- †††††アイドルマスター葬式会場26日目†††††
286 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 00:26:44 ID:9KEQK6X5 - >>240
打つ手はあるんだよ、3年ぐらい延期して今あるソース全部破棄して旧エンジンで作り直せばいい 形がないと拙いっていうなら、適当に2〜3ヶ月で作れる落ちゲーにコミュ切り貼りした漫才 (スーチーパイシリーズの漫才みたいなの)付けたようなのをでっち上げてお茶を濁せばいい 当然石原坂上のクビは飛ぶが、上層部判断で発売差し止めればいい それをしないのは、いかにバンナムという会社がブランドの価値を軽く見ているかということだ そんなんだったらとっとと手持ち版権全部売却してゲーム事業から撤退してくれ
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287 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 00:29:06 ID:9KEQK6X5 - >>284
逆に、肯定派視点では「否定派=日和見主義≠肯定派」となる 要するに、両方の仲間になろうとしてどちらの仲間にもなれない 蝙蝠ないしはSP美希のような状態 マジで、カラデイとオバマスの両方に美希が入ってる時点で 美希はもうダメだと思ったものだ
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289 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 00:54:42 ID:9KEQK6X5 - テイルズスタジオは債務超過だったよな、確か
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295 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 01:24:22 ID:9KEQK6X5 - >>290
映画って、ゲームメーカーを傾ける力があるよな スクウェアもFF映画で自立経営が出来なくなったし、 ナムコも映画で何度も痛い目を見てる (作っていたのがB級作品で傷が浅かったのが救いだが そのせいで懲りずにテイルズでやって債務超過) >>292 それは、コミケ専売の商品がなかったから 時間も手荷物キャパも限られたコミケで 「通販でも買える」先行販売でも何でもない 商品を買うために並ぶ馬鹿は居ない 単にコンマイがコミケを舐めていただけ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
408 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 15:09:57 ID:9KEQK6X5 - >>285
エロゲは内容に比してかなり割高だからな 同じフルプライスで、全年齢向けよりも内容が充実してたためしがない アイマスは開発費ぶっ込みすぎ、ちょっと嫌な言い方をすると 効率の悪い金の使いかた(浪費や横領があったという意味じゃなく、 費用対効果の低い技法でかなり贅沢な作り方をしてるという意味。 マシンパワーを喰う割にワンランク下の出来上がりになるトゥーン、 テキスト量の割にボリュームを感じさせないシナリオなど)を しているせいで、採算ラインが上がってしまってる SP以降、オーバープライスが続いてるのもそのせい DSは、3D表現を諦めて(技法的に)スーチーパイ2のようなアニメーションで ステージを作れば良かったのに・・・というか、立ち絵とステージの差が大きすぎ いくつかの点を諦めればクオリティ上げられたはずなのに・・・
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
410 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 15:15:35 ID:9KEQK6X5 - >>285
残念ながら、デジタルコンテンツのノウハウってのはあっという間に劣化するし、 バンナムには蓄積したノウハウを活用する術がない もし3があるとして、今回のノウハウやエンジンを流用しようとすれば絶対にハゲが 「そんなのダメだ!新しい事をやらないのなら予算は出せない!」って言うに決まってる
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- アイドルマスター版権は任天堂が買い取るべき
131 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 15:21:43 ID:9KEQK6X5 - >>128
任天堂は、「ゲームの売り上げは運であって、それを元に評価することはない、 評価はあくまでもゲームの出来だけで決める」って言ってるからな ディスクシステムを使ったデータ対戦による全国イベントの失敗とか、 ファミコントレードやモバイルアダプタGB、64DD等の失敗とか、 そういうのに再挑戦する機会をずっと待ってwiiがあるわけだし、 バーチャルボーイの失敗でさえ再挑戦するチャンスを待ち、 最新の技術を得て再挑戦してるわけだからね ポケモン関連商品が全て成功した訳じゃないし、 それでもポケモンは今の地位に居続けてる。 それは何故なのかを学ばないといけない時期だと思う、 特に昔から「偶然の奇跡による成功」しか持たないナムコにとっては。
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- アイドルマスター版権は任天堂が買い取るべき
