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Anonymous (ワッチョイ ef89-u90u [119.229.19.204])
Anonymous (ワッチョイ ef89-8lRf [119.229.19.204])
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【金玉「P2Gは短剣1本でソロ全クリ」】

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CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【金玉「P2Gは短剣1本でソロ全クリ」】
250 :Anonymous (ワッチョイ ef89-u90u [119.229.19.204])[]:2018/06/15(金) 09:37:45.60 ID:Q3tg8tQZ0
本当に8年も前に仲いいなら
辻本が金玉14をほとんど遊んでないのは明らかにおかしい
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【金玉「P2Gは短剣1本でソロ全クリ」】
890 :Anonymous (ワッチョイ ef89-8lRf [119.229.19.204])[]:2018/06/15(金) 19:59:33.03 ID:Q3tg8tQZ0
――ちなみに、現在は奇数パッチごとに"絶"が追加されていますが、今後もその間隔でリリースしていくのでしょうか?

吉田:もともとは、“奇数パッチで毎回"絶"を”と思っていたのですが、
コミュニティの反応では「2パッチに1回はキツすぎる」という感想が多かったので、
1つの拡張パッケージに2回ぐらいでいいのかなと考えをあらためました。
なので、ここで一旦お休みかなと思っています。

ただ、今現在でも“絶バハムート討滅戦”に挑戦されている方もグローバルでもたくさんいらっしゃるので、
制限解除の対象にはせずにおいておきます。
あまり数を増やしすぎても、「いつになったら次に行けるんだ」という感覚をうけてしまいますしね。
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【金玉「P2Gは短剣1本でソロ全クリ」】
916 :Anonymous (ワッチョイ ef89-8lRf [119.229.19.204])[]:2018/06/15(金) 20:18:39.42 ID:Q3tg8tQZ0
――そういう話を伺っていると、新規ユーザーに対する配慮には最大限の注意を払っているんだと感じます。

吉田:僕は、MMOは新規ユーザーの流入が止まることが終わりにつながると考えています。
それが止まることが悪いとは言いませんが、それで一旦ゲーム・コミュニティとして完成してしまうので、そこはこれからも意識していきたいですね。

――ウルダハをナナモといっしょに回るシーンがありましたが、そのときに「『新生編』のときと比べると、ウルダハにいるプレイヤーの数が少ないなぁ」と感じました。
これはMMOの宿命ですので必然なのですが、それはそれとして膨大な既存エリアを再活用するアイデアはあったりしますか?

吉田:じつは、僕の場合、再活用とは反対の意見を持っているんです。これは既存プレイヤーへの配慮になるのですが、やっぱり新しい冒険がしたいはずなんです。
初期エリアは、基本的に「俺たちが平和にしたじゃん」という場所なんですね。「俺たちが戦うステージはここじゃないよね」と。
それを、わざわざリワードで呼び戻して、言い方は悪いですけど、やりたくもないF.A.T.E.をまたやるのかと。
そういうものは、開発の都合を現役プレイヤーに押し付けることになるので反対なんです。
もちろん、賑わってほしいのでシーズナルイベントをできるだけ三都市で行うといったことは、今後もやっていこうとは思いますが、普段の三都市に人が少ない状態はそれはそれでいいのかなと思っています。

――『FFXIV』では、過去エリアの再活性化はあまり考えていないということですか?

吉田:スタートが都市1つだった場合は、やってもよかったかもしれません。
ですが、『旧FFXIV』からの"ストーリーも登場人物も違う三都市から始まる"という要素を、1つにまとめ直すというのは拡張パック1つぶんを超える労力が必要なんです。
それを既存ユーザーが喜ぶのかというところまで考えると、再開発は難しいですね。
それをやるよりは、『新生編』のサイドクエストをもっと短くしてストレートに進めるようにするなど、もっとメインクエストだけで進められるように改修したいとは思っています。


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