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Anonymous
【FF14】機工士スレ【特殊弾38発目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

【FF14】機工士スレ【特殊弾38発目】 [無断転載禁止]©2ch.net
1 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 10:58:02.54 ID:g52lTFGP
まえすれ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1502154953/l50
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2 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 10:59:32.88 ID:g52lTFGP
また今週も何も出なかった
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3 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 11:17:28.58 ID:g52lTFGP
固定の補充に混じったらアーゼマ一人で集めてる奴が死んだら即ワイプのlogs芸人PTに当たっちゃったよ
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4 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 11:19:41.10 ID:g52lTFGP
新ジョブは追加して欲しいが既存ジョブの調整すらうまくいかないのに
どうするんだという矛盾
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5 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 11:24:20.37 ID:g52lTFGP
そっそっそっそ
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6 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 11:26:55.43 ID:g52lTFGP
機械沢山使いたいという希望はあってもな
全種族にそれだけのブツを持たせるだけの開発リソースがあるのかって言ったらないんだよな
フレイムスロアーですら銃から火を噴いてる謎っぷりだし
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7 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 11:38:13.34 ID:g52lTFGP
主にエフェクトの実装で出来る範囲でしか出来ない・・・
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8 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 11:57:27.89 ID:g52lTFGP
吉田 IDなどにヒーラーで参加したときに、現状ではどうしてもDPSを求められる空気があったと思います。
たとえそれが無言の圧力だったとしても、です。

タンク問題もそうだけどヒーラーもタンクももうDPS出せるようにしちゃって良いと思うわ
せっかくクルセを廃止して攻撃に参加しやすくしたり、
タンクもみんな攻撃に転嫁できるスキルが増えたんだしな
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9 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:03:45.69 ID:g52lTFGP
タンクヒラのDPS上げることで4人ずつで攻略するのが良いようになるとかあったら別にそれはそれでもうあきらめて良いんじゃねえの?
想定外の攻略法されるのが嫌なら初期はタンクヒラは2名ずつまでって制限加えときゃ良いわ、時期によって解放すればいい
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10 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:07:00.95 ID:g52lTFGP
パッチから時間がたつとフォーラムも意見が出尽くして沈静化するけど
まさかこれを「みんな慣れてきて納得した」って思ってんじゃねーだろーな
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11 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:11:34.16 ID:g52lTFGP
タンヒラは別にDPS直接あげなくてもシナジーで上げるって手法も使えるしなあ
斬ダウンなんて今の環境だと戦士のみが持ってるレベルで十分でしょ
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12 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:12:10.98 ID:g52lTFGP
「こいつがいるとこのジョブの火力がこれだけあがる」って常時あがる系シナジーは
計算しやすくてバランスもとりやすいけど致命的につまらないんだよな
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13 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:12:49.54 ID:g52lTFGP
バランス取るためにつまらない要素を増やさざるをえない
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14 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:17:46.49 ID:g52lTFGP
既存の面白さを残したまま発展させるなんて簡単なんだけどな
ちゃんとしたフィードバックさえしてれば余裕
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15 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:21:58.22 ID:g52lTFGP
近接は忍者と侍以外評価悪いのう
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16 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:24:44.47 ID:g52lTFGP
ナイト、暗黒 成功
戦士 失敗

侍、忍者 成功
竜騎士、モンク 失敗

詩人、機工士 失敗

赤 成功
黒、召喚 失敗


4.0での失敗多すぎんよーー
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17 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:26:09.29 ID:g52lTFGP
ちんこ
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18 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:27:03.70 ID:g52lTFGP
どばどば
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19 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:28:13.66 ID:g52lTFGP
何で猛者とかバフを大幅に消したり弱くして依存度減らしたくせに
今更フレイムスロアーでOHっていう猛者のボタンポチと同じことをやらせるかなぁ
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20 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:30:21.23 ID:g52lTFGP
猛者ポチ消したけどスロアーポチが増えましたって
こういうつまんねぇごまかしやめてくれねぇかな…
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21 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 12:42:58.09 ID:g52lTFGP
logs芸人のlogs芸人たるのは
スキル回しが良かったかどうかよりどれだけ高いDPSが出たかという点に全て注がれてるんだよな
DPSではなくスキル回しのみを評価するシステムがないしユーザー間でもそういう努力をしないから不毛なことが起こる


こんな伸びしろがねーことやってても実力差が生まれると思ってる奴が多いのがやばい
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22 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 14:40:32.87 ID:g52lTFGP
スキル回しの評価項目って

□procの見逃しをしなかったか
□ホットショットの維持が出来たか
□スキルはちゃんとCD毎に使えてるか
□ワイルドファイアにスキルを集中させているか

これ全部にチェック入ったらそれで終わりなんだよな
より細かい伸ばし方はあるけどやっても変わらないよねOH10%の頃と同じで
それより芸人仲間見つけて自分のスキルに合わせてだましやリタニー入れてくれる方が重要
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23 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 15:15:43.48 ID:g52lTFGP
もう使えそうなジョブが無いから新ジョブは既存ジョブじゃなくて14オリジナルになりそう
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968 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 15:25:35.77 ID:g52lTFGP
次スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1505267882/l50
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25 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 16:30:23.29 ID:g52lTFGP
logs芸人になりたければ
↑のスキル回し全てにチェック入れて(※1)細かいスキル回し(※1’)を詰め
固定に竜と占星と忍者がいることが必須で(※2)
装備を整えればいい(※3)

ここから更に芸人化するなら「もうすぐでバフが上がりそうだから敵を倒すタイミングを伸ばして貰う」とか必要になる(バフ使い切ってENDが望ましい)

純粋に「実力」に該当するのって※1と※1’だけで、※1’で伸びる数字よりも※2、※3の影響の方が大きいから
詰め方自体はそこまで重要じゃないんだよな
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26 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 16:32:41.81 ID:g52lTFGP
4.0どころか3.0から言ってることだが
本人のスキル回しで伸びる値なんて微々たるもので、
どういう装備か、どれだけ連携が取れたか、どういう構成かが重要なのに

未だに装備も構成も書かないで「DPSこれだけでた、合格?」とか本気で言ってる奴いたらそうとうやべーよ
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27 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 16:34:54.87 ID:g52lTFGP
実際そんな芸人バトルなんてアホらしくてやっとれんわ
アバターの頃で学習した奴は沢山いるだろ
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28 :Anonymous[]:2017/09/13(水) 19:51:27.28 ID:g52lTFGP
昔からDPSこれだけでたけど合格?どれだけ出ればいい?って言ってる奴がいて
具体的な装備とか構成とか聞かれても大体何も言わず単発で消えてくんだけど
今思うとああいうの大半がアフィだったんだろうなあ


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