- 【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第120週目
571 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 01:05:25.02 ID:d30X4TxP - そもそもジュピターには勝っても負けてもストーリー展開もエンディングも変わらない。
というか負ける展開ないけど。 アイドルたちの個別のストーリーを楽しもうと周回すればするほど ジュピター・竜宮小町関連のストーリーは代わり映えのないいらない展開に感じちゃう。
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ149
27 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 13:17:00.99 ID:d30X4TxP - レッスンのミニゲームが簡単になりすぎって意見が全スレにあったけど、今くらいでも全然パーフェクト取れないよ
ただ2週目からアイドルにおまかせができるので、初心者ヘタ向けはそれを選べばいいって救済手段もあるから もっと難易度上げていいって意見にも一理あると思うけど まあ、個人的な技量の差は置いとくとして、たまに見る意見の「レッスン間で難易度の差がありすぎる」というのはマイナス評価かもね 初期のイメージレベルのレッスンでもグッド取るのがやっとってレベルだからレッスンはいつもおまかせにしてるけど、 おまかせするとアイドルの疲労度が溜まってサボりがちになる それはいいとして、疲労度がマスクデータなんで、初心者だからおまかせしてるのに 初心者にマスクデータの機微を読み取ってうまく疲労度コントロールしろってのは、ゲームバランスとして問題かと思う。
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- 【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第120週目
765 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 14:11:35.59 ID:d30X4TxP - >>761
アピールするときにメガネを摘んだりするモーションがあるから、変えられないのかね?
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ149
75 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 18:05:01.00 ID:d30X4TxP - もうちょっとうまくユニットメンバーのバランス取らないとユニットがガタガタになる、くらいのバランスでも良かったかもね。
現状、適当にやってても勝手に団結が上がってくんで、ハイスコア狙いとかじゃないとそれほど気にならない。 もっとこう「プロデューサーは〇〇をかまいすぎます!」みたいなヤキモチ焼く展開もあっても良かった気がするけど、 アイドルのギスギス見たくないって意見も多いようなんで、ダメかね。
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ149
99 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 19:39:30.11 ID:d30X4TxP - 個人的にはギスギスが悪いというより、プロデューサーの見事な采配によりこれをこうしたからアイドルの団結が高まった、
みたいなプレイヤーの意志と選択の影響が見えないんで、イベント展開で強制的にギスギス状態にされて、 なんとなく週を経ることで勝手に解消されちゃうのが、なんとも達成感がなくて微妙な感じ。 夜会話とか、口パク合わせとか、オーディションの成功とか要素はあるんだろうけど、プレイヤーが選択したって実感がないから達成感がない。
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- 【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第120週目
898 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 20:04:14.70 ID:d30X4TxP - ゲームの収録だと一人で収録するんで掛け合いとか無いから、会話の呼吸とかテンポとかが磨かれなくて演技が微妙になる
なんて苦言を呈してたベテラン声優の談を聞いたことがあるな。
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ149
106 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 20:11:53.48 ID:d30X4TxP - >>98
シヴィライゼーションのシド・マイヤーが「ゲームとは面白い意思選択だ」と言ってたと思うけど 例えば限られたコマンド数の中で今週はテンション回復を優先してオーディションにしよう、いや長期的展望を視野に入れてレッスンを重視しよう、とか プレイヤーの意思選択が介在することでそれはゲームとして成立すると思うよ。 ボタンをタイミングよく押せばそれだけではゲームかというと、また違うかと思う。
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- 【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第120週目
917 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 20:22:28.99 ID:d30X4TxP - >>906
まあ、アイマスの声優がそうだとは思ってないけどね、自分も。 逆にアニメや映画の吹き替えだとうまいのに、ゲームだと妙にテンションの低い棒演技をする声優もいるし、 向き不向きもあるんだろうな。
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ149
129 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 20:38:07.35 ID:d30X4TxP - >>120
結婚は自由恋愛の結果にするもの、みたいな現代的な価値観とは貴音は無縁な気もするけど
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ149
177 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 22:07:54.28 ID:d30X4TxP - >>171
木星も関係ないよ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ149
250 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 23:42:03.24 ID:d30X4TxP - 竜宮ファンには悪いけど、単純にアイドル4人増やしただけじゃ、
今のシステムとシナリオの質じゃ13週もする前に飽きちゃうようなレベルだと思うけどね。 単純にスケールアップしても繰り返される作業が増えるだけなんで、ゲームとしてみて今より面白くなるかというと疑問。 ファンアイテムとしてみるなら正解だろうけど、今程度のゲームしか作れないなら 4人リストラしてスケールダウンする選択のほうが正解だった可能性があると思う。 まあ、13人体制になったらもっとテンポ上げて1週あたりのゲーム時間減らすなり、1人あたりのコミュ減らすなりのバランス調整がなされてたとは思うけど。
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- 【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第121週目
108 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/24(木) 23:58:07.34 ID:d30X4TxP - >>102
いまどきなら着うたダウンロードとかも含まれててもおかしくない 表示枚数だけど
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