トップページ > ギャルゲー > 2011年03月20日 > F++8Jot3

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名無しくん、、、好きです。。。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第117週目
【KONAMI】ラブプラス 507日目【DS】
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147

書き込みレス一覧

【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第117週目
410 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 09:07:44.43 ID:F++8Jot3
しかし何で真がバーストDa4回なんだろうね
千早Vo6、美希Vi6、真と響がDa5ならしっくり来るんだが
【KONAMI】ラブプラス 507日目【DS】
188 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 13:14:48.66 ID:F++8Jot3
>>182
コナミグループ全体としては、既に1億円も寄付してるしなぁ
【KONAMI】ラブプラス 507日目【DS】
198 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 15:07:15.60 ID:F++8Jot3
>>196
その3DSで使用したデータを完全に移項できるなら、NGPで出ても良いよ。
ラブプラスで一番重要なのはタッチ操作でもギミックでもなく、データなんだし。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第117週目
655 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 15:10:45.95 ID:F++8Jot3
そう言えば営業前に黒井社長が出てくるのは
北東、南、上方、首都だけなのかな?中央と西には出てこない?
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第117週目
686 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 15:38:54.64 ID:F++8Jot3
>>676
昴座・五百筒御統じゃないかと思う
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第117週目
702 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 15:51:39.62 ID:F++8Jot3
>>695
ザはマジでtheだったのかw
まあ昴座ってのも変かなとは思ってたけどw
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第117週目
704 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 15:53:35.90 ID:F++8Jot3
天国(ヘブン)・・・
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
947 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 19:00:41.39 ID:F++8Jot3
>>940
>>940
オレは基本2スレ住人だから肯定派なんだろうが
肯定派の2プレイ感想ブログを見て回った印象としても
竜宮組の扱いに関しては否定的な感想が多かったって感じだがなあ

>>940
半分以上営業ってプレイでも完全制覇可能だったし
グッドエンドでいいなら、オデ・ライブ・フェスが10回以内に抑えるのも可能だと思う
コミュが少なくても仕方ないってのは言い訳として成立しないんじゃないかな
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
948 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 19:01:42.95 ID:F++8Jot3
ありゃ、最初のアンカーはミスです
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
953 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 19:34:44.12 ID:F++8Jot3
でもSPの頃の、石原が自分の成果にならない美希を貶めるために
あんなストーリーにしたんだって主張がまかり通って時期と比べると
話が通じやすくなったなあって印象だな
悪意ではなく単なる無能力の結果なんだって周知されただろうからね
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
959 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 19:59:35.20 ID:F++8Jot3
>>952
効率厨なら同じコミュ(というか資金営業)だけを選ぶだろうけど
それはスコアアタックを狙うかコミュ重視かで2極化すると思う

オレは音ゲーが苦手なんでコミュ重視プレイをしてるんだが
全コミュ全選択肢網羅が可能っぽいんでガッカリなんだよね
無印では到底不可能と思わせるボリュームが世界観の豊かさの源泉だったのになあ
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
964 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 20:26:37.49 ID:F++8Jot3
>>961
>>958の言いたいこととは違うかもしれないけど、違和感はオレも感じてるんだよね
数周を経てマニーの心配がなくなったら通常営業を選ぶメリットが激減するので
資金営業だけを選んだ方が効率的でしょ
慣れてくると、1〜2周目の緊張感が完全に無くなってしまうってのもゲームバランスとしてどうかって感じだよね
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
969 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 20:49:23.10 ID:F++8Jot3
>>965-966
でも無印のオデは、それなりの緊張感があったよ
オフオンリーのヌルゲーマーながら、思い出ボムを節約しようとすると合格者発表までドキドキ感があった
2ではスコアだけ見ててオデの順位もライブのハコユレも完全無視してるって感じだものなあ

アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
973 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 21:07:39.76 ID:F++8Jot3
>>970
攻略スレを覗いてみると、スコアアタックとか縛りプレイとかのやりこみプレイが可能らしいよ
特にオレ程度のプレイヤーだと最初から諦める難易度のヴェスペリアってフェスもある

ただ、こういうのがアイマスのやり応えなのかって点に関しては個人的には疑問だけどな
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ147
983 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/20(日) 22:38:21.71 ID:F++8Jot3
>>982
無印もAランク以上狙うならあまりコミュをやってられないってのは一緒だよ
ただクリアするとかは関係ない程の膨大なコミュ量が無印の魅力だったのに
2では必要最小限な省エネ設定が残念なだけ



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