- 【FF14】5.21 負け組ジョブ156【大量の王】
852 :Anonymous[]:2020/04/02(木) 09:16:30.20 ID:upw+fjiq - 照破はすぐに作り直されたのに闘魂六合は作り直しどころか言及すらされないし開発でどういう扱いなのか容易に想像できる
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- 【FF14】5.21 負け組ジョブ156【大量の王】
857 :Anonymous[]:2020/04/02(木) 09:25:26.85 ID:upw+fjiq - タイムラインもギミックもほぼ固定で予想外のことが起こりえないゲームだからありきで固めとかないと調整どころじゃなくなる
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- 【FF14】5.21 負け組ジョブ156【大量の王】
870 :Anonymous[]:2020/04/02(木) 10:26:17.44 ID:upw+fjiq - 覚醒初期は流石にモンク多かった
照破改修前に侍がちょっと強化されたけどその瞬間に一気に流れていった いかに魅力のないジョブかがよくわかる
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- 【FF14】5.21 負け組ジョブ156【大量の王】
877 :Anonymous[]:2020/04/02(木) 10:37:25.54 ID:upw+fjiq - 黒モ入れないとかもはや縛りプレイの域だったからな
5.1で王と侍が台頭してきてガラリと変わったが
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