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283 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 21:07:02.57 ID:zRfQXq2F - 感情は動物的な反応だから、
実装は難しくないだろ? パラメータを割り振って、 時間の経過か、 特定の行動で減少する様に設定して、 逆に、別の特定の行動で、 パラメーターを増加か回復する様にすれば良いだけだろうに。 人間の脳も、 脳内麻薬が分泌される行動に依存しているだけで、 依存している行動や思考によって、 快楽物質が出れば、 嬉しいとか、幸せとか満足を感じているだけに過ぎない。 逆にストレス物質が多量に分泌されると、 嫌だとか苦しいとか、逃げ出したいとかを感じる。 まあストレス物質に依存するタイプもいるから、 一概にストレス物質=負の感情とも限らないのだが。 通常はストレスを感じるとストレスを回避しようと動いて、 逆に脳内麻薬が分泌される行動には、 依存しやすくなる。 タバコやらグルメやら飲酒やら、 今話題の窃盗も依存の対象になる。 まあ報酬のみによって依存が生み出される訳でも無いのだが、 感情の仕組み自体は単純であっても、 神経伝達物質の分泌のトリガーを修正できるから それが色々とややこしくする。
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284 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 21:11:43.76 ID:zRfQXq2F - ただ、
問題は 仮に感情っぽいものが実装されようが、 それが本物であれ、人間の思い込みであれ、 感情と理性的な思考は、 基本的には、 別物と言っても問題ない話で、 感情のトリガーはある程度、 一般化や単純化ができて、 感情っぽいものが実装されようが、 人間の理性的な思考や 自然言語の処理とは、 基本的には、 さほど関係していないと言う点だと思うぞ。
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285 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 21:14:09.83 ID:zRfQXq2F - 普通の哺乳類なら、
感情はあるだろうけど、 人間みたいな理性的な思考をしていないし、 自然言語も処理していない。 感情の実装では、 自然言語処理とかは、 さほど関係ないと思うぞ。
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286 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 21:23:04.48 ID:zRfQXq2F - 相手の気持ちを考えて、
会話をするとか、 そう言う若干高度な、 コミュニケーションを求めるのなら、 感情の実装があった方が良いのかも知れないけど、 AGIを作るとか、 自然言語の処理をする際に、 感情の理解が必要か?と言うと、 無いよりはあった方がマシって程度だと思うよ。 逆を言えば、 感情の実装が無くても、 AGIやら自然言語の処理はできるだろうから、 ある意味 余分な作業が増えてるだけの様な気もする。
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289 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 21:37:12.99 ID:zRfQXq2F - >>287
ギャルゲーとか、 既に似たような物が実装されてるだろ? だからと言って、 ギャルゲーのキャラは、 自然言語処理ができるわけでも、 AGIな訳でもないんでない?
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295 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 21:53:32.94 ID:zRfQXq2F - まあ、
人間の理性的な思考といっても、 感情的な行動や思考を、 自己弁護したり、正当化するための 後付の理論武装でしかないと言う話もあるのだけど、 仮に、そうであったとしても、 感情的な行動や思考を、 理性的な思考だと 自分に思い込ませる為の 理論構築の部分が重要なのであって、 感情が、 どの様に生まれたり、 どの様に機能しているのか? の部分は大して重要では無いと思うよ。 そこはそんなに難しくいない方が良いというか、 トリッキーな設定にするとおかしくなるから、 平凡な設定にするしか無いんでない? 窃盗等で、 脳内麻薬が分泌されて、 不安やストレスが取り除かれるとかの設定にすると、 いろいろと問題だろうからね。
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298 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 22:06:27.22 ID:zRfQXq2F - >>292
??? 感情の仕組みを 単純化した物が実装された所で、 自然言語処理もできなければ、 AGIもできないと言ってるのに、 ギャルゲーの様な物では、 定形の入力に対して 定形の出力しかできないのは、 当たり前なんじゃないか? ただ、ギャルゲーのキャラであっても、 好感度を上げる選択肢を選べば、 喜んで、 好感度を下げる選択肢を選べば、 怒ったり、 くらいなら設定された感情を ある程度表現するんじゃないか? 人間の感情の仕組みも、 そこまで大差は無いぞ。 ただし、人間の場合は、 感情を表現する言葉であったりとか、 そう言った理性を働かせてしまうと、 出力の言葉は多様化してしまうけどな。
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303 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 22:25:58.55 ID:zRfQXq2F - 感情自体は、
通常は、 褒めてもらった嬉しいし、 欲しい物をもらったら嬉しい 罵倒されたら、 鬱陶しい、ウザいとか、 ここの部分は、 一般的な物を、 入出力に設定した方が良い訳で、 実際の人間の 脳内神経伝達物質の分泌のトリガー自体は、 かなりの多様性があるけど、 特殊な例を設定してしまうと、 おかしくなる。 ただまあ、 感情を実装したからと言って、 自然言語処理やらAGIの完成へのメリットは、 分からない。 評価関数の一般化が目的であったとしても、 評価対象がプラスの評価になるのか? マイナスの評価になるのかは、 結局、人間が設定せざるを得ない訳で、 メリットがある様には思えない。
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304 :オーバーテクナナシー[]:2018/12/04(火) 22:28:11.89 ID:zRfQXq2F - >>302
まあ、 そうだな、 感情の実装程度なら簡単なもので、 くだらんのじゃないか? 目的が見えんしな。
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