- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
260 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 00:45:54.07 ID:jmxEY5RZ - >>258
「バンナムの圧力は無視しても大丈夫」って判断だろ さすがに信頼なくして部数減らしたら広告料が下がるし なによりクロスレビューの点数を金で売れなくなる
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
270 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 01:25:35.93 ID:jmxEY5RZ - >>264
むしろ、「打たれたら試合中にいきなり千本ノックさせられて、 打たれる前の打席まで巻き戻されて再開させられる」野球ゲームだな しかもゲームジャンル自体「球団経営シム」で、試合の結果は経営には直接は関係しないという
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
298 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 02:17:09.30 ID:jmxEY5RZ - >>281
理不尽さしか感じさせないミスリード誘発設計も要らないし、 ドルアーガ並のノーヒント設計で戦略練れとかふざけんなと >>283 ATOKさんは辞書に入ってるかのように普通に変換しちゃうんだよね>シュミレーション >>285 ゲーム性自体が本当にお粗末だってこと 張った伏線が全く生かされてなくて、全く脈絡のないラスボスが突然出てくるとかは もう、作ったヤツが精神分裂症である可能性を疑うレベル しかも、SLGにおいてはゲーム全体の勝利条件が最初に提示されるべきものなのに、 アイマス2では「ストーリー上の目的」が提示されるだけで、勝利条件がマスクされてるからな しかも、最後の木星対決は勝利条件とは全く関わりなく、その時点でゲーム全体の 勝敗が既に決まっていて覆せないにもかかわらずそれがプレイヤーには全くわからない (要するに、強制的に「ミニゲームに勝つまで」ゲーム根幹と無関係なミニゲームをプレイさせられてる) マスクパラメータが伝統なアイマスでもこれはさすがに酷いと思う
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
300 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 02:19:58.29 ID:jmxEY5RZ - >>288
ノベルゲーでいくのなら、テンポを損ねる障壁にしかならないミニゲームは要らない (トップメニューから選べるような、気分転換で遊べる程度のミニゲームならあって良いとは思うが)
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
309 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 03:12:38.71 ID:jmxEY5RZ - >>302
中ボスですらない、単なる進行障壁
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
345 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 12:12:38.29 ID:jmxEY5RZ - >>323
「放っておくと勝手に動いてしまうキャラに無理矢理手綱つけたら 暴れ出して滅茶苦茶になってしまった」感じしかしない >>331 成果主義以降のバンナムはテストプレイなどしない (外注だったら納入前にテストしているであろうが、内製だからノーテスト確定) これはもはやアイマスだけに限った話では無い、 海外先行発売で存在したひどいバグが国内版で直ってなかったという話もある
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
361 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 13:45:56.81 ID:jmxEY5RZ - 仕様書に潜むバグはどんな優秀なデバッガーでも除去することが出来ない
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
434 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 22:15:46.69 ID:jmxEY5RZ - >>432
きっと、覚醒剤を常用してるんでしょう
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
465 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 23:04:22.12 ID:jmxEY5RZ - >>443
多分、戦極姫とか四八(仮)とかダメジャーを与えても 喜んで楽しめる人種なんだと思う まあ、麻薬漬けになってる可能性の方が大きいけど
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ154
489 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/21(木) 23:42:39.20 ID:jmxEY5RZ - >>488
今回のアイドル達は21世紀アイドルですから・・・
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