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名無しくん、、、好きです。。。レッスルエンジェルス サバイバー 第15試合

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レッスルエンジェルス サバイバー 第15試合
631 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2006/08/23(水) 23:22:49 ID:bQXyFflR
圧勝したら能力伸び↑とか、技がほぼ10年前のままだとか、
今作の開発陣にはプロレス好きな人居なかったのかな。
プロレス詳しくない人間からしても??だし、少しくらい勉強した方が良かったんじゃ。
PRIDEとかK-1みたいな世界と捉えたらいいのかな。

>>598
サカつくでそんなん味わった。俺の町に100万人も住む土地ねーよwとか。
早く地域密着団体作りたいぜ
レッスルエンジェルス サバイバー 第15試合
646 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2006/08/23(水) 23:33:12 ID:bQXyFflR
>>641
そのあたりもSFCから改善はなされてないのか。
寿命とかつけて育成に拘らせるのであれば、旗揚げ後の引き抜き成功率は厳しくしてほしかったなぁ。
レッスルエンジェルス サバイバー 第15試合
653 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2006/08/23(水) 23:45:22 ID:bQXyFflR
>>651
う〜ん、普通は格上がそうして試合を作っていくのでは。
それに自団体の選手同士の試合なら両方操れなかったっけ?それなら同じでは?
僅差の方がさじ加減間違えたら負けちゃいそうで難しいとも思うのだが。

まぁwktkが一周してしまって不安書いてるけど、明日は猿のように遊んでると思います。
レッスルエンジェルス サバイバー 第15試合
669 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2006/08/23(水) 23:58:30 ID:bQXyFflR
>>656
そこは妄想推奨だけに各々のスタイル次第だと思うが、
やっぱりどう考えても圧勝で能力うp(=圧勝推奨とも取れなくない)はおかしい。
強く育てるには>>657みたいにするのが効率よくなるし、つまんなくなるじゃん。
試合スキップする人が多いだろうし、それなら実力近いもの同士の方がどっちが勝つかwktkできるんだし。
プロレス心ある人なら問題ないかもしれんけど。
レッスルエンジェルス サバイバー 第15試合
673 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2006/08/23(水) 23:59:58 ID:bQXyFflR
おかしいとか書いて何様なんだ俺は。
邪念払って明日を楽しみにしとくよ。


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