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Anonymous
【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】

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【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】
169 :Anonymous[sage]:2018/10/08(月) 14:42:49.02 ID:QCc/s+/D
結局+αの直接DPSに影響しないシナジーが一切考慮されてないんだよなぁ
このDPS貢献度なら侍黒がリフレや影持ってるのが正解なんだが逆というね
【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】
172 :Anonymous[]:2018/10/08(月) 15:47:10.88 ID:QCc/s+/D
まあ実際DPS下がるなら歌えないな
【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】
185 :Anonymous[]:2018/10/08(月) 19:23:04.14 ID:QCc/s+/D
攻略的にはシナジーを黒侍に集中させるのは正しい
単体シナジーばっかりになったらそうなるだろう
そして全体シナジーがなくなればヒラタンクがDPS出せってなる風潮も若干収まる
全体シナジー多いからこそヒラタンクがDPS出さないと無駄になるからな

そうなって黒侍のみが楽しめるゲームになっても面白くないから大量の人が離れて元通りになるだろうけどな
黒侍は虐めてもゲーム辞めないし
【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】
211 :Anonymous[]:2018/10/08(月) 21:57:33.18 ID:QCc/s+/D
召喚はレンジ2で殺されてるから負けなし扱いは微妙
黒の半分ぐらいは召喚死ぬとキャスが死ぬことにおびえてるだろ
【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】
214 :Anonymous[]:2018/10/08(月) 22:11:55.67 ID:QCc/s+/D
最終パッチでクリ組に勝てないのと
4層の別行動でぶっ殺されてるな
24人レイドならハイチャの圧勝だがそもそもそういうコンテンツじゃないしな
【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】
215 :Anonymous[]:2018/10/08(月) 22:13:33.20 ID:QCc/s+/D
>>213
全体シナジー薄れると責任は薄れるぞ
逆に言うとタンクヒラに全体シナジーかかりまくってるからDPS出せって言われる
奴隷皆の力を侍に合わせるゲームとかやりたくないが
【FF14】4.4 負け組ジョブ82【侍黒機】
220 :Anonymous[]:2018/10/08(月) 23:05:11.62 ID:QCc/s+/D
というかリフレが強すぎるからね
TPと違って範囲回復をMPで調整している面もあるから無意味なものにできない
忍者の影の優位性はヘイト調整をディヴァ半減配りまくって無意味にしたから
そろそろ忍者がお仕置きされる土台が整ってる
近接全体が弱くなったら今度は近接の席がレンジに食われる


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