- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3227週目
633 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 00:19:44.68 ID:Q38YudrG - >>391
2は手抜きでも無いだろ 単に石原による「僕が作りたいアイドルマスター」なだけで それがユーザーコミュニティと幻想を共有する方向へ 徹底的に向かわなかっただけ
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711 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 00:30:47.90 ID:Q38YudrG - >>463
・アイドルマスターの興亡 この辺、タイトーの末期、 ・サイキックフォースの興亡 に通じる感じがするんだよなー
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792 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 00:40:59.76 ID:Q38YudrG - >>744
1は良く知らん(立ち上げに関わった?) SP商法は売り上げは良かった 2はパチスロ含める事で開発費やアニメプロジェクトを走らせれるようにした ま、商売人としては優秀かもな コンテンツを燃やし尽くしてるという根本的な欠陥を除けば
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861 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 00:49:03.62 ID:Q38YudrG - >>799
っても、今の社長は更に利益主義に走って、 今や各プロジェクト毎に採算収支を出せ、赤なら責任取れ、 て事になってなかったか? ま、そういう状況でパチと組んでプロジェクト安定させたってのは、 客の反応を無視して良いのなら良い手ではあるわな 付いてこれない客はここで切り落とすってのもま、あり得るのか? その後にどれだけの客が残ってるか知らんが
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910 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 00:56:49.78 ID:Q38YudrG - >>887
銀行畑が役立たずなのはスクエニでも明確に結果出しとるがな そもそもアタリクラッシュも銀行畑の役員が引き起こしとる ゲーム作りしらない上役は役立たずだわ、結局の所
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957 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 01:05:49.52 ID:Q38YudrG - >>942
DLCで散々崩しておいてそれは無いわな ある程度枠を分ければ面白かったかもね 正史と公認ファンサブみたく
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90 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 01:25:05.22 ID:Q38YudrG - >>53
本当にすごい昔から変な意味でエリート意識が強くて、 他人と同じことをやりたがらない>成果を出してる奴をDisる事 繰り返してたからなー ナムコほど2という名前で作った続編が 初代の思想を引き継がずに糞ゲー化するメーカーも無かったよな パックマン>パックパルとか ドラゴンバスター>2とか マッピー>ホッピングマッピーとか スターラスター>ブラストオフ>スターイクシオンとか
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145 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 01:37:28.90 ID:Q38YudrG - >>124
いっちゃん壊れたなーと痛感したのはクエスターだな あんなアルカノイドもどき出すのはマジ終わった印象がある あー、やっぱ調べるとクエスターは源平の後か 「神は死に、悪魔が去った」時点で製作部の何かが折れたんだな そして、アルカノイドによるリメイクブーム その辺で一つの時代が終わったんだろうな
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241 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 01:53:03.33 ID:Q38YudrG - >>142
うん。前作と同じのを作りたくないという拘りって良い点と悪い点あるんだよね ・ゲームの本質まで再解釈して作るから、ゲームのコアな部分を認識して作る ・続編にありがちな無駄な要素(贅肉)が付きにくい ・一から作るから方法論や技術の蓄積が難しい ・大規模なゲームほど、次の作品のコストが大きくなる リッジの3作目ぐらいから、悪い点が目立つようになった ウイニングランで先行してたレースゲームがデイトナで抜かれた辺りやね その頃から続編への妥協が始まって、今や成果主義のテイルズ乱発だしね
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308 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 02:03:00.02 ID:Q38YudrG - >>227
まぁ、シンプルなゲームほど、展開するのは難しいわな 同一画面内で対戦とかやりたかったな 数あるドリラーの中にはそういうモードあるのかも知れんが
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370 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 02:10:54.98 ID:Q38YudrG - >>184
1990年代になってジリ貧な所に中興の祖の見城氏が来て、 コズモ・ザ・パズル、シューティング、エメラディア、ティンクルピットと ちょこっと盛り返したんだけど、結局追放しちゃうしなー ま、ダンシング・アイを全面に出しちゃったのがちょっとアレだったんだろうけど 後で出たてんこ盛りシューティングに例のサルが居たのが 社内にちょこっと残ってる見城派閥の香りが見えて笑ったわ
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425 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 02:18:39.48 ID:Q38YudrG - >>258
壁ゲームはロンパーズだったっけ ナムコクラシックスやタンクフォースは ゲーセンの端っこでのロングセラーだったよ 長い時期置かれるべきゲームを意識して、 それなりに成果を出してた印象がある
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455 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 02:27:22.54 ID:Q38YudrG - >>409
あの人、リメイクブーム前のゲームが至高な人だから 無駄な要素を嫌うのよね だから3Dのゲームとして、ゲーム性追求したら、 2Dのアミダー(クイックス)ってな解答が出てきたという ま、ナムコやめた後、カスタムロボってな3Dゲームへの 解答が生まれた訳だけど、まぁとことん古いゲームへの ストイックさが残ってる人だよね ナムコ的には3Dゲームはポリゴン演出で鉄拳へ向かい、 その後ゆめりあ>アイマスへ向かった訳で
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3228週目
472 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 02:33:13.71 ID:Q38YudrG - >>460
アイマスでダンシングアイできたら胸熱だなぁ・・・
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3228週目
649 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 04:38:41.73 ID:Q38YudrG - 阿呆のように重いが、今週のまどか
http://zx.b9dm.com/lz/22175.html とりあえず他の古いニコマスを 感慨深く回って黙祷して時間潰して来た
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3229週目
781 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 13:12:09.95 ID:Q38YudrG - >>504
こだわりがあるなら、揺れの強度もキャラ毎に変えて欲しかった あずささんや雪歩はたわわに、ミキは健康的に 真や千早は筋肉質に、て感じで
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- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3232週目
582 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 22:43:50.88 ID:Q38YudrG - >>496
そこはDLCでコミュ増えたりしたら何とか
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621 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 22:50:19.46 ID:Q38YudrG - >>593
家庭用なゲームシステムだと、周回で能力強化ありとか 強化しきった後どうしようも無いと思うんだけど、 それで5年行けるとか思ってるのかなー なんなら、ガンパレみたく皆がAIでうろうろしてる所に プロデューサーがちょこちょこ手を入れてく箱庭ゲーとかの方が ずーっと長い間遊べるゲームになったと思うんだけどなー
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