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963 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 00:28:10.63 ID:l+g5q3T4 - >>956
これのツイッターのフォロー数って割とリアルな人気の指標って言えるのかもな。 >>961 寺田Pは自分の出来ない部分には手を出さないぞ。まあ、失敗から学んでるんだが。
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442 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 00:51:04.40 ID:l+g5q3T4 - 最近だとメタルマックス3は良かった。
ちょっと前なら真女神転生3のBGMの空気が好きだな。
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457 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 01:01:14.13 ID:l+g5q3T4 - >>448
漠然と聴いてて飽きないなって思ってただけだったんだがそうだったのか…! ダンジョンとか地味なんだけど、長く歩きまわると凄く馴染むんだよな。 メロディのインパクトといえばスパロボとか良いと思うんだよね。 戦闘シーンの入りでグッと格好良い部分聴かせてくれるし。
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464 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 01:09:22.09 ID:l+g5q3T4 - >>461
そうだったのか、凝ってるな…。ちょっと再プレーしてくる。
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984 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 04:26:51.19 ID:l+g5q3T4 - >>970
とりあえず竜宮の扱いの上等下等は個人のセンスだから置いておこう。 竜宮と担当するアイドルの会話があるとして、 そこで担当するアイドルの色んな姿って見せられないって思ってるのかな? 会話させる相手や状況を変えることで、いくらでも新しい姿を見せられるよね? それともPに対する反応だけがそのキャラクターの魅力全てなのかな? 会話をさせてキャラクターを引き出すってのは、普通のテクニックだよね。 勿論その会話相手として色んな竜宮を見れるなら、竜宮も魅力的になるしね。 プレーをしていて竜宮と会話してるアイドルに魅力が見出せなかった。 故に、竜宮に対するリソースはこれぐらいで良いというなら同意しようかな。 折角会話でそれぞれのキャラクターを見せられる場なのに、 アイマス2では展開を共通させてるからね。面白くないのもよく判るよ。 本来なら竜宮相手でも木星相手でも、会話の状況や結果を変えて、 その時々でのプロデュースしてるアイドルの魅力を伝えられる場なんだ。 なのに、展開を共通させてるせいでアイドルの魅力が上手く伝わらない。 読み手のセンスに上等下等があるなら、書き手にも同じくセンスがある。 他者との会話でプロデュースしてるアイドルの魅力を伝えられてないのなら、 それは書き手のセンスが無かったって事なんじゃないかと思うよ?
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985 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 04:35:51.02 ID:l+g5q3T4 - 忘れてた。>>969乙。
やっぱり必死になると良くないNE!
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679 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 10:36:53.15 ID:l+g5q3T4 - 思い出したんだが木星って「Pのライバルです!」とか言ってたな。
そういう描写あったのか…? ただのアイドルとしてのライバルだったよな。
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704 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 11:09:09.60 ID:l+g5q3T4 - >>693
それ多分俺だw 改めて考えると大富がチャオの役割も任されてるって方が自然かもしれん。 なんか途中で大物になったりするみたいだし、EDは小物だし。 まるまる差し替えるのは不自然だけど、 部分部分を差し替えるならむしろ自然になるんじゃないかな。 大富が全ての役割を任されてるせいで枕っぽい感じになってるけど、 大富は大富、恋愛パートは恋愛パートで見せるつもりだったんじゃね? 自分の意識が薄いってのも恋愛を扱い易くする為のキャラ付けとも言えるか…。 シナリオに男を出せるようにするための貴音のキャラ付けって仮説はどうかな。 で、木星が頓挫したせいでああなってしまったと。
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720 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 11:22:04.49 ID:l+g5q3T4 - 社長が新しくなって、もっと駒に使われるようになるかと思えば、
そんな事もない不思議。ライバルユニットのPは社長で良くね?
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725 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 11:30:37.26 ID:l+g5q3T4 - >>723
リソースを浮かせるためにトリオ固定が必要で、 逆説的に団結がテーマになったんじゃないだろうか。
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997 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 12:24:42.63 ID:l+g5q3T4 - >>991
よく分からんが、担当してるアイドルの魅力がNPCとの絡みで表現出来ないなら、 それをシナリオとかで強制されるアイマス2って糞ゲーじゃね? 無印やってたら? Pとアイドルの関係だけに絞ってるから内容濃いよ。
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800 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 12:38:33.72 ID:l+g5q3T4 - >>795
眼鏡で一回、外して一回、終わった後眼鏡を掛けた時にもう一回だ。
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21 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 15:50:29.23 ID:l+g5q3T4 - サブキャラだから出番が少なかったり扱いが悪くて良いってことは、
アイマス2ではサブキャラの出番が少なくて扱いが悪いの? その分のリソースはプロデュース可能アイドルのコミュにでもなってるのかな?
