- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
481 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 02:29:43.89 ID:e3x3Zh/r - >>480
見つかってないんだっけ? 夢の為に全てを捨てられるかの下りはそれっぽいが。 後は「運命がもう大丈夫って言ってくれるまで〜」とか。明示はされてないか。
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485 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 03:07:48.72 ID:e3x3Zh/r - 真も、「あの菊地真」って形でスキャンダルになってるから、
やっぱ結構な有名アイドルって扱いみたいだな。 >>484 愛ちゃんがレッスン初対面の時に千早に「すっごい有名アイドル」って言ってた。 きっと春香より有名なんだろう。 まあ、レッスン見てあげられてる時点で涼シナリオとは繋がってないよな。 美希の扱いもシナリオによって変えてるし、その辺の作りが面白いんだよな。 ある意味通常美希と覚醒美希をどっちとも扱おうとした産物だろうし。
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495 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 05:19:47.00 ID:e3x3Zh/r - >>490
Pとの関係性を含んだ描写を避ける意味もあるかな。
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551 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:13:59.12 ID:e3x3Zh/r - ゲーム性は2において良くなってる部分ではあると思うよ。
ただ、それを売りにするにはやっぱり作り込みが足りないかな。 家庭用向けだっつーのに、なんでランキングのカットが出来ないのよ。 活動開始前に事務所で行動選択出来て、 事務所内のテレビを選択するとランキングが見えるとかそういう形で良いよな。 家庭用向けに開発してる割に、流れ作業感を未だに無印から引きずってる。 ただ、このシステムをDSに組み込んだらすげえ合うと思うよ。 一人一人の歌がクローズアップされる作りだし、 対決前対決後のイベントで色んなキャラの姿を見せられる。 実はアイマス続編の企画がDSと2に分かれて、 キャラとシステムを別々に使ってたりして。無いか。
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557 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:23:22.88 ID:e3x3Zh/r - >>550
低テンション時の救済にすればいいんだろうね。 ランダム選択肢も、極まってくると必要ない程度のおまけにすればいい。 例えば成功するとジャストアピールが決まりやすくなるとか、 思い出ボムの速度が落ちるとかね。
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596 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:57:13.19 ID:e3x3Zh/r - >>586
ランダム要素が嫌いみたいだけど、ランダム要素自体は悪く無いだろ。 ランダムでボーナスが入るなら気にならんよ。 まあ、ランダムでペナルティが入るって作りは正直良くないが。 それを言うなら答えが決まってるとしても、 表情だけで全てが分かってしまうじゃんけんとか、 一人を凹ませて二人のテンションを上げる事が推奨される挨拶とか、 地図とか声当てとかもう少し違和感の無い仕様に出来たと思うよ。 この辺のシステムって答えが決まってる事以外どの辺りが良いんだ?
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628 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:23:51.55 ID:e3x3Zh/r - >>602
やってないから分からん。そもそも否定する選択肢がおかしい。 否定した上で他の二人に責められて、団結力が上がるならOKだと思う。
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641 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:34:29.30 ID:e3x3Zh/r - >>629
いや、2から始めた人が多数かはともかく、 続編としてどうしようもない出来だから楽しめない信者が居るんだろ。 2単体で見れば凡ゲーだし、買った以上楽しみたいんだろ。 >>634 Pとしてアイドルにどんなぞんざいな扱いを受けても良いと思うが、 アイドル同士の関係でそれはやっちゃならんだろう。 朝の挨拶で選択に失敗したら、全員から責められるって形で良かったんじゃないか。
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659 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:44:27.35 ID:e3x3Zh/r - >>646
やよいが仲間外れにされるような展開を、 システム的に仕方ないとしても見たい人が居るのだろうか。 というかそういう要素が追加されるとキャラが魅力的になるのか? ああ、ギスギスは否定しないよ。ちゃんと内容がシナリオと絡んでればね。 システムメッセージ的な雰囲気の悪さしか見せられないなら論外だな。
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665 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:48:12.18 ID:e3x3Zh/r - >>663
俺はPが嫌われるのは良いけど、って書いてるんだが…。そういう需要はある。
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680 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:53:40.81 ID:e3x3Zh/r - >>670
2の雰囲気の悪さってただのシステムメッセージで、 そこにお話が無いじゃん。ただの形を変えたテンションだから。
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685 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:55:38.70 ID:e3x3Zh/r - >>675
でも2では1年間の付き合いがあるんだよな。 無印で出会いたての頃からスタートって事ならまだ分かるけど。
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698 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 17:08:43.44 ID:e3x3Zh/r - >>690
システム的に返答を返させるとキャラが薄くなると思うんだよ。 キャラによってこういう返答はしない、みたいなのが有って良かっただろうし、 偶にはユニット内で勝手にテンションを上げてくれるようなイベントがあると良い。 一人のハイテンションに引っ張られて皆テンションがあがるとか、 テンションが皆低い時に誰かが元気づけていって普通になるとかね。 そういうユニット内でのポジションでアイドルの違いが出せなかったもんかね。
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722 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 19:48:53.41 ID:e3x3Zh/r - >>717
負けシナリオの分岐が無いも追加で。 >>718 続編を作るのに前作の評価された部分と直すべき部分を踏まえる。 こう考えてくれるならそれは良い影響だと思うけどね。
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738 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 23:22:50.71 ID:e3x3Zh/r - どっとっぷTVのスキップは出来そうなもんだけどなあ。
どこの開発を優先したらあの出来になるんだ? システム回りの見た目も含め、グラフィックは超働いてそうだけど。
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