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名無しくん、、、好きです。。。
アイドルマスターXBOX360初心者スレ 思い出20個目

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アイドルマスターXBOX360初心者スレ 思い出20個目
317 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/10/20(月) 01:06:37 ID:hNjSDmhP
>>316
テンションが低い状態でレッスンをすると、通常のミニゲーム6回の後に追加で2回発生する事がある
またテンション低いとミニゲームの難易度が上がる分ゲージの伸びが良い
さらにレッスンが終わった後に、もう1回レッスンが発生する場合がある(ボーナスレッスン)
上手くいけば1回のレッスンでミニゲーム8回、ボーナスレッスンでも同じように8回、計16回
1週で普通にレッスン(ミニゲーム6回)の育成に比べて倍以上の成果が得られる
これがローテンション育成
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319 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/10/20(月) 01:25:06 ID:hNjSDmhP
通常レッスンでもローテンションでも、結局はミニゲームを成功させる腕前が前提だから
まずは練習して上達しようよ
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334 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/10/20(月) 18:28:35 ID:hNjSDmhP
ユニット選択直後のメールはさすがに連動してるはずじゃね?
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342 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/10/20(月) 20:29:53 ID:hNjSDmhP
>>335
今確認した
初プレイなら“デビュー前の3週”があるから、ユニット作成直後にはメールは来ないんだな
すっかり忘れてた
それで通常の“1週目”に入ってから挨拶メールが来る訳だ
2周目以降は“1週目”にユニット作成をして、その週に挨拶メールが来る
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343 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/10/20(月) 20:31:32 ID:hNjSDmhP
えーっと、>>330の質問については「仕様です」という回答が正解かな
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345 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/10/20(月) 20:35:09 ID:hNjSDmhP
>>344
祭典本番はゲージ0でも成功扱い


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