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149 :オーバーテクナナシー[sage]:2017/04/20(木) 01:51:39.25 ID:+Rj6uQnE - >>146
その硬度14は どこでだれが発表してるんだ?
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150 :オーバーテクナナシー[sage]:2017/04/20(木) 01:55:18.21 ID:+Rj6uQnE - >>145
硬さとは 硬い事の程度 硬い事の度合い 硬い事を客観的に比較する尺度
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151 :オーバーテクナナシー[sage]:2017/04/20(木) 02:14:26.00 ID:+Rj6uQnE - >>147
◎ 株式会社デジキューブ (DigiCube Co., Ltd.)は かつて存在した日本のゲームソフトウェア会社 1996年2月、コンビニエンスストアにおけるエンターテイメントソフトの販売を主たる目的として スクウェア(現スクウェア・エニックス)が設立した。 ◎ ニンテンドーゲームキューブ (NINTENDO GAMECUBE) は 任天堂より発売された家庭用ゲーム機
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152 :オーバーテクナナシー[sage]:2017/04/20(木) 02:25:36.47 ID:+Rj6uQnE - >>146
修正モース硬度という新基準ではダイヤが硬度15だな どっちにしてもダイヤより柔らかいし 圧縮したら軽くなくなるから無意味な話だな
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