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名無しくん、、、好きです。。。アカイイト 〜第四十三章〜

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アカイイト 〜第四十三章〜
340 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2007/08/30(木) 02:06:05 ID:1eQB0gh+
ゲーム批評は必ず最後までプレイしてから
レビューを書く決まりだったはずだが…

全ルートをプレイする決まりは無かったな。
それやったらスパロボとか全ルート制覇に何ヵ月もかかるw
アカイイト 〜第四十三章〜
359 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2007/08/30(木) 10:01:52 ID:1eQB0gh+
>>314
件のゲーム批評の記事読んだけど、確かに烏月と葛ルートしかやってないのが
文章からわかるね。

ただ…、同意できる点も少なくない。

役小角に封じられた鬼神、特別な血を持つ一族、歴史の影に存在する鬼切り役とか
設定や物語自体はひどくありきたりで陳腐だし
1ルート4、5時間×基本4ルートとボリュームも少ない。

貴重な百合ゲー、という以外には価値を見出だしにくく
レビューの評価が低くなるのも仕方がない。
勿論クソゲーではないけれど。
アカイイト 〜第四十三章〜
363 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2007/08/30(木) 11:22:10 ID:1eQB0gh+


赤青共用
のスレ3つが乱立していたら、選択肢は二つしか無いだろう、

共用スレを削除するか、
赤と青両方を削除して共用に一本化するかだ。
アカイイト 〜第四十三章〜
408 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2007/08/30(木) 19:31:33 ID:1eQB0gh+
贄の血システムを最も有効に生かせるのはRPGかも知れないな。
アカイイト 〜第四十三章〜
411 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2007/08/30(木) 20:07:22 ID:1eQB0gh+
戦士
僧侶
魔法使い
ドーピングアイテム

とパーティのバランスもいいし
アカイイト 〜第四十三章〜
412 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2007/08/30(木) 20:09:46 ID:1eQB0gh+
あ、武闘家を忘れてた


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