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Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])
【FF14】ANAL*FANSYTA DRXIVEN 5503【アアアナキイイイイイン】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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204 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 01:47:28.62 ID:A1yKnZsi0
プレイヤーの操作方法は木人ルーチンしか無いから
開発は(歩き回避、誘導だけでこなせる限られた範囲内の)ギミックを考え続けるか
今回のような罠や制限内で雑魚と戦う戦闘しか作れない

装備やジョブの組み合わせで頭捻らせながら戦う11みたいなRPGで良かったのにな
もちろん作ってる奴らが今の14チームじゃ話にならないから叶わないIfなんだけど
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452 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 13:32:17.04 ID:A1yKnZsi0
ネトゲ界とかいうふわっとした言葉はよくわからんけど
ネットゲームとかいうほぼソート無しの状態だとWoWですらもうトップから引きずり降ろされてるんじゃねーの
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483 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 14:20:36.93 ID:A1yKnZsi0
ゴミの分別は障害者雇用で役立ってるからな
昔コカコーラでバイトしてた時仕事中に変なおっさんが来てバイトの俺に力説していった
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518 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 15:31:11.98 ID:A1yKnZsi0
14のために高いPC買ったけど失敗した奴らって山ほどいそう
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562 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 16:35:39.42 ID:A1yKnZsi0
ただ反撃してくる木人叩く作業のルールを考えたところで根っこからつまんねーからな
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670 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 19:02:13.28 ID:A1yKnZsi0
>>663
「自分たちが遊んで面白いもの」を作ってるのは間違いないんだろうな
それを俺らは面白くないわって離れていっただけの話で

最近テンパが吉田は関わってないとかテストプレイしろとか言ってるけど
そういうチェック段階をきちんとしたら面白くなるレベルの問題じゃないんだよな
開発は面白いと自信をもったものを実装してるだけの話だから
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683 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 19:17:24.30 ID:A1yKnZsi0
やれる事を専門的にするよりは
FF11のサポジョブ2つ設定出来るくらい自由にして
メインジョブの個性にサポジョブで汎用性と実用性を穴埋め出来るくらいやれた方がいいんだよなぁ
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712 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 20:16:49.25 ID:A1yKnZsi0
旧の方がマップ広いし装備性能も多彩だし
スキルも改善の余地が十分にあったよね

アーマリーで1ジョブ1武器だけが残ってるのが意味不明
ロマサガや11みたいに武器使い分ける楽しさがあった方がいいわ
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724 :Anonymous (ワッチョイ 1325-LCC3 [114.144.14.202])[]:2016/07/24(日) 20:26:52.14 ID:A1yKnZsi0
>>715
今更14が変えれると思ってるわけないw
新生をあの戦闘システムで出してしまった瞬間から
ディレクターが誰に変わろうが修正不可能なくらい拡張性ゼロよ欠陥システムだと思ってる

さっさと終わらせてチビデブハゲパク追放して新しいゲーム作るのに金使った方がマシだと思ってる


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