- 【FF14】タンクバランスを考えるスレ3【MTST】
575 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 10:16:23.36 ID:R2VKchZO - 今回は、今までで一番いい調整だと思う
タンクには敵視や攻撃でのダメージ求めるより ロールとしての、仲間の支援と単体時間バフでタイミングを見た軽減と敵の攻撃中断 現状のバフたくだけの劣化DPSよりタンクとして楽しむ要素を追加するってのはいい
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- 【FF14】タンクバランスを考えるスレ3【MTST】
583 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 10:25:31.84 ID:R2VKchZO - ナイトはDPS低そうだけど、すげー器用そうだから
一番面白いジョブになりそうな気もする
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594 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 10:34:06.56 ID:R2VKchZO - 敵を殴ってバフ使うだけのジョブから、敵の攻撃に合わせてすぐ使える短い防御バフで軽減
敵のやばい攻撃を中断、タゲったり仲間の元に移動して仲間を守るバフ使用、スタンスオンオフで敵視集め切替 前よりは難しいロールになりそうな気はするけど面白いと思う DPSとの差別化は明確になるしね
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600 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 10:39:45.62 ID:R2VKchZO - >>598
確定ダメージのホルムのインビン版みたいなもんか 移動できるならホルムより使い勝手良さそう
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609 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 10:45:29.31 ID:R2VKchZO - タンクのダメージが0にならなくていいんじゃない
今のバランスがDPSが8000、タンクが5000、ヒーラー2000だと仮定するだろ DPSが11000、タンクが3000、ヒーラー1000程度にすれば ダメージに関してどこが努力しないといけないか今より明確になる どうせDPSが9000、タンク2000、ヒーラー500程度でもクリア出来るだろうしな
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627 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 11:01:25.83 ID:R2VKchZO - >>622
ただ、TPとMPが共通化したから多用は難しいと思う ナイトの無詠唱はめっちゃ強いと思うけど クレメンのMPが糞みたいに少ないなら無限防御バフになるが
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660 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 12:45:54.13 ID:R2VKchZO - 現状の戦士でジョブの分布がちょうどいいなら
今のバランスで良いんじゃないの
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662 :Anonymous[]:2019/05/24(金) 12:47:26.46 ID:R2VKchZO - >>661
正直紅蓮でこれやって、漆黒で攻めて欲しかったよね 2年遅い
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