- THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用3030週目
411 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:03:59 ID:hOHChu/Y - >>408
リアルタイムスケジュール管理システム搭載のアイマスとか働いてる人にはマジ鬼畜ゲーだぜ
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448 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:12:38 ID:hOHChu/Y - ヤダ、キングの写真がピーターっぽい…
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470 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:18:30 ID:hOHChu/Y - PC版アイマスとか出したら売れるかな?
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486 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:22:29 ID:hOHChu/Y - アイドルハンターっていうスタイリッシュアクション・アイドルスカウトゲーにしてしまおうか
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514 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:27:32 ID:hOHChu/Y - >>496
任天堂と出したマリオソニックで653万本出荷して欧米分の売り上げはセガの取り分だったそうだな
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544 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:33:00 ID:hOHChu/Y - >セガサミーホールディングスが発表した平成22年3月期の連結業績は、売上高3846億7900万円(△10.4%)、
>営業利益367億1200万円 (+441.3%)、純利益202億6900万円(-)でした。 >販売本数は日本が382万本(17タイトル)、米国が1055万本(24タイトル)、 >欧州が1238万本(25タイトル)でした。 >タイトル別では米国欧州で販売を担当した『マリオ&ソニックATバンクーバーオリンピック』が653万本、 >『Alien vs. Predator』が169万本、『ベヨネッタ』が135万本、『Sonic & SEGA All-Star Racing』が107万本でした。 ( Д ) ゚ ゚
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561 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:36:47 ID:hOHChu/Y - >>557
太鼓の達人のタタコン使って出来なかったんだろうか
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570 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2011/01/06(木) 00:38:46 ID:hOHChu/Y - >>566
セガ「あ、モバゲー用に制作外注しちゃった、テヘ」
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