トップページ > ギャルゲー > 2011年03月04日 > +jR89MNV

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名無しくん、、、好きです。。。
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書き込みレス一覧

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THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3230週目
441 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:24:01.47 ID:+jR89MNV
低テンションレッスン法が存在するのは無印のみ
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466 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:28:40.33 ID:+jR89MNV
>>449
全員が使うわけではなかった
スレでは賛否両論で、実際にボナレ発生率も信用性がなく
ボム回収を重視してテンションを下げない意見が多かったな
むしろアクセを付けずにILVを下げる説の方が信憑性があった
使わなくてもセンモニは乗れるし、無印ほどわかりやすい効果はなかったのだろうなぁ
俺はドタキャンがトラウマでテンション落とせなかったよ
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491 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:35:26.20 ID:+jR89MNV
>>479
無印はわからんよ
アケはテンション高でもパフェは取れるし、ボナレもそこそこ発生してくれる
だからテンション低のリスクを負う人がいなかっただけで
実は使ってる人らの間では密かなメリットがあったのかも知れないが
俺が見聞きした中じゃテンション低のレッスン法はないと言える
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500 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:37:41.21 ID:+jR89MNV
>>495
何せアイマスに似たゲームなんて他になかったし
携帯と連動するなんてとんでもねぇ発想だったからなぁ
あれくらいの難易度と不親切さなら十分カバー出来た
それ故ネットには攻略情報がゴロゴロしてたし
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503 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:39:11.18 ID:+jR89MNV
オフになったアーケード、そして人のいない無印も
もう戦略も駆け引きもないようなもんだけどな
アーケードはオフになってCPUが凶暴化したからあれだけど
無印は飼い慣らされた大人しいチワワをドーベルマンで蹴散らすようなもんだしよ
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510 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:42:45.88 ID:+jR89MNV
>>506
いやこの話で縛りの話題はどうかと思って
無印で擬似アーケード縛りはやったよ、後マスターピースの1曲縛りもやってみたり
けど対人がないとね、それも金と時間とノーリセットがかかった本気の対人がないと
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515 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:44:03.16 ID:+jR89MNV
でも縛りプレイ面白いって言ったら当時のこのスレは全力でぶっ叩いて追い出してたよな
そうかそうかそんなにアーケード嫌いだったか、ああなんかイライラしてきたな
お前等も結局2擁護してる連中と同類じゃねえかファック……ッ!!
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530 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:47:45.16 ID:+jR89MNV
俺も初めはコミュが見たくて見たくて、コミュの為だけにアイマス攻略してたなぁ
リミットですぐ終わるからさ、少しでも長く過ごしたくて必死だった
それがいつからスコア思考になったのだろう
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538 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:50:53.66 ID:+jR89MNV
2は酷いもんだと思う、それでもあのキャラがいるからやりたいんだよ…
キャラによってはまだ原形を留めて、かつシナリオが悪くないものもあった
だってあんなに愛したあいつらがいるんだぞ…

まぁうちの娘は小町なんですけどね
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541 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:51:58.59 ID:+jR89MNV
>>535
ああそういう意味か、すまん、ちょっとドーベルマンになって雪歩ぺろぺろしてくる
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545 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:52:58.52 ID:+jR89MNV
理解されたくない
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547 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:53:46.00 ID:+jR89MNV
ヤーネフェルトになってくるわ
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552 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:54:25.46 ID:+jR89MNV
>>548
ああ、ヤーネフェルトには歴史があるからな
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558 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:55:40.52 ID:+jR89MNV
>>550
ごめんなさい(*‘ω‘ *)
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573 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 16:59:04.94 ID:+jR89MNV
>>562
(*‘ω‘ *)ポッポ
(*‘ω‘ *)ポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッポ
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584 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:01:54.40 ID:+jR89MNV
>>578
こうも考えられる
2でどん底を知り、無印で原点を味わう
そしてL4Uを堪能し、SPにて地獄を垣間見る
やがてDSに楽園を見つけ、ヤーネフェルトになる
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594 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:04:08.06 ID:+jR89MNV
てか初期スタッフを呼んでくればシナリオも外注する必要はなかったんじゃ
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596 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:04:46.89 ID:+jR89MNV
>>591
そうか……どうやら我々は世界の理に辿り着いたのだな
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605 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:06:41.62 ID:+jR89MNV
フリーモード(アーケード・無印の二種収録)
ストーリーモード(石原カット版)
チャレンジモード

この三つがあれば誰も文句など言うはずが
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613 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:08:20.80 ID:+jR89MNV
いやしかしストーリーを楽しみたい層も多いのだ
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630 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:14:30.93 ID:+jR89MNV
>>618
そいつぁ無印にもグサッとくる評価だな
しかしその通り
ゲームとはシステムも含めて、あらゆる素材が調和して初めて形となる
無印がそこそこ評価されつつも、良作になれないのもこの所為

そして2は評価以前の問題
調和を取る前に素材が腐ってんだからな
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646 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:17:30.81 ID:+jR89MNV
>>638
お前頭いいな、DSは楽園や
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712 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/03/04(金) 17:32:59.91 ID:+jR89MNV
>>689
というかDLCでいんじゃね?
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