トップページ > ギャルゲー > 2011年04月24日 > ghnAq9/s

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忍法帖【Lv=10,xxxPT】
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3367週目

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THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3367週目
262 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 17:15:48.36 ID:ghnAq9/s
オリエンスの伝承

 久遠の昔、世界に4つの光(きぼう)が現れた
 人は光(きぼう)へと集い4つの【ペリシティウム】を築く
 ペリシティリウム。それは、人々の信仰と秩序。
 そして歩むべき4つの道

 1つは【朱雀】心を翔ける炎の翼
 1つは【白虎】知を抱きし鋼の腕(かいな)
 1つは【蒼龍】空を渡る穢れなき瞳
 1つは【玄武】刃(やいば)を秘める堅牢な盾

 そして、9と9が9を迎える時、根源なる意志、
 世界に【フィニス】を与えん
 世界の名は【オリエンス】。
 それは螺旋の内を巡る【アギト】待つ世界……

う〜ん・・・ノムリッシュ
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280 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 17:34:52.11 ID:ghnAq9/s
ユーザーにそういうとられ方をするようなやり方はねぇ・・・
まさに「可能性を生み出しただけでアウトなんだよ」があてはまるな

マニーの販売はTOVの経験値だかレベルの販売を思い出すな
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3367週目
313 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 17:46:16.55 ID:ghnAq9/s
仮に無印をほかの機種に移植したとしてゆりし―→あずみんに変更はあるのかね?
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327 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 17:53:29.83 ID:ghnAq9/s
発売当初の真が妊娠するとかいう釣りネタに引っかかったのは黒歴史
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412 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 18:39:28.25 ID:ghnAq9/s
最期に味方と戦う展開ってブレスオブファイアシリーズであったような・・・
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562 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 20:29:33.74 ID:ghnAq9/s
「独りよがりなクリエイター(笑)がマーケティングを無視して暴走した結果」を
他のメーカーが教訓にしてくれればな・・・

アイマスというコンテンツの訴求力の高さをこんなケースで
発揮してしまったのが残念すぎることだが
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581 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 20:41:13.78 ID:ghnAq9/s
>>573
>菊地亜美(20)

ほぉ・・・
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712 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 21:56:30.01 ID:ghnAq9/s
以前のスクエニ・・・というか旧スクウェアは開発陣が好き勝手に
いろんなジャンルのゲームを作ってた印象がある
レーシングラグーンとかよく思いついたなって感じのゲームだし
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726 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 22:02:16.62 ID:ghnAq9/s
ウィキペディアに成果主義の項目があったから見てみたが・・・
利点に労働意欲の向上とかあるが
>従業員の会社への信頼感が低下して社員の能力の弱体化に繋がるとの発表もある

これじゃ逆に会社を窮地に立たせるな
欠点は今のバンナムまんまだから笑えるw
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741 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 22:08:17.75 ID:ghnAq9/s
せっかくユウナの中の人が復活したのにね
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755 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 22:13:31.46 ID:ghnAq9/s
ゲームが赤字でもその他でペイできるしお釣りも来るから株主は無関心なんじゃない?

その部門を切り捨てればその赤字分が利益になって懐に入ると思うが
これ以上ゲーム業界を縮小させるのもなぁ・・・
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776 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 [sage]:2011/04/24(日) 22:18:32.84 ID:ghnAq9/s
有能な社員はゲーム業界に見切りをつけ他の業界に行ったのではいないだろうか
90年代みたいにミリオンに近い売上を出せなくなったしね


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