- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
182 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 17:14:15.06 ID:aeDuQJ3i - >>177
召高すぎない?
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
188 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 17:26:20.44 ID:aeDuQJ3i - >>187
蘇生持ちで近接や制約多くて蘇生ない黒に匹敵してんのはおかしいわな レンジ勢ちょい下か同じくらいじゃないと
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
192 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 17:31:37.72 ID:aeDuQJ3i - >>190
メレーは箱化したんだしいい加減装備共通にしてやればいい 1席か2席を着替えられない4ジョブで争う限り答えでんわな
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
266 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 19:42:32.27 ID:aeDuQJ3i - 召喚ぶっ壊れバレたな
蘇生できるキャスはキャスターって事を考慮してもレンジと同じかそれ以下で丁度いい ほんま巴術は汚いな
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
349 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 22:00:38.04 ID:aeDuQJ3i - むしろ踊りは全員がPerf平均95近く出してるメンバー集めてシナジー合わせも出来て初めて詩人機工超えるくらいのrDPSなんだから適正でしょ
レンジはむちゃくちゃバランスいい 極めたら最高rDPSの踊り、弱シナジーとレンジ3種の中だと一番スキル回しのめんどくさい詩人、天井は一番低いが操作何度低くてメンバーの練度低くてもある程度出せる機 って感じで レンジで固定参加してる奴はメンバーのレベルに合わせて着替えりゃいいんだから
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
354 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 22:08:52.59 ID:aeDuQJ3i - キャスのrDPSは赤のMP問題解決して
黒(制約あり、蘇生無し)>>>召(赤より操作何度高い、蘇生あり)>赤(操作簡単、連続蘇生あり) こんな感じにするのが適正なんじゃね ただ現状召のrDPS蘇生持ちなのに高すぎるから下げろ
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
359 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 22:14:43.31 ID:aeDuQJ3i - >>357
赤はエアプだから知らん、簡単簡単言われてるからそうしたけどMP問題解決させたら連続蘇生分差がつくし召のちょい下になる調整がいいんじゃね?
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
380 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 22:57:55.04 ID:aeDuQJ3i - >>367
DPS1000の差はないと思ってるぞ 召は高すぎるから下げた上で赤のMP問題解決してやって召の方をほんちょっと高くすればいいと思ってる 召赤の適正位置としては蘇生分考えてレンジと同じかレンジちょい下
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
386 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 23:08:42.70 ID:aeDuQJ3i - >>384
学者あげてるから80だが? 巴術組合さん今日も元気っすねw零式前にrDPSぶっ壊れてるのバレて緊急会議中ですか?
|
- 【FF14】5.0 負け組ジョブ105【侍動きます】
399 :Anonymous[]:2019/07/24(水) 23:34:15.99 ID:aeDuQJ3i - >>388
巴術組合さん流石に黒より召の方が移動に弱いとは言わんよね?^^; >>390 トップ層がrDPSとして数字に出してるんだからちゃんと触ってる触ってないは関係無し 召の一層のrDPS(>>177)が近接や黒に匹敵してて零式は更に近接や黒は召に比べてDPS出し辛くなる事が容易に予測出来るのに頭むーたんか?
|