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385 :いけない名無しさん[sage]:2017/03/20(月) 00:50:09.56 ID:4FhKB1Rp - テンポ良くて楽しいけどちょっとした気の利いた会話や小話みたいなのが長すぎてちょっと鼻についた
たとえ話とかもう少し地の文で流してくれていいんだけどキャラが喋り通しでやり取り長いので 言い回しとかノリとかいくらフィクションでもこんな喋り方する人たちいる?と思ってしまうポイントが結構ある でも自分に合うやり取りは楽しかったし萌えたのでそこは良し悪しかな… >>383シナリオの穴とかは結構やり込まないと判断できなそうな気がする シナリオが長いし横道のやり取りが多いから忘れがちだけど 変だと思ったけど実は伏線張られてたとか雰囲気で流せたけどよく考えたら疑問とか後から出てきそう スチルは微妙な時がある 自分はあまり作画の精密さ重視してないからそれほど気にならないけど重視してる人は嫌かも 個人的にどのキャラのEDも好き それぞれのキャラの個性も声優さんの演技もよかったなあ 主人公は結構癖あるかな?自分は好きだけど とりあえず延々プレイして疲れたw
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388 :いけない名無しさん[sage]:2017/03/20(月) 01:25:24.93 ID:4FhKB1Rp - たとえばだけど
「もし自分が○○だったとしたら何する?」という仮の話に対して ・せっかくだからAを見てみるかな? ・Bするのも楽しそう! ・待てよCなんていうのもいいかも! と、仮定の返しをする場合 せいぜい1、2例軽く話せばいいところを内容濃い目に4、5例話し続ける…みたいな 後半は話も進むしキャラとの関係が深まってるからいいんだけど 前半あまり本筋と関係のない内容でそれをやられると微妙だった 差し込まれ方も自然な時と唐突な時とあるんだよね 唐突だとこのやり取り何となく入れたかっただけじゃ?薀蓄言いたかっただけじゃ?みたいな気分になるというかw 特に司と主人公との掛け合いが演劇とか洋画とかの掛け合いじみててたまにウッとなった(実際歌うからとかではなく) キャラに起因する部分もあるとは思うけどそれにしてもね 司自体は個人的に1〜2を争うくらい好きなので誤解なきよう しかし地味めでシナリオに寄ったゲームの印象に反して序盤から案外いちゃいちゃ度は高めだったw 自分はそれがちゃんとBLゲームやってる感あって楽しくキャラ萌え度も高く感じられてよかった
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553 :いけない名無しさん[sage]:2017/03/20(月) 14:25:56.95 ID:4FhKB1Rp - ラブデリだからこそなぜか腐萌えよく分かってなさそうな男絵師なんじゃんww
紅天を忘れてはいけない…
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