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名無しくん、、、好きです。。。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目

書き込みレス一覧

【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
191 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 10:51:26.42 ID:o1KODxmr
都道府県クイズって必要なの?無駄極まり無いんだが。
あれが気にならない奴も居るだろうけど、あれが面白くて仕方ない奴なんかいないだろ。
あの無駄なクイズをわざわざ営業前にさせようと考えた奴は何がしたかったのか本気で不思議。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
194 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 10:55:31.05 ID:o1KODxmr
>>192
ぶっちゃけテンポが悪いんだよ。
都道府県クイズだけじゃなく、お守り押し売りもドットップ(特に後半)も。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
694 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:21:18.29 ID:o1KODxmr
>>667
アケが基盤にある無印と2は全く違うゲームだわ
そしてアケのPを本気で殺しにくる仕様でファンになった奴と、ぶっちゃけ誰でもトゥルー見れる2及び無印からファンになった奴ではファン層も違う
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
711 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:29:07.19 ID:o1KODxmr
>>701
2のオーデ部分に関しては、はっきり言って面白くなくなったと思うがなあ
スタンドアローン前提で作るにしても、あまりに戦略性が無さすぎる
フェスにしても読みの必要性が殆ど存在しない
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
720 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:32:10.43 ID:o1KODxmr
>>706
そりゃランクアップリミットも引きこもり減衰も無いヌルゲーだからな
特別オーデを取る必要性も激減したし
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
722 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:34:21.71 ID:o1KODxmr
>>701
後、2は実質メインシナリオが紙芝居化している。イベント戦闘で負けても分岐が存在しないってのはあまりに酷いと言わざるを得ない。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
732 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:39:14.73 ID:o1KODxmr
>>713
ぶっちゃけアケマスは対戦ゲーだからな
アケマスやり込んだ奴でも持ちキャラ3人以外殆ど使ってない、持ち歌3曲以外殆ど使った事が無い奴が結構居るのは自分が慣れたやり方でやらないと(やっても)死ぬはめになるから
ランクSのトプトプ狙いには敗北は絶対に許されないから、前提条件として自分はベストの状態を作らなきゃならんから
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
742 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:42:54.44 ID:o1KODxmr
>>730
まあ対戦ゲーとしてはあんなもんじゃねえか?
初期に3プレイ500円の告知が殆どなされなかったのは酷かったとは思うが。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
767 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:55:03.03 ID:o1KODxmr
>>754
三位を取りにいく、そして中間審査三回の合計点で結果が出るって仕様ならともかく、一位を取りに行く仕様の2で対人戦ありにしても読みの必要性は薄いだろ。ハイスコア狙いはどんなゲームでもパターンが確定すんだし。
まあスタンドアローン前提の時点で考えるのもアレだが。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
776 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 21:58:52.13 ID:o1KODxmr
>>738
少なくとも分岐に関しちゃスタンドアローンでやるなら必須だと思うがな。
エンディング条件が完全にIA依存で、それ以外の要素が殆どない。またそこに至るストーリーの一本道っぷりはかなり酷いってのは同意する奴も居るんじゃねえの。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
782 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 22:01:40.13 ID:o1KODxmr
まあ、オンラインに対応していないが、その代わりにフェスがあります。つってたわりにはフェスはアレだなあって出来だったよ。
別にこれは俺一人のみの意見では無い。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
801 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 22:09:48.78 ID:o1KODxmr
>>789
まあアケマスが実質対戦必須だった時点で本来〜てのはどうかと思うが、それは置いておくとして
家庭用、オフ専のギャルゲとして考えた場合にはストーリー分岐は居るだろ?って話になるじゃん
中途半端なんだよ。なんか。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
817 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 22:13:26.33 ID:o1KODxmr
>>792
メインシナリオが今回あるでしょ
エンディングにIAが影響するのはいいし、それもまた当然だが、メインシナリオがエンディングに影響しないならなんの為のメインシナリオなの?という疑問が個人的には出る
またそのメインシナリオが実質紙芝居というのと相まって。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
838 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 22:19:48.35 ID:o1KODxmr
>>825
オフ前提で分岐の無いシナリオでそれを言うのはちょっとキツイんじゃないの。
だって毎回ストーリー一緒じゃん。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
857 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 22:25:18.81 ID:o1KODxmr
ストーリーメインとして考えた場合でも、負けても地獄の誰得ループの結果敵キャラ倒しても相手が単なる壁になるんだよな。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
865 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 22:27:40.19 ID:o1KODxmr
>>857の続きを書くと、そのせいでキャラゲーとして考えた場合でも敵キャラのキャラを立てきれているとは思えない。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
938 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 22:53:45.55 ID:o1KODxmr
>>933
胡散臭い評論家と思ったならそれでいいよ
まあ、要望つーよりゃプレイしてみての感想かな
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第108週目
995 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/09(水) 23:14:25.84 ID:o1KODxmr
>>953
良かった点はグラの向上かな
これに関しては誰もが納得するんじゃね


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