トップページ > FFO > 2017年04月20日 > e88Lb4ml0

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Anonymous (ワッチョイ cf27-rlcP [42.124.28.71])
Anonymous (ワッチョイ cf27-hzgg [42.124.28.71])
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書き込みレス一覧

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499 :Anonymous (ワッチョイ cf27-rlcP [42.124.28.71])[]:2017/04/20(木) 00:11:49.63 ID:e88Lb4ml0
急増した結果サーチ人口はどうでしたか?
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598 :Anonymous (ワッチョイ cf27-rlcP [42.124.28.71])[]:2017/04/20(木) 03:52:55.39 ID:e88Lb4ml0
モンハンに例えると攻撃中いつでもガードもスケート回避もできる様なもん
んでモンスターが従来の攻撃してもガード回避でノーダメ余裕なんで
画面外や足元から不可視の攻撃して難易度上げてきてる状態が今の神ゲ
硬直が存在しないから押す引くの駆け引きが成立しないんだよなこのクソゲー
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765 :Anonymous (ワッチョイ cf27-hzgg [42.124.28.71])[]:2017/04/20(木) 13:22:24.82 ID:e88Lb4ml0
お洒落アピールではDQやPSOに遠く及ばないし無理だろ
公式ドレアコンテストでさえ募集少なくて
過疎バレするからその2がこないまま立ち消えたのに
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962 :Anonymous (ワッチョイ cf27-rlcP [42.124.28.71])[]:2017/04/20(木) 18:59:15.64 ID:e88Lb4ml0
テンパってエンドコンテンツをFF14の起源と思ってる節あるよな
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106 :Anonymous (ワッチョイ cf27-rlcP [42.124.28.71])[]:2017/04/20(木) 23:28:28.65 ID:e88Lb4ml0
>>102
この不親切、未完成な設計でフェーズ間セーブないのもまた凄い
開発がいかに練習させないでコンテンツ寿命を延命するかに尽力してる


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