133 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 16:27:28 ID:9KEQK6X5 - >>132
だな。任天堂には、昔ながらの伝統ゲーム用具メーカーという 側面もあるが、全社的にはその売り上げ比重は低い。 しかしそれでも、それらの部門を冷遇することはない。 今でも、地方札の原版が保存されてて、発注することもできたり、 ハンドメイドの高級将棋用具や囲碁用具が作られていたり (麻雀牌については・・・残念ながら練り牌しかない)するし、 伝統ゲームの普及に力を入れていたりもする。 ゴニンカン(津軽トランプ)の大会の協賛していたりね 一方で、ナムコは昔から信賞必罰の「信賞」がなかった(逆・・・必罰はある)。 だから、パックマンの頃から開発者(当時は「チーム」じゃなかった) の離脱が激しかったし、ゲームスタジオやメルダック(チーム源平)の ように、「ナムコで(資金獲得に必要な)キャリアと実績(名声)を得たら即独立して 正当な利益を獲得出来る体勢を作る」のが当然だった。 末期のナムコが使ってた外注(例:メトロ)も、元はナムコ所属だった開発者が 独立して出来た会社だったりすることが多いんだよね。 店舗運営にしても、レギュラーチェーンの例に漏れず、店長<本社下級社員、だし 会社としての根っこを軽視して数十年、まだ潰れないのは奇跡の積み重ねでしかない
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
416 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 16:42:56 ID:9KEQK6X5 - とりあえず、>>413がにわかだってことだけはわかった
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
424 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 17:02:55 ID:9KEQK6X5 - >>417
お前の文章の一文字一文字に「私はにわかですよ」って書いてあるぞ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
427 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 17:05:32 ID:9KEQK6X5 - ひとつだけ言えるのは、石マス2は元々アイマスにあった「団結」も「燃え」も失われているからこそ、
わざわざそれらをスローガンに掲げて声高に叫ばなければならなくなった、ということだ
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
429 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 17:08:23 ID:9KEQK6X5 - >>425
夜道では背後に気をつけた方が良いぞ 心臓を刺されてから警戒しても遅いからな
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- アイドルマスター版権は任天堂が買い取るべき
135 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 17:49:09 ID:9KEQK6X5 - >>134
ソニーは「黒物家電メーカー」ってのが大きいんだよな わかりやすく言うと、「売れるならゲームでなくても良い」ってこと。 だから、初期型PSPのような瑕疵のある機械を出しても平気だし、 互換性にも無頓着。 MSの場合は元々ソフト屋で、ハードに興味なかった会社なんだけど、 本社と隣接してる任天堂への対抗意識がすさまじく、それが MSがこれまで手を出さなかったハードを作る動機でもあった (Win95の発表でも、任天堂への対抗意識を露わにしてたからな) それと、日本市場への執着の大きさ。 「いちど手を出した以上、どれだけ大損害を出したとしても ゲーム業界の支配者にならないと気が済まない」という気合いもある。 ただ、元がソフト屋だからハードには疎く、それが故障率の高さに繋がってる (工場での歩留まりもかなり悪いらしく、半数近くは出荷に至らず廃棄とか) ナムコに業界のパイオニアの自覚がないのは当然かもね。 なにしろ、必要に迫られて(アタリゲームズがろくに仕事をしなかった事を含め) ゲーム開発に進出したという経緯があるし、上にあるとおり開発者の離職率が アルゼ並に高い。「ゲームメーカー・ナムコ」の基礎を築いた人間が 社内に残らない、トップが映画進出の夢を見てる※有様だから仕方がないのかも。 ※パックマンの頃の話ではあるが、現状を見てると本質は変わっていないのかも そりゃあ、アニメ本線にしたいという石原が上層部に支持されるわけだ あと、バンダイは他にも光速船、RX-78、プレイディア、ワンダースワンなど 出してる、ハードメーカーとしては泡沫メーカーという地位もあるw
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- アイドルマスター版権は任天堂が買い取るべき
136 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 17:51:48 ID:9KEQK6X5 - そういや、NECはPC-9800を捨てたとたんに「業界の王者」から、
「その他大勢の内のひとつ」まで落ちたなあ 大手メーカーの中では末席とすら言える 「新世界標準」なんていう、極めて狭い地域限定の、それも PCなんて普及しないだろう地域限定の標準を謳う馬鹿さ加減と、 あまりに急速な凋落を他の会社は教訓としなかったんだろうか?
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
456 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 17:54:56 ID:9KEQK6X5 - >>450
石原が関わったという意味で前作に当たる「カラフルハイスクール」は ギャルゲーより更に「格下」のジャンルなんですが・・・
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
461 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 18:23:26 ID:9KEQK6X5 - >>457
少なくとも、主戦場(全国50k)が1枠で、ドームEDにたどり着く事が目標になるほどの 阿鼻叫喚の頃を知っていれば、かな 少なくともあれを横目で回避して、難易度緩和されてから手を出したような奴はにわか
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
466 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 18:33:01 ID:9KEQK6X5 - >一般売り意識して、ギャルゲー色薄めたRPGにするとかならともかくとして
PS3でやるならこれこそ必須要件になるだろ フォトリアルにしないとまずソニーから発売許可出ない、 「PS2でなら良いですよ」とか言われたら最悪
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
468 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 19:18:33 ID:9KEQK6X5 - >>467
実際、ほめ春香とか出てきたのはソニーのルールによるものだからな PS3版はあれが基準になると思って良い、センシティブトゥーンの出番は無い
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
476 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 19:50:34 ID:9KEQK6X5 - >>470
ソニーハードはPS3に限らず、伝統的にメモリをケチる設計実装になってて、 常にメモリ不足に悩まされる システム246とPS2ではメモリ容量とHDD装備の 違いがあるのでアケマス完全移植が不可能、なんて話もあるぐらいだ それで、常にメモリが全体の性能の足を引っ張ることになってる >>475 実際、アケPを老害呼ばわりしてた無印Pが、 今回自分が「老害」と呼ばれる番になった時 どれほど見苦しい態度を見せたことか・・・
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
477 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 20:00:21 ID:9KEQK6X5 - あと、アイマスの場合、にわか呼ばわりと「難易度」の関連性は避けて通れないだろう
ロケテ〜稼働初期の超絶難易度が災いして、調整や移植を繰り返す毎に「緩和」される一方で、 有志による攻略サイトは充実していったわけで、古参から見れば新参は「自分たちの苦労を踏み台にして、 難易度緩和されたぬるゲーで楽をしてる」ように見えた SPでは「再開場面(巻き戻し)をある程度選べるコンティニュー」が実装、 DSに至っては「試行回数を増やせば猿でもクリア可能」な仕様。 そりゃあもう、ねぇ・・・
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
480 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 20:03:17 ID:9KEQK6X5 - >>478
その結果がSP
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
487 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 21:35:53 ID:9KEQK6X5 - >>484 >>486
はいはい、老害乙
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- アイドルマスター 一歩引いた視点スレ131
512 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 23:38:50 ID:9KEQK6X5 - >>510
設計思想上のCPUスペックだけならPS3は最強。 ただし、スタンドアロンでは全力を発揮できず、 更にメモリ不足が足を引っ張る。 某軍でPS3を数千台リンクさせて、CELLのポテンシャルを発揮させた スーパーコンピュータを安価に構築したとか言う話があるが、 逆に言うと本来そういう設計のマシンを、マシンパワーもてあましまくりな 運用でと窮屈なメモリ量で台無しにしているのが残念 筐体開けて、基板改造出来るようなユーザなら性能を引き出せるんだろうが
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344 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/16(日) 23:41:39 ID:9KEQK6X5 - >>338
1のコミュも、ソロではプレイできない話がたくさんあるんだぜ? 2は「あーきれいだね〜」で終わり。なんだかそんな気がする。
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