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667 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 01:16:38 ID:JXuZm8ao - >>664
OPはEver17よりひどいと思うのは自分だけだろうか? きょうびフラッシュでもあれより動くと思う。 あのアクションシーンのコマとばし描写はなんなんだ。
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670 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 01:24:37 ID:JXuZm8ao - >>669
そうだね。きっとフトコロ事情が大変なんだよ・・。 それでもあのラジオトークとOPでつかみは失敗してる。 ノベルゲーならまず序盤でユーザーの心をつかまないとダメだと思うんだ。 あと上の方でも言ってるが、スキップのデフォルト設定はおかしいよな。 暴発した時の事が考えられてない。
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675 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 01:34:18 ID:JXuZm8ao - ところで体験版では存在したチサトの血を始め、
血液の描写に全て修正が入ってる気がするんだけど、これは何故? PS2ってそこまで描写に厳しかったとは思えないんだけど。 インフィニティプラスでは無修正ですよー。とかになりそうな悪寒。
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679 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 01:52:35 ID:JXuZm8ao - >>677
そうなんだ。R11では問題なかったのに、4年立つと事情も変わるんだね。 ひぐらしは知らないけど、12Rの鳴海編の修正は無いと思う。 あれならむしろ絵がない方がいい気さえする。
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683 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 03:21:31 ID:JXuZm8ao - 鳴海に続いて練丸ルート終わり・・?
BADらしきエンドではなく、新ルートが出たから正規ルートなんだろうか。 とりあえず序盤32歳に肯定的(文句を言わない等)な選択肢を選んでいったら鳴海ルートへ、 その後最初からやりなおし選んでいない選択肢を優先していったら自然と練丸ルートに入った。 さてさて、オチはどうなるかな・・。
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692 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 04:54:59 ID:JXuZm8ao - >>690
10時間越えだがまだ出ない。中トロとか魚をさばくようなのはあるが・・。 お兄ちゃんっぽい人のことを〜は出た。
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740 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 10:51:38 ID:JXuZm8ao - 終わった。8エンドの内三つしかクリアしてないがほぼ全ての謎はわかった。
インフィニティシリーズっぽい展開はあった。解明ルートはさすがに読ませる、引き込まれる展開だった。 が、なんというか・・・すっきりしない。 ゲーム内で起こっている現象については理解できるんだが、その現象が起こる理論が全く納得出来ない。 実は氷が角砂糖に変わってたんです。と種明かしされて、変わったことは分かったが、 何故氷が角砂糖に変わるのかという理論について納得出来ないという感じ。 I/O以上に(゚Д゚ )ハァ?になりながらストーリーをすすめてた。 自分が低脳なだけかもしれないが、E17やR11では無かったモヤモヤ感がかなりある・・。 絵も大部分修正されてると思うが、一部びっくりするほどひどいCGが数点あった。 感想を一言で言うと 『微妙』
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745 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 11:03:35 ID:JXuZm8ao - >>742
うん。 納得した。というか、気にならなかった。というのが正しいんだろうか。 そういうのが12Rには無かった。 説明不足な点と、説明しすぎてつっこみを多数受けるような部分が多いのが原因と思われる。 簡単に言ってしまうと、テキストが下手。 743も言ってるが期待しすぎると地雷。
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763 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 11:15:22 ID:JXuZm8ao - >>748
寝ながらやって15時間。ただバッドエンドを一切回収してない。 そしてバッドエンドを回収する気になれない・・。
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767 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 11:21:17 ID:JXuZm8ao - >>751
そうだね。E17やR11にあった。そうだったのかー!的なおどろきより、 え?なにそれ?という気持ちの方が強い。 あと大きな違いとして、E17やR11は大規模な舞台装置が謎の中心で、 登場キャラは基本的に特別ではなかった(一部超人がいるがw)のに、 12Rは超能力が中心にあるため、前シリーズよりはるかにとんでもに見える。 のも欠点じゃないかと。 波紋使いしかいなかったはずの世界に突然ザ・ワールドを使うスタンドが複数増えて好き勝手やられたら そりゃ眉間にシワもよりますよ。というかなんというか。
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814 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:09:14 ID:JXuZm8ao - そろそろネタバレ専用考察スレッドでも作った方がいいんだろうか。
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819 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:16:54 ID:JXuZm8ao - >>816
そうかも。 ぶっちゃけクリア後語り合いたくなるようなテンションになれないね・・。 ここがおかしい。ここもおかしい。なんてフルボッコスレになりそうな気もする。
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824 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:20:09 ID:JXuZm8ao - >>818
激同 ただ、議論になるととたんに荒れるんだよね。正しい答えがわからないから。 で、R11が好きで考察したい人もそれに疲れていなくなったりする。 R11スレは本当に悲惨。 どこでボタンをかけ間違えたのか。残念の極みの作品。
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838 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:28:21 ID:JXuZm8ao - ニコニコにOP来てた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2625430 買う前の判断材料の一つにでも。 見直すとつくづく思うんだが、やっぱりOPくらいはもうちょっとがんばるべきだった・・。
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854 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:33:58 ID:JXuZm8ao - I/Oの長さは苦痛を通り越して拷問レベルw
あれはあれでがんばってたとは思うけど、難解な内容を延々と続けられるとしゃれにならない。
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870 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:40:34 ID:JXuZm8ao - >>855
買う気満々だったけど、ピアキャスのFG配信1時間見て買うのやめますたw アレこそ本当の地雷だったね。 プレイ10分で足を吹っ飛ばされて、その後もやればやるほど地雷が爆発する。 あんな地雷原ノゲルゲーは他にない。
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873 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:42:10 ID:JXuZm8ao - >>860
自分はルート解放後最初からスキップで飛ばしながら選択肢選んだら自然に∫ルートに入ったよ。 入り口はバス
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886 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 12:49:35 ID:JXuZm8ao - 体験版さえ出さなければ様子見するユーザーも増えなかった気がする。
そういう意味ではユーザーに優しい体験版と言えなくもないのか・・?
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907 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 13:26:31 ID:JXuZm8ao - >>904
似てるかな。少なくともスタートは違うと思う。 R11は体験版でみんな超ワクテカだった。 12Rは体験版とHPでみんな(´・ω・`)ショボーン。
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915 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 13:35:11 ID:JXuZm8ao - そういえばINTEGRAL“シリーズ”だったっけ・・。
第一弾は成功とは・・・言えないかなぁ。失敗というほどでもないんだが。 第二弾出せるんだろうか。
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939 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 14:24:48 ID:JXuZm8ao - >>933
OPはゲーム中のCG流用オンリーだから、本当にMADレベルなんだよね・・。 MAD職人に作らせた方がいいくらいの出来というのがつらすぎる。
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941 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 14:26:09 ID:JXuZm8ao - >>935
自分で決めるんだよ。その選択肢はプレイヤーが介入できるシリーズお得意のアレ。
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951 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:02:29 ID:JXuZm8ao - >>949
トゥルーエンドまですすめたら最後の方でマグロの文字が出てきたよ。残念ながらCGまでは出なかった。 フルコンプしたわけじゃないので、他にあるかもしれないけど・・ >>950 Ever17がDBZなら12RはDBGT
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960 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:15:56 ID:JXuZm8ao - >>956
グッドエンド二つとトゥルーエンド(解明編)全部ゆっくり見てて15時間。 解明編だけなら6〜7時間。 要領が良ければフルコンプリートまで20時間程度だと思う。
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963 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:19:41 ID:JXuZm8ao - ところでそろそろ次スレの時期?
なんだかんだで進行早いね。
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1 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:23:58 ID:JXuZm8ao - ・infinityシリーズの流れを汲む新シリーズのintegralシリーズ第一作
・原案・脚本・脚本監修:打越鋼太郎 ・キャラクターデザイン:滝川悠,bomi ・音楽:阿保剛 ・監督:若林健 ・2008年3月13日(PlayStation2)及び2008年4月4日(Windows)発売予定 12RIVEN公式サイト http://www.kid-game.co.jp/12r/ 公式よりわかりやすい非公式サイト http://gameinfo.yahoo.co.jp/report/20080211_spe_gemaga_01_1.html ■前スレ 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 7 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1204891505/
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- 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 8
3 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:26:11 ID:JXuZm8ao - ■関連スレ
KID総合44 (5gk/サイバーフロント) http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1187619879/ 【ギャルゲー】Ever17-the out of infinity-84 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1204258364/ Remember11 -the age of infinity- 37 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1183526284/l50 I/Oネタバレ考察スレッドU http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1143759517/l50 ■過去スレ 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-1 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1163078449/ 12Riven-the Ψcliminal of integral-2 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1166925622/ 12Riven-the Ψcliminal of integral-3 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1186753397/ 12Riven-the Ψcliminal of integral-4 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1195841212/ 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 5 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1200626964/
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4 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:26:36 ID:JXuZm8ao - ■関連サイト
KID公式 http://www.kid-game.co.jp/ サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ 5pb. http://www.5pb.jp/ infinityシリーズ公式 http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/index/ 打越鋼太郎 ttp://www.mechb.net/ 滝川悠 ttp://www.lovepockets.net/ bomi ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/bom/ 阿保剛 ttp://park14.wakwak.com/~valsound/ 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(Windows版/amazon専売) http://www.amazon.co.jp/dp/B0014I3DJW Infinity plus http://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_plus/ Infinity plus(Windows版) http://www.amazon.co.jp/dp/B00155WX0O KAORI「プロセス」12RIVEN エンディングテーマ http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0012UYNK0
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968 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:28:38 ID:JXuZm8ao - 次スレ立ててきました。
12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 8 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1205389438/ >>1を勝手に修正。 >>5-11くらいのスレの流れを貼って良いのかわからなかったので とりあえず関連スレ、サイトのみコピペしました。 必要だと思ったらスレの流れもコピペしてもらえると幸いです。
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6 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 15:36:29 ID:JXuZm8ao - ※発売直後でネタバレされる可能性があります。
ネタバレが嫌いな人はクリアするまでこのスレを見ないことをオススメします。
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974 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 16:05:55 ID:JXuZm8ao - ヒマだったんで画像データ抽出して見てみた。
データ量はやはり多くない。R11の7割程度の450MB(R11は660MB) ・・・テレビ画面で見てひどいな。と思ったシーンをパソコンのモニターで見てみた。 もうね、むしろ笑える。
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976 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 16:19:58 ID:JXuZm8ao - 画像を一通り見た感想としては、建物等の背景画像は悪くない。
立ち絵も時々ん?と思うような物もあるが、一定レベルは超えてると思う。 (立ち絵の枚数は1000枚オーバーと非常に多かった。) 問題は一枚絵。驚愕するくらいのクオリティ爆弾がところどころに隠されてる。 一体何があったのか不思議に思うくらいの代物だ・・・。
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981 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 16:30:59 ID:JXuZm8ao - >>978
いや、別に重視とかじゃなくて・・・ なんというか、そういう許容出来るクオリティの低さをはるかに下回ってる・・。
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135 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 20:13:09 ID:JXuZm8ao - >>131
初プレイで自然に鳴海ルートに入ってた。 大手町に逆らわない、錬丸・鳴海問わず出される問題を間違わない、病院ルート。バスで二人の前に立ちふさがる。 こんな感じ。
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142 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2008/03/13(木) 20:34:36 ID:JXuZm8ao - クリア報告増えてきたけど、ネタバレ考察スレッド需要あるかな?
あるなら立てるけど(このスレ立てたから無理かもしれないが)
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