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名無しくん、、、好きです。。。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
†††††アイドルマスター葬式会場52日目†††††

書き込みレス一覧

アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
290 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 02:04:07.12 ID:tPv6BVBI
正直負けてループさせられるより、負け分岐があるほうが良いよね
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
299 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 02:17:30.03 ID:tPv6BVBI
なんか書き捨てるのも悪いからちょっと考えてきたんだけど、
そりゃ負け分岐があるほうが良いけど無い物ねだりじゃないっすか。
で、ループにも一応初心者救済って名目が無くもない。
多分ループはさせても、ジゴトクするかどうかは選択性にすれば良いんじゃない?
選択肢で「実力が足りなかった」「自分のミスがあった」って感じで出して、
実力の場合はジゴトク、ミスの場合は再プレイって風に分岐すればどうだろう?
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
302 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 02:29:59.72 ID:tPv6BVBI
うーん、つまりジュピターはストーリー的にはラスボスなんだけど、
シミュレーション的には中ボスって事なのかな。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
307 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 02:53:54.20 ID:tPv6BVBI
>>304
OK把握。何故か中ボスとラストで対決させられるストーリーって事か。
で、中ボスに勝つまでループ。負けたらペナルティでミニゲームを強制プレイ。
とはいえ、確かに中ボスぐらいに勝てなきゃ受賞できないよなあ。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
308 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 02:58:28.19 ID:tPv6BVBI
ついでにもう一つ。その中ボスの強さをアピールするために、
前作での仲間が小ボスにされてると。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
408 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 19:09:50.11 ID:tPv6BVBI
月光の人は無印の箱移植からシナリオ書いてんだよね。
正確には大勢居る内の一人だけど。何故この人だけ続投したんだろうな。
シナリオは未知数だけど、案外コミュとかは自然な物書いてるかも知れない。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
482 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 23:33:23.80 ID:tPv6BVBI
>>467
ストーリー仕立ての育成ってむしろこういうのじゃないと駄目じゃね?
要するに育成の到達点毎のストーリーの分岐っつー事なんだが。
突き詰めれば仕事の内容によるアイドルとしての方向性の変化って感じかな。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
493 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 23:52:07.93 ID:tPv6BVBI
>>488
シナリオ仕立てだとEDの分岐がやりやすいんだよね。
で、到達点で通った道が変わるから結果が違うことにも納得させやすい。
正直DSイメージしてるだけなんだけどさ。
アレは扱う人数が3人だからこそ出来た物だとも思うけどねえ。

ラストのファン数報告みたいな所で、レッスンの偏りとかを判断して、
こういう方向性のアイドルになりました! なんて報告して、
アイドルに一言言わせるだけでも面白いかもしれん。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
496 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 23:55:40.79 ID:tPv6BVBI
>>495
EDの姿と関わらせない感じで一言報告、みたいな。
もしくはEDを踏まえた上での方が良いのかな?
†††††アイドルマスター葬式会場52日目†††††
552 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 23:57:56.23 ID:tPv6BVBI
せめて小鳥さんの3Dモデルぐらい作ってくれたって良いだろうに…


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