- 【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第133週目
991 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 03:20:26.90 ID:WW9k/yzI - 3は無印の一年前でロリ春香ちゃんとプロデュースできるんだなきっと
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
498 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 07:08:40.81 ID:WW9k/yzI - DS序盤で噛ませにされたけど圧倒的トップアイドルという設定の美希は早熟じゃないけどな
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526 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 13:46:40.82 ID:WW9k/yzI - スクエニの野村はゲームデザインはまとも。むしろかなり優秀だぞ
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528 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 14:18:35.73 ID:WW9k/yzI - それでも無印と違ってゲームになってるからなw
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534 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 14:29:16.02 ID:WW9k/yzI - 論点のすり替えするなよ。ゲーム性の話してるんだぜ?
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536 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 14:41:35.19 ID:WW9k/yzI - 無印が酷すぎたし、それをずっと引きずっていくよりも今回の変更は正解だった
もちろん荒削りだしプレイしていく上での快適さの配慮に欠けてるという問題もあるが、無印に比べればずっとマシになった ま、プレイアビリティの面で初回からきっちりできるのは国内じゃ任天堂とスクエニくらいだけどw すでに次のゲームは作ってるだろうし、2のシステムを流用していくんだろうから、改善はされると思うぞ シナリオは低調ながらSPよりはマシになったが、まだまだディレ2じゃ力不足だわ 次回作があるならシナリオとプロットはまともなプロに外注した方がいい
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544 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 14:56:16.98 ID:WW9k/yzI - >>535
テンポ以外のゲーム性か 無印のランダム正解選択肢、調整くるってるレッスンと楽曲による難易度の差とか酷すぎるのはプレイ一度でもしたなら分かるだろう それが2では出題はランダムだが、結果を選べるようになった。完全な運ゲーから脱却したわけだ 能力+衣装+お守りというが、何も知らない人が最初から簡単にスコアが出るようなものではない 知識のない状態から自力で最善手を模索していくのが攻略の楽しみだろう やり込んだ上で作業ゲーなのはどこのゲームも同じだし、最初から攻略情報仕入れてプレイする奴はゲームを楽しむ気がないから論外
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546 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:01:32.26 ID:WW9k/yzI - >>542
おいおい、俺はアケからやってる身ですよ 箱マスはやたらテンポの悪いロードし放題のサクセスモードと化したが、 難易度抑えてグラフィックと美希追加したから家庭用向けの移植という点では評価してるんだぜ SFC版グラディウス3みたいなもんだ それでも箱マスのゲーム性はスーパーの前に昔おいてあったジャンケンするだけのメダルゲーム並みだと思ってるけどw
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553 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:20:27.52 ID:WW9k/yzI - >>548
プレイヤーの意思で介入できる要素と、完全な運ゲーは別ってこともわからないの? ファイアーエムブレムだって必ずしも命中回避が100%じゃないけど、 プレイヤーの意思でできるだけのことをして最後の最後は運になるけど運ゲーではないよね ブーイクやリバイバルも起こそうという意思があって行動した結果、格段におきやすくできるわけで運ゲーではないね スーパーブレークに至っては条件を自分で見つけることが攻略だよ 攻略みないことの何が論外なのか詳しく説明してくれよ あんなものをみたら最初から作業する気しかありませんよってことだろw >>549 どうしても2を全否定しないと死ぬ病気かね 実際楽しんで遊んでる人が大勢いることは無視?w
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555 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:22:12.32 ID:WW9k/yzI - >>550
マリオが直進するだけでクリアできるゲームにしろってレベルの発言だなそりゃw 失敗に学んで次から成功することが遊びなんだよ
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558 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:23:31.72 ID:WW9k/yzI - >>554
だってアンタ良くなったって点は否定できないから、そんなことはたいした意味ないって逃げてるだけじゃんw
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561 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:25:11.49 ID:WW9k/yzI - >>556
えっ昔のゲームより良くなったっていったら過去作を否定したことになるの? DQ3は良くなったっていったら1や2の否定?w
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563 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:28:50.93 ID:WW9k/yzI - >>559
なんという頭の悪さw 常に100%に常になるわけじゃないって話なんですけど 君のFEはありとあらゆる状況で命中100%回避100%なのかね? できるだけのことをしても70%以下の状況なんでザラなゲームなのだが。
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567 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:32:52.06 ID:WW9k/yzI - >>562
俺は評価してるじゃん、アケマスからの移植で、家庭用向けに難易度のマイルド調整を行った点をさ その上でもうゲームとして成立してないものになったわけで オンライン専用ゲームで対戦必須にしてたらゲーム性は残るけど、同時に家庭用ゲームとしては終わってしまう だからシステムそのものを変更した2を俺は評価してるのよ
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570 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:35:09.35 ID:WW9k/yzI - >>565
だから常に100%なんですかー? 雑魚兵相手じゃなくてボスとかユニークユニットとかさーw で、回避も100%なんですかー?w
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579 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:42:17.96 ID:WW9k/yzI - >>568
別にスーパーブレークは起こさなくてもプレイ上なんの問題ない、一種のやりこみ要素 他の特殊状態は条件含めて解説されてるのにスーパーブレークだけはされていないのもこのため ゲームを楽しみたいなら見ないでやれってことでしょ ランダム選択肢で変わるテンションやランダムで発生するサボリよりはよっぽど意図的に活動を決められるゲームですよ お守りや衣装だっていつでも好きに買えるわけじゃないし、買ってみるまで効果もわからない。資金繰りも含めてそこはを楽しむ部分だろう アイテム入手まで完全ランダムな無印よりよっぽどいいよ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
586 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:47:53.46 ID:WW9k/yzI - >>573
アケマスは違うけど、箱マスはジャンケンですらないわけだが 負けたらリセットしてロードするだけの、なんのためにジャンケンがあるのか意味不明ってことよ リセットしなきゃいい? そりゃまた最初からやり直しですねってだけ
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590 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:51:25.95 ID:WW9k/yzI - >>589
それはやり込み要素だろ キャラ別EDを見るのに必須じゃないんだから
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599 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:59:34.12 ID:WW9k/yzI - マラソンと共通強制シナリオは糞だと思う
プレイヤー全員に同じ情報を与えたかったという意図が透けて見える ・先行デビューした竜宮小町は冬馬に負けて活動縮小、来年の再起を目指す ・木星はイイヤツで961プロを抜けて解散する ・プロデューサーは1年間のハリウッド研修へいく という情報を今後のゲームかクロスメディア展開のために周知させたかったんだろうよ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
602 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:06:11.70 ID:WW9k/yzI - >>596
一人へこませるのが推奨ってのはゲームやってないのだろうなあw 挨拶の内容はランダムで、その結果をある程度選べるんだよ 全員幸せを選べるパターンもあるし、選んだ一人をへこませるかそれ以外の二人をへこませるかを選択する場合もある 自分のユニットの状態でプレイヤーの意思で選ぶんだよ、理不尽なランダムで問答無用に決められるのとは全然違う ジャンケンだって最初ランダムだと思ってた奴が多かったろ あれは表情をみわけるまでが攻略だ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
604 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:07:32.81 ID:WW9k/yzI - >>600
意図的に誤読したのか本当に文盲なのかわからんがアホだな 完全な運ゲーと、プレイヤーの意思で確率を弄れるものは違う
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
608 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:08:51.68 ID:WW9k/yzI - >>603
公式に明示されなきゃやり込み要素にならないの?w
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