- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
65 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 12:51:31.14 ID:SiwJnrGn - なんだろう、時期的にアイマスがオワコンの咲かせた最後の花と言うべきなのかな。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
78 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 13:17:18.56 ID:SiwJnrGn - ときメモ3→アイマス→ミクさん 3D路線ならこうなるんじゃね?
ゆめりあとか入れたほうが良いのかな? あんま詳しく無いけど。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
107 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 15:38:31.48 ID:SiwJnrGn - >>104
作品の評価に付いてどう思いたいのかはともかく、 このスレで○○ガーなんて使ってる奴もうお前ぐらいしか居ないだろうよ…。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
130 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 16:18:57.53 ID:SiwJnrGn - 要するに高評価ばかりじゃないAMAZONはアンチの巣って事ですかね。
>>126 キャラクターは新規とそれまでのファンでどうしても認識が変わるだろ。 ゲーム性とグラフィック部分は新規の意見が参考になると思うけど。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3340週目
719 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 16:25:04.13 ID:SiwJnrGn - その割には小鳥さんの3Dモデルすら無いじゃないですかー!
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
140 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 16:36:58.71 ID:SiwJnrGn - >>127
実際の手腕や原因はどうあれ、インタビューとかで下手打ってる訳だし、 石原の露出を抑えてゲームを作れるなら一本分ぐらいは期待させられるかも。 その意味ではアニメに期待を持てないんだけど。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
142 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 16:41:25.12 ID:SiwJnrGn - >>139
対決パートで共通のシナリオを作っても違和感が無いから、 製作上のリソースが減らせるとか?
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
146 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 16:49:07.37 ID:SiwJnrGn - >>144
良く分からんけど、アイマスの代わりにダビスタやれよなんて言ってないと思うぞ。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
153 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 17:03:06.38 ID:SiwJnrGn - >>147
現実的に掛け合いコミュは難しそうって理由もあるにはあるけどねえ。 今の仕様ならソロもデュオもそんな変わらんと思うけどな。 あ、そんな変わらないにしてもトリオだけならトリオ仕様の台詞だけで良いか。 結局トリオ前提の仕様だから、テーマを団結にしたんじゃないかな。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
172 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 17:53:20.62 ID:SiwJnrGn - 要するに、キャラを引き継いだ続編なんだからキャラの扱いが重要って事だろ。
ジャンルもやシステムよりも、キャラを引き継いだならキャラが第一。 システムが好評でそれを引き継ぐなら重要視されるのは当然システムだしな。 その上で他の部分が良くなってるなら更に素晴らしいけど。 >>164 これも堂々巡りなんだけど、無印のアイドルの描写は良かったと思うよ。 一人一人プロデュースする上でのコンセプトが違ったし、 アイドルとしての成功を軸に、成長やPとの信頼が描かれるのが面白い。 世界観的な背景は適当だけどアイドルの描写に特化してるって感じかなあ。 主要なコミュを必ずしも見せられないっていうのは残念な部分と言えるかな。 まあ、主要なコミュはあってもシナリオは無いのかもしれんけど。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
82 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 18:31:55.27 ID:SiwJnrGn - >>71
公式が何処に向かって何を推したいのか分からないからなあ。 新規向けにそれなりのクオリティがありゃまた違ったかもしれんがね。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
118 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 18:42:58.79 ID:SiwJnrGn - >>107
2もそんな感じだな。Pの手腕SUGEEEEE! ハリウッド行って来い! っての。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
123 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 18:44:45.16 ID:SiwJnrGn - >>114
その実現の為にキャラの扱いが適当になるなら要らねえだろwww
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
177 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 19:04:40.12 ID:SiwJnrGn - トリオ前提ってシステムと、今までの延長線上のテーマが噛みあってないような。
アイドルの問題とアイドル活動を通して向き合うのが大体大筋のはずなんだけど、 トリオにすると余計その問題に対して他のメンバーの関わりが無いのが目立つ。 いっそどのアイドルでも他のアイドルが全員出てくるって形の方が良いかもねえ。 その為に社長を若返らせて色んな場面に使えるようにしたのかもと一瞬思ったんだが。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
148 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 19:08:55.39 ID:SiwJnrGn - >>146
そのままプロデュースさせろよって事か。 選ばないで時間切れにするともう一年プロデュースできるみたいな裏技をだね
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
161 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 19:15:48.35 ID:SiwJnrGn - >>152
公式がまたなんかやったのか、とか信用ねーよなやっぱとか考えてたら、 マジで何かやってたとは…。バナーだけ見ても内容までは分からんけど。 迷って木星のHP踏んで適当な作りのお祝いフラッシュみてちょっと笑えた。 >>154 信用しても信用しなくても面白い気が。まあスルーですよねー。 もしくはハリウッド版アイマスに期待! とか?
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
167 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 19:18:00.80 ID:SiwJnrGn - >>162
だよな、実際その仕様でどうなるかは分からんけど既存ファンは買うだろうし、 現実はワゴンでオワコンだもんな! な!
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
192 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 19:52:22.80 ID:SiwJnrGn - >>187
その差がどういうものを想定しているかは分からないけど、 少なくともリストラする事自体に面白くなる要素は皆無だと思うが。 魅力が無いキャラを減らして魅力があるキャラを足すとか、 そのキャラでないと勤められないポジションがあるから脇役にするとか、 面白くなるのって面白いと思える要素が必要なんだぜ。 既存の面白みを減らすなら、既存の面白みを超える面白さが要求されるし。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
258 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 20:02:02.35 ID:SiwJnrGn - 愛があるなら嫌な部分も受け入れて欲しいっつって、
逆説的に自分の嫌な部分を肯定させたいタイプなんじゃないの。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
275 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 20:11:57.30 ID:SiwJnrGn - >>272
あれで新規狙いのつもりなら、価格設定はボッタだと思うよ。 ファン相手にはまた別問題だと思うが。
|
- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3341週目
296 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 20:21:11.37 ID:SiwJnrGn - >>292
俺も気になる。なんで? 誰に比べて?
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
198 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 20:23:06.60 ID:SiwJnrGn - >>196
まだ優遇は理解できるんだけど、冷遇って意味ねえよな。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
207 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 20:43:40.78 ID:SiwJnrGn - >>199
そういうのは将来の冷遇をチラつかせたテコ入れじゃん。 ああ、なら9人で売り上げ下から3人は次回作でNPCとかやればもっと売れんじゃね? >>205 「危機や不安」を押し付けられて嬉しいの? って書いてあると思うんだが。
|
- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ153
229 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/12(火) 23:32:26.63 ID:SiwJnrGn - >>224
まずは押し付けの定義からやろうと思ったけど簡単に表現できるわ。 発売前は、出来るだけ金と手間がかかってそうな仕様を宣伝することだよ。 発売後は、それを出来る限り実装することだ。 実際は出来そうな仕様を宣伝して、それを宣伝通りに実装する形に落ち着くな。 続編の場合はもう一つ条件を加えたい。 前作の不満点が認識できているか、それをどの様に改善しているかだな。 大まかにこの辺は嬉しいんじゃないの。 宣伝だって公式が一方的に発信する、いわゆる押し付けだし? ユーザーの最低限望んでそうなものとかは普通宣伝しなそうなんで割愛。
|