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26 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 16:04:13.76 ID:l+g5q3T4 - >>23
普通はP以外と話した時の反応を見せるためにNPCが機能するんだけど、 担当アイドルほっといてPと竜宮だけで会話させろって主張に見えてるのかな?
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29 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 16:12:52.26 ID:l+g5q3T4 - >>25
「下田が売れすぎてアイマスイベントをおろそかにするなら危ないが」 がちょっと面白いw 売れないで居てくれれば良いねって言われたいのかw
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35 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 16:31:37.91 ID:l+g5q3T4 - >>31
誰かが他を優先して外されたの?
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49 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 17:06:57.17 ID:l+g5q3T4 - >>40
面倒ってすげーな…。 結局ほとんどソロコミュみたいなもんなんだし、 リーダーによってストーリー進行変えれば良かったんじゃね。 対決パートの共通進行でキャラの良さなんて見せられてないでしょう。 いや、面倒っていうなら面倒なんだろうけどね。
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67 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 18:02:30.22 ID:l+g5q3T4 - >>65
でも正統派じゃないのは間違いない。 個人的には五人ステージのバラードなんか無難だったと思うぜ。 文章の問題は、まずプロットの段階の指定がおかしいって事と、 恐らくライター内にアイマスに向いてないセンスの奴が居るって事。 この2つはあるんじゃないかな。 後は書き上がった文章の擦り合わせが出来てないか、 アイマスに向いてないような文章をそのままOK出してるか。 意図的かそうじゃないかは分からないけどチェックが緩いって事もありそうだ。 まあ、これの原因はプロット時の指定かもしれないけど。
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265 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 18:07:20.59 ID:l+g5q3T4 - >>261
その美希が自分からやろうって言い出す姿勢がやる気じゃね?
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278 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 18:13:09.58 ID:l+g5q3T4 - >>274
知ってるよ。関係ないけどやよいが竜宮に居れば半年前から収入があったのにね。
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302 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 18:25:06.84 ID:l+g5q3T4 - >>295
別にPの居ない半年間で律子が如何に変わったか弁解してくれて良いのに…。
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381 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 19:05:14.82 ID:l+g5q3T4 - >>378
これはあれじゃないかな、ストレッチマン。個人的には有りだ。
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95 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 22:55:14.54 ID:l+g5q3T4 - システム的にしか書かれないのが問題じゃね?
竜宮戦後のギスギスって竜宮戦の内容が関係あるのかどうか分からんが。 竜宮戦に負けた後にイベントがあるのは知ってる。 多分だが、テンションシステムがここまで進歩したって考えてる人と、 ユニット内の関係がテンションの延長線上なのはおかしいって考えてる人が居る。 そこでまず結構考えが食い違うんじゃないかな。
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102 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 23:07:42.87 ID:l+g5q3T4 - >>99
1年間の面識がある設定なんですが…。 ステータスを関係の状態で表すんじゃなくて、ユニットのテンションで良かった。 イベントがあった次の週の朝に、イベントを踏まえたギスギスしてる描写を入れて、 その結果ユニットテンションが落ちた状態からスタートになればいい。 で、選択肢でユニットのテンションを上げる。 状態での掛け合いに関してはユニットのテンションの状態によって、 他のメンバーが元気無い、とか元気づけなきゃ、とか言わせておけばいい。
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105 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 23:20:01.80 ID:l+g5q3T4 - >>103
仕事上は上手く行かなくて最後に言及されるってそれは燃えなのか…? そのシステムメッセージ見せる事によってアイドルが魅力的になるのかな。
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110 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 23:29:58.19 ID:l+g5q3T4 - 選択肢選ばないでも、たまにテンション高いアイドルが、
テンション低いアイドルを元気付けてテンションアップとかあればなあ。 で、それでも元気付けるのを失敗してPに助けを求めて、 Pの選択肢でユニットテンション上がって良い所見せた! とか。 そういうのがあればユニット制が活きた良いシステムだなーって思うよ、マジで。
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126 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/19(火) 23:59:57.66 ID:l+g5q3T4 - >>124
強制敗北じゃなくて、まずイベントでステージ見せて、 「これは敵わない」って感じにして。 一戦目が強い敵で二戦目はもっと強い敵って方が良いような気もする。 強制敗北だとそれ以降弱くなった感じだしなあ。
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