- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ156
46 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/05/07(土) 14:44:04.19 ID:1ZrYy/P2 - 見えない敵と戦いたいならエネミーゼロでもDo-Dai
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52 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/05/07(土) 15:35:33.29 ID:1ZrYy/P2 - 貴音シナリオ全部見せた上で寝取られだーって喚き散らしてたくせによく言うよw
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57 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/05/07(土) 15:52:17.33 ID:1ZrYy/P2 - >>54
寝取られじゃないのに寝取られと比喩(?)表現する理由は貶めたいからだろうに
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60 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/05/07(土) 15:53:35.66 ID:1ZrYy/P2 - >>56
また未プレイ君か 貴音が自分の意思で拒否すると言ってるのでならない
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61 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/05/07(土) 15:56:03.59 ID:1ZrYy/P2 - >>58
過去の部分を永久に叩き続けるというアンチ諸君がいつもやってることじゃないか
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74 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/05/07(土) 16:17:11.51 ID:1ZrYy/P2 - 無印だとエンディングで唐突に弟の話したり、いつのまにか成長したことになってたりして、テンションの違いにポカーンって感じだった
その意味ではメインシナリオとして誰でも流れが分かるシナリオを入れたことは良かった 分岐が無いとか、テキストの出来が一部酷いとか、 分量がストーリーとしては少なくてシミュレーションゲームとして遊ぶには邪魔な多さだったりといった不満はあるけどな ストーリーとフリープロデュースでモード分けてそれぞれのボリュームアップして欲しいね システムは家庭用としての新たなスタート地点としては、方向性は良い 過去のアイマス家庭用の中で一番まともに遊べるから 至らぬ点は次でがんばれ。あとライター変えろ
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75 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/05/07(土) 16:22:23.09 ID:1ZrYy/P2 - >>73
論破w 売れない期間があって暗い影を落としてるとしても、Pと活動していく間に変わっていくじゃないか 成長物語の定番じゃん そもそもネガってほどでもない上に、あの程度なら過去そういう描写をされてる事も知らないんだろうか
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