「アイドルマスターの、秋月律子の大ファンです」って言っていたのに。

>>88
比較的固定客がついた長寿ゲームも客を捕まえておこうとして導入したテコ入れが裏目に出て
どんどん人が去っていくという悪循環になっているように見受けられるね。どこかで聞いたような話だけど


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