- 【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷121】
917 :Anonymous (ワッチョイ 9baf-fAiL)[]:2019/01/22(火) 15:02:25.60 ID:EawHY2l10 - >>915
それな 普段の侍は(戦忍)と耐性被るため目立たないが 4層前半のような2匹に分離されるボスだと本体DPS高い上に ナイトの火力+10%斬シナジーでトップクラスのPTDPSになれる モンクにはない、だからハブられた その補填として4.5で強化だったがいまさら遅い もう零式消化しなくなる時期に強化されてもな… 5.0のフルリセットのタイミングで補填してくれや 諸悪の根源、耐性ダウンとシナジーを全ジョブから消すのは必須項目 残したら頭おかしいレベル ジョブ構成で自分のDPSが左右される現状はおかしい どんな構成でも同じDPSを出せるほうが遥かに顧客体験が良くなる 今は勝手にlogsアップロードされるせいで定番構成じゃない野良4層の手伝いに参加しにくいが (特に竜なし詩人はPerf99がPerf40になるくらい落ち込む) 耐性ダウンとシナジースキルが撤廃されれば、ジョブ構成関係なしに手伝い参加にいける 募集主も待機時間短縮で良い影響しかない
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918 :Anonymous (ワッチョイ 9baf-fAiL)[]:2019/01/22(火) 15:46:59.37 ID:EawHY2l10 - およそ2年続く5.X時代は「自分の好きなジョブを引け目無く使える」環境を整えるべきだ。
「ノーシナジー ノー耐性ダウン」 これが基本原則だ 1%でも耐性ダウンを残してはいけない 他人の火力に影響を与えるバフをいれてはいけない 「ユニークな顧客体験ガー?」 耐性ダウンやシナジー強化バフがなくなっても変わんねぇから安心しろ 差別化したいのならプレイフィールで調整すべき 平均GCDに影響される「テンポの良さ」 技のモーションやサウンド、エフェクトに代表される「見た目、爽快感」だ モンクつかってんのはシェイハしたい勢なので Lv72あたりでヘイスト技を追加すべき モンク 平均GCD 1.5秒 (手数が多いので上級者向き) 忍者 平均GCD 1.8秒 竜 平均GCD 2.1秒 侍 平均GCD 2.3秒 (のんびりマイペースで初心者向き) あとインスタントスキルの硬直なくせ
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920 :Anonymous (ワッチョイ 9baf-fAiL)[]:2019/01/22(火) 16:34:18.70 ID:EawHY2l10 - 可変GCD(スロウ)によるプレイフィールの悪さと耐性ダウン問題によるハブられ体験が
現状のモンクのユニークな体験ですね だから数が激減した
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