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名無しくん、、、好きです。。。
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3064週目

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THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3064週目
421 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 20:49:21 ID:RreepjAZ
>>390
キャラゲーで一部削除するようなありえない会社だし。

>>393
俺のライザーソードで消したんにしてやろうか。

>>405
というか、このご時世オンラインにかかわらず対人戦がないゲームって長く続かない。
アイマスを一過性のモノにしたいならまだしも続けたいなら、普通なら消さない。

>>408
案外、その利用率悪かったオンラインよりおもしろくないから、オフラインのつまらなさらを隠すためにオンライン削りました。
・・・・・・はないな。
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429 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 20:55:26 ID:RreepjAZ
>>415
他だと、対人戦ならオフラインよりもボーナス上だったりするんだけどな(たとえ負けても)
オフラインよりオンラインのほうがそういうのをやるメリット少ないゲームって他にあるんだろうか。

>>423
当時、ある意味終わっていたロックマンもエグゼの対人戦を導入することで息吹き返したし、
あのポケモンの最大のヒット理由が対人による交換・対戦だしな。
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439 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 20:59:06 ID:RreepjAZ
>>424
うん。そうだよな。刹那のときでもバンナムを信じようと思った俺が間抜けだったわ。

>>431
金が足りないな別に新規で作らなくても現行のある程度のアップデードで十分だと思う。
それならそんなに金かからんし。新システムは売上が出た後にDLCなりL4Uなりでフォローすればいいんだし。
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445 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:02:26 ID:RreepjAZ
>>433
多分、石原は対戦なんて生ぬるいと思って、戦いをしたいんじゃないか?

>>436
あとは相手のアイドルが挨拶しに来て、普通じゃ見せない営業用の専用挨拶とかも入れてもいいかもしれんな。
言葉はマジメにやっているけど衣装で台無しとか、そういうことはいくらでも出来る。
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455 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:04:49 ID:RreepjAZ
>>441 >>446
まあ、人それぞれの趣味があるから対戦嫌いな人も多いかもしれないけど、
けどアイマスはもともとそういうシステムを実装してきたから、メインはともかく
サブとしては入れても問題ないと思う。そして前作で出来たことがしょうもない理由で今作では
出来ないから問題になっているだけだし。
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470 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:10:20 ID:RreepjAZ
>>457
デバッグかぁ・・・バンナムにはない仕事だと思って忘れてたwww
まあいまさらかもしれんが、2の仕様って無印から引継いだものないようなぁ。
なんだかんだいってシステム面無駄に作り直しているし。そういう無駄な事するから
肝心なリソース(笑)が足りなくなると思うんだけどな。
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479 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:14:07 ID:RreepjAZ
>>467
昔はゲーム自体少ない上に、子供同士で遊ぶことが増えたから個人ゲームでもやって面白いものがあるけど、
種類が増えた今、10〜15年前後で発売したゲームで大概やっておもしろいゲームというのは対人戦入っているからな。
個人のはムービーが綺麗とか評価の仕方自体違ってくるし。

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484 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:17:06 ID:RreepjAZ
>>475
ライブとオデはまだしもフェスはなぁ。沸ける意味ないし。

>>481
さらにそこに男が入るとやる気でて、さらに別の男(明らかに畑違いの同業者)が突っかかってくる。
謎を通り越してカオスすら生ぬるい状況になっている。
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492 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:20:39 ID:RreepjAZ
>>485
わからないけど、売れたゲームは大概対人入っているからそう思っている。

>最高 最強のCPUが(オンライン経由で)画面の前にいる。
昔スマブラでCPU相手に無双していたけど、対人戦でボロボロにされた記憶がある。

>>486
本人の希望であえて重ねることはあるかもしれんが(黒い意味で)、Pが偶然重なってしまうのは、無能としか言えんわなぁ。
いってまえば、情報収集を怠ったといえるし。
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509 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:29:15 ID:RreepjAZ
>>504
無駄にリアルにしようとしているのか、無駄にファンタジーにしようとしているのかわからんなwwww

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516 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:32:56 ID:RreepjAZ
>>515
数えきれないほどオデあるのに、そのオデ1つにかける金半端ねーwww

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535 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:38:26 ID:RreepjAZ
>>517
「俺の箱庭はこれだ。自由?そんなのあるわけない」という意味。

>>525
そもそも今のスタッフにはアイマスがどういうゲームだったかさえわかっていない奴が多いと思う。
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557 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:47:07 ID:RreepjAZ
>>547
(今回の場合、強化じゃなくて復活なんだか、それは言ったほうがいいのか?)
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564 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 21:49:06 ID:RreepjAZ
>>560
今回は確かストーカーじゃなかったけ?
アイドル追いかけて事務所に入ってスカウトされたとか。
ストーカーだからアイドルのことある程度分かっても仕方ないね。
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595 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:02:06 ID:RreepjAZ
むしろバンナム的に錆びた刀で樹を切る修行じゃないのか。
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602 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:04:10 ID:RreepjAZ
>>597
舞さんは母親としてはキチンとしているから、その辺はキチンとしてそうだと思うよ。
趣味がバーゲンの一発買いから見ても。
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611 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:06:14 ID:RreepjAZ
>>600
石原からの悪質なイジメに対して、全身が光るのか、目が金色になるのか、どちらが先だろう。
まあ後者は修行で身につくようなモノんではないが。
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621 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:08:52 ID:RreepjAZ
>>613
舞さん的な気にしてないと思うけどな。
ばれたらばれたで堂々としている姿が見える。
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683 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:31:28 ID:RreepjAZ
まあ、別人かどうかあれだけど、SPとかの描写を見ると変にキャラ付されている可能性は高いけどな。

>>678
お前、次回作でクソキャラ化するぞ。

>>681
石原だけじゃね?
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688 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:33:33 ID:RreepjAZ
>>685
そこまで行く必要ない。
客商売がなんなのか、キャラゲーとして売るとはどういうことかの基本的なことから考えれば
こんなことにはならん。
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694 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:36:40 ID:RreepjAZ
>>692
二十年後のジュピターか・・・・・
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732 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:52:16 ID:RreepjAZ
>>711
ぶっちゃけ、批判が嫌いなんでしょ。
自分が非難されるのが嫌で怖いから見ていない。
福田と同じタイプ。下手に権力持ったから自分の批判をする人間を
どんどん外している。その結果どうなるかも理解せずに。

>>712
世間から批判されているギャルゲを俺は頑張って作ってるんだぞ。という誇示じゃねえの。
運良ければ、あいつらが勝手に思っている「まともなゲーム」の開発にかかわらせてもらうと思っているんじゃねえの。
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741 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:55:37 ID:RreepjAZ
>>733
ぶっちゃけカプコンから離れた時点でVSはダメだと思う。
というかあそこは種系の強化が露骨すぎるし。種系が軒並み強化されているよこで
(バグがあったとはいえ)ケルディムを雑魚レベルに弱体化するとか。
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753 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 22:59:34 ID:RreepjAZ
>>739
出来ていれば、もっとアイマス他のゲームの開発には慎重になる。
ぶっちゃけアイマスは他の企業なら数年メインでできるだけのコンテンツ力はある。

>>740
というより変なコンプレックスはもってそうだな。
俺はそんなものを作っていない。俺が作るゲームはギャルゲーにカテゴリされるような低俗なもんではない。
んで、俺が関わったアイマスはそんなところで終わるゲームではないと。

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780 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/18(火) 23:11:27 ID:RreepjAZ
>>774
企業によっちゃ、責任者どころか重役クラスが1人か二人くらい飛びそうな
ジェエットコースターだなwwww


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