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Anonymous
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7

書き込みレス一覧

【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
523 :Anonymous[]:2020/10/18(日) 00:06:26.35 ID:1rij+y3v
FATEのスケーリングがクソだからな
フィールドのFATEをそのままコピペで持ってきたのだろう
大体FATEの元である RIFT では最初から参加人数に合わせて動的スケーリングがあるし
後続のGW2はそこにシンク機能をつけくわえたのに
FF14が劣化コピーして肝心の動的スケーリングが抜け落ちたからな
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
539 :Anonymous[]:2020/10/18(日) 00:19:55.28 ID:1rij+y3v
>>530
よく分かっていて統率できるならdpsでもよくないか?
3ボスの十字とドーナツなんかは不慣れなタンクより
よく分かっているdpsにマーカーをつけたほうが絶対助かるし
引率が少しでもためらうとピクミンは確実に死ぬから
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
570 :Anonymous[sage]:2020/10/18(日) 00:36:32.46 ID:1rij+y3v
>>559
それだけに「城なんか行きたくない!」って人が多いんだと思う
実際に一回クリアしたら、もう城と聞くだけで気が重い
島ガチャでしょ?1時間待ちでしょ?中に入ってもダメなPTだったら困るし
気楽に行けるとアライアンスレイドとは余りにも雲泥の差がある
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
958 :Anonymous[]:2020/10/18(日) 10:55:03.59 ID:1rij+y3v
>>955
スレ立て乙
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
986 :Anonymous[sage]:2020/10/18(日) 11:36:04.32 ID:1rij+y3v
開発は、「攻城戦で失われる戦果をCEで取り返せ」というループの想定だろうけど
でもCEの報酬はほぼ戦果だけだから、プレイ時間無限のニートには無問題でも
大抵の人はこの「借金しては返済を繰り返す」という負のスパイラルを嫌うよ
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
993 :Anonymous[sage]:2020/10/18(日) 11:44:51.60 ID:1rij+y3v
城の報酬自体は換金性が高いのだから
デスペナではなく、個人の基準報酬(古銭x25とか)を決めて
dps/hps/ヘイトで貢献度に応じて+ボーナス
ミスる、倒れるたびに報酬数が下がり(最低値は古銭x5とか)にすりゃいい
外のCEもある程度の貢献度基準に達した場合に限り、古銭x1 にして
借金→返済のスパイラルより、貯金のスパイラルにしたほうがいいと思う
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
996 :Anonymous[sage]:2020/10/18(日) 11:47:36.98 ID:1rij+y3v
あと、CEで奇譚+レア泥も足していかないと
今後は絶対過疎ると思う
中にいたら奇譚は全く貯まらないし
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
997 :Anonymous[sage]:2020/10/18(日) 11:48:19.30 ID:1rij+y3v
>>995
無能開発のお出ましか?
「俺の考えた最高の仕組みにケチをつけるな」って?w
【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
1000 :Anonymous[sage]:2020/10/18(日) 11:52:26.38 ID:1rij+y3v
>>999
そろう頃にはIL+10の新式が来るし
バランス感覚おかしいよね


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