- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
470 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 01:59:49.01 ID:Dr6sDtXX - >>458
ああ、あれね 石原が単に「決裁書類に判を押すだけの簡単なお仕事」だったらあれでも良かったんだろうな >>465 DSでの扱いもそれにかなり近かった気がする というか、DS世界では765プロ組のアイドルランクに結構な差があるんじゃないだろうか? 少なくとも、 響貴音→ランク外 千早→ランクS というのは間違いない プレイしていて、「どうして千早だけこんなに?」って思った あと、千早だけπタッチ出来ないところとかも
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621 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 02:01:09.55 ID:Dr6sDtXX - >>619
そう思うのなら、カメラ持って原子炉内部を撮影してきて下さいよ
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475 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 02:13:33.67 ID:Dr6sDtXX - >>471
いや、到達ランク自体がかなり差があるっぽいんだよね 真は「半休暇中」って言ってたけど、実際はE〜Dランクぐらいで リミットオーバーして活動停止→次のユニットが決まるまでの間 演劇部門に行ってる、といった感じだろうし 律子は下手すればもっと低い(ルキトプ落ち→休み連打とか)かもしれない 「身内は知ってるけど、他人である絵理は知らなかった」という 描写がそれを匂わせる(素人である鈴木さんはともかく、同じ業界の 絵理が知らないというのはかなり知名度が低いということを示している) 逆に、武田Pに認められたやよい、ラスボスである伊織、 審査員の立場に居る春香あたりはB〜Aランクにはいるだろう
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480 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 02:25:47.45 ID:Dr6sDtXX - >>477
運命の人は見つかっていないから、Cランクor「Bランク低レベル」だと思われる
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484 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 02:41:28.25 ID:Dr6sDtXX - >>483
千早は明確にTrue後なんだよな
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510 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 10:58:14.39 ID:Dr6sDtXX - 現実は、「面白(自称)(笑)」だもんな
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542 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 14:51:15.39 ID:Dr6sDtXX - >>528
家ゲーは猿でもクリア出来るように作らないと、 >>528みたいに「俺がクリア出来ないゲームはクソゲーだ!」 って言い出す奴が出てくるから困ったモノだ
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543 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 14:53:01.43 ID:Dr6sDtXX - >>541
それでも、これは1DL500ゲイツクラスのゲーム性だよな? 決して、オーバープライス取れるゲーム内容では無い
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573 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:38:57.88 ID:Dr6sDtXX - >>546
ジャンケンマンと、一度ネタばれしてしまえば作業にしかならないゲームブック どちらが上?って聞かれて答えられるかい? >>548 家ゲーの「運ゲー」ってのは、リセット連打することで 運を試行回数に置換できる作業ゲーに変貌するからな そもそも家ゲーのスコアには飾り以外の意味は無いよ どうせランキングなんか、最終的には正規プレイでは不可能な チートやTAS使用のインチキスコアが並ぶんだから
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577 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:42:08.53 ID:Dr6sDtXX - >>567
アケゲーは基本的にそのシビアな難易度があってこそのゲーム性だからな 難易度を緩めてストイックさを無くしたらあとに何も残らないのは当たり前 家庭用オンリーって割り切るのならそれこそプレイ時間とプレイヤーのコストバリューを 保管するためだけのレッスンミニゲームなんて全廃してテキストゲーにすればよかった 2は正直言って割り切り方が全く足りていない
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583 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:45:29.29 ID:Dr6sDtXX - >>580
でも、やっぱり家庭用のオン対戦は対戦相手に困るのが現実なんだよね 元々オデ部分が一番難産だったという話だし、C/P考えるならば、 アケ展開を視野から外した時に最初に切られるだろう部分ではあった
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
585 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:47:47.30 ID:Dr6sDtXX - >>582
だから、家ゲーユーザー(あえてゲーマーとは呼ばない)は、 JRPGみたいな「猿でも最後までいける」「PCの成長をPLの成長と 勘違いするような演出をしてくれる」接待調整を前提としていて、 プレイヤーが負ける可能性のある作り方をすると全部クソゲー 呼ばわりするんだよ
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587 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:49:13.46 ID:Dr6sDtXX - >>584
残ってるのもオーナーズリーグ運営に回されたんじゃないか? まあ、「使えない技術者」は今でも残ってるけどな〜
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592 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:52:21.28 ID:Dr6sDtXX - >>586
だからアケ升勢は箱をちょっとプレイしただけで (人によっては一瞥しただけで)アケに戻った かれらはオン終了後アイマスの続編では無く、 ゲーセンのアイマスがあった場所に新しく 入ってくる機械で遊ぶことを選んだ
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597 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 15:57:14.37 ID:Dr6sDtXX - >>591
本当の接待調整なら、必ずプレイヤーが勝つように調整するんだよ 負けるようにするにしても、「何故負けたのか」が判らなくても そこに到達出来るように場面を巻き戻すのが普通 それを意図的に「勝つまで永久ループ」させることを「骨太」って呼ぶ シビアなやり応えのあるゲーム性では無く、単なるスポ根シナリオに ありがちな苦行を強いることを「厳しい」ゲーム性と勘違いしてるだけ 「肝心なことは言わない」じゃなくて、「言えない」じゃないの? どこを向いていたかなんて言えるわけが無い 目を瞑って作ったんだから
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607 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:08:24.52 ID:Dr6sDtXX - >>599
それ、なんか石原続投だと「3では木星も765プロ入りして仲間になります、 ただし入れ替わりに(石原の脳内での)人気下位3名は左遷してNPC化します」 って事になりそうな気がして怖いんだが クロスメディア?2準拠要素が1ミリでもあれば評価に値しないと見なすので関係ない >>600 実際、ギャルゲーの多くはそういう造りだよ それで、全編通して2〜3回しかない分岐イベント(=選択肢) のことを「ゲーム性」とか言ってのけたりするのがギャルゲ厨
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655 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:10:12.06 ID:Dr6sDtXX - 確かに真は終わったな
あんなキモい汚ギャルは要らない あんなの、俺たちが知ってる王子様真じゃない
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613 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:13:11.27 ID:Dr6sDtXX - >>609
結局、「ただのギャルゲじゃなかった」アイマスは、 「ギャルゲですらない」アイマス2に退化しました、ってことで 全巻の終わりってわけだ こんなの、よく商品として値札を付ける気になったよな 同人でもこんなゴミには値札付けないぜ?
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615 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:16:08.47 ID:Dr6sDtXX - >>612
30年以上前の、ノーヒントでコマンドを一字一句間違えるとゲームオーバーな アドベンチャーゲーム(ミステリーハウスとかそんなの)が好きなヤツなら 楽しいって思えるんじゃね? 当時はひどかったよ 突然何の脈絡もない言葉を当てさせられるとか
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621 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:18:43.96 ID:Dr6sDtXX - >>614
多分、何の話題にもならずに消えたんじゃないかな? 無印のゲーム性は「アケゲーの移植」という印籠があったから許されたが、 2には何の後ろ盾もないんだから、ギャルゲーのテンプレを外した時点でアウト
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623 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:21:40.20 ID:Dr6sDtXX - >>620
強制ランダム要素がなくても何周も、いや、1周もやる気にはなれないよ というか、覚えるのも苦痛だよあれ 家ゲーなんて、早解きしてED見たら即売りが普通だろ? それが、「出来が良ければ」の話 出来が悪いなら途中で投げて売るのが当たり前
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627 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:23:45.78 ID:Dr6sDtXX - >>622
そもそも、全然育成シムになっていない時点でなんとも プリメほど緻密になっているのなら育つのを見守るのも楽しいが、 「ゲイツで課金お守り買って物理で殴れば良い」では楽しみようもない
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
632 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:28:33.37 ID:Dr6sDtXX - >>629
そりゃあ、ゲイツさえ出せば課金お守り買ってあとは物理で殴るだけ で楽々クリアできるんだから、楽(らく)しいに決まってるだろ(嘲笑)
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
671 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:50:52.13 ID:Dr6sDtXX - >>663
それにしても、既に世界観の固まってるアイマスでやる必要は無かった罠 ゼノグラシアのように、最初から「仲の悪い組み合わせ」が決められているならともかく
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
683 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:55:04.45 ID:Dr6sDtXX - >>669
結局、DSがワゴンになったのは出荷絞ったためにワゴン行かなかったけど 評判は悪かったSPのせいってことだろ? でも、DS→2と連続でワゴン行きになったのは言い訳不可能だと思う (つまり、2は「よっぽどヤバイ出来だ、ってこと) 3は絞られるだろうから赤字確定だと思うけど、もしシリーズを 続けていきたいとバンナムが考えるなら、3に「回収の見込みのない投資」 を贅沢に行って名作に仕上げる以外に無いと思う そうすれば、4からはうれるようになり5ぐらいで償却出来ると思うから
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
688 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:57:06.94 ID:Dr6sDtXX - >>672
アマチュアが恋人に作ってあげる料理だったらそれでいいが、 プロとしてお金を取れる代物では無い、って意味だと思うんだ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
691 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 16:58:44.43 ID:Dr6sDtXX - >>687
それほど体力がないなら、ドラクロあたりとセットにして 版権丸ごと売り払えば良い そうすれば手っ取り早く最小限の現金が手にできる
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
707 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 17:34:46.36 ID:Dr6sDtXX - >>696
ただ、アイマス2のようなストレスメーカーになるぐらいなら 純粋なノベルゲーの方がマシ、という話だ そもそもノベルゲーをゲームと呼ぶのが〜って話を始めれば、 それ以前に家ゲーはゲームでは無く「ゲームごっこ」でしかない なんて話になる ゲーム性追求したいならドイツゲーかTCGする 方がずっと面白いしな
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
726 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 20:12:35.03 ID:Dr6sDtXX - >>721
多部田と同じで、「取材旅行」と称して会社の金で 石原と坂上が諸国漫遊していただけだろ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ152
731 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/04/09(土) 22:55:34.69 ID:Dr6sDtXX - >>729
だからこそ、年々市場規模が縮小している+特定のミリオンタイトル以外は爆死が相場になってる 自分で商売にならなくしておいて後から文句言うとかないわ